『Asura’s Wrath』の予告編は、これまでで最も驚くほど奇妙な発表ビデオの 1 つであるに違いありません。カプコンの最新パートナーであるサイバーコネクト 2 と協力して開発されました。日本では .hack ゲームと NARUTO のファイターで有名ですが、西洋では特に何もありませんが、このゲームは奇妙で野心的なハックアンドスラッシャーです。アクションというジャンルを再定義しようとしているが、具体的にどのようにするのかはまだ分からない。ヒントとしてビデオを覗いてみてください。
プロデューサーの土屋一宏氏は東京で行われたカプコンの最近のプレスイベントに出席し、タイトルに関する質問に答えた。サイバーコネクト 2 の熱心な社長である松山洋氏とゲーム ディレクターの下田誠二氏も同席し、パブリッシャーとのこれまでのパートナーシップの取り組みについて興奮に満ちた洞察を与えてくれました。彼らは実際のゲームプレイについてはこれ以上詳細を語ることを拒否しましたが、クリエイティブなプロセスについては熱心に話そうとしてくれました。
あなたのゲームは完全に狂っているように見えます。
松山洋
[一同笑い] 素晴らしいですね。まさにそれが私たちが望んでいることです。
どのようにしてこの非常識なコンセプトにたどり着いたのでしょうか?それを知らせる前に何をしていましたか?
下田誠司
まず、ゲームの根幹となる「怒り」というコンセプトは、どうすれば世界中の人に楽しんでもらえるかを考えて生まれました。
私たちは、怒りはアクション ゲームで焦点を当てるのが良いことだと考えました。それは、怒りは誰もが感じる人間の奥深く核心的な感情であり、文化に根ざしたものではないからです。日本人もヨーロッパ人もアメリカ人も怒りを理解しています。そのエネルギーを楽しい方法で伝えることができれば、それは良いコンセプトになるだろうと感じました。
日本のエンターテイメントや漫画、そしてゲームには、ドラゴンボールやナルトなど、すでに興味深い怒りの描写がたくさんあり、私たちはそのような種類の漫画やゲームが大好きです。そこで私たちは、本当にそれに集中したら何ができるだろうかと考えました。どこまで面白くできるでしょうか?それは私たち自身への挑戦でした。
Asura’s Wrath ではアクションは何を中心に展開しますか?予告編を見ると、スケール、つまりアクションの規模と範囲に焦点を当てているように見えます。
松山洋
うーん、まだですね。テーマは、戦うものの大きさや数がそれほど重要ではありません。それはむしろ奇妙でばかばかしいこと、つまり信じられないことについてです。素晴らしい。これまで見たことのないもの。そういう感じ。
仏教徒は平和であるべきではないでしょうか?
カプコンの新しい IP に取り組む経験はどうでしたか?
松山洋
実際、私たちはこのプロジェクトでかなり長い間 (約 3 年間) 一緒に働いており、その間にお互いのことをよく知るようになりました。暖かい環境になってきました。長い間、私たちはさまざまなこと、特にアクション ゲームについて、本当に有益で興味深い議論をたくさんしてきました。
カプコンは明らかにアクション ゲームで有名で、最初に私たちがカプコンのアクション ゲームのあるべき姿であると考えていた初期デザインを稲船(カプコン R&D 部長)に提出したとき、彼はこう言いました。わかりません、全然そんなことないんです。」
サイバーコネクト 2 で話し合って、クリエイティブで建設的な戦いを繰り返した結果、私たちはアクション ゲームがどうあるべきかという新しいアイデアにたどり着きました。とてもやりがいがありました。
毎日が刺激的です。カプコンとは時々激しく議論することがありますが、それはクリエイティブなプロセスにとっては良いことです。これは、これまで他のクリエイティブ パートナーとは経験したことがないことです。

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