アサシン クリード オデッセイでは、XP を獲得するためにストーリークリエイター レベルを構築するプレイヤーに時間がかかります

アサシン クリード オデッセイでは、XP を獲得するためにストーリークリエイター レベルを構築するプレイヤーに時間がかかります

ユービーアイソフトは、XPを急速に稼ぐために最近追加されたストーリークリエイターモードで生意気(たとえ狡猾ではあるが)にレベルを構築してきた『アサシン クリード オデッセイ』プレイヤーに対して、大きなしかめっ面をした。
6 月にローンチされたストーリー クリエイター モードは、オデッセイのオーナーが、分岐する会話シーケンス、ミッション、勝利条件などの新しいクエストを作成できる、非常に堅牢な Web ベースのツールで、すべてのプラットフォームのプレイヤーが閲覧して体験できます。
しかし、一部のプレイヤーはユービーアイソフトの意図通り、カサンドラとアレクシオスにエキゾチックで冒険的な新しい冒険を作り出すためにこのツールを使いこなしていますが、他のプレイヤーはこのシステムを利用して、プレイヤーに積極的に XP を与える、速攻で挑戦のないミッションを作成しています。迅速に経験を積み、できるだけ早くレベルアップする手段として。これらのミッションの蔓延は、当然のことながら、ファンの間で何らかの混乱を引き起こしました。
しかし今回、ユービーアイソフトは新たな声明でこの問題に言及し、物議を醸しているXPファーミングステージのファンではないことを明らかにした。
「ストーリー クリエイター モードは、プレイヤーが創造性と想像力を自由に発揮して、自分だけのストーリーを構築し、他の人と共有できるツールとなるように設計されました」と書かれています。 「[XP] の悪用は、ストーリー クリエイター モードの全体的な品質、完全性、目的を危険にさらすリスクを伴います。その結果、これまでに公開された創造的で興味深く、率直に言って素晴らしいコミュニティ ストーリーの認知度が低下します。」と Ubisoft は続けました。
ユービーアイソフトは、「このようなファーミングクエストがプレイヤーエクスペリエンスに及ぼす影響を軽減する」ための修正と調整の作業がすでに進行中であると述べた。
また、「今後もエクスプロイトと積極的に闘い」、XPファーミングクエストがオデッセイの自動推奨システムに表示されないように措置を講じ、エクスプロイトや不正行為として報告されたすべてのファーミングクエストを非表示にする予定だ。さらに、「意図的かつ意図的にツールを悪用」し続けるプレイヤーは「制裁」を受けます。
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これに対し、一部のプレイヤーは、Ubisoft が XP 獲得段階に対して一切寛容でない姿勢の背後にある本当の理由は、同社が現実世界のお金で販売されるゲーム内 XP ブースターの市場を確保したいと考えているのではないかと示唆しています。 。
しかし、他の人たち(ユーロゲーマーの『アサシン クリード』の超ファンであるトム・フィリップス氏を含む)は、『オデッセイ』が採用している自動ミッションスケーリングシステムを考慮すると、XP はゲーム内で急速にほとんど無意味になってしまうと指摘し、そのようなブースターが実際にどれだけの金稼ぎになるのか疑問を抱いている。かもしれない。したがって、おそらくこれは別の日に陰謀ボックスに戻される可能性があります。
ユービーアイソフトは、今後のアップデートで実装されるストーリークリエイターシステムを極悪プレイヤーが悪用しないようにするさらなる計画があると述べた。変更の準備が整い次第、詳細情報が共有される予定です。

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