アルファ版とベータ版のレビューの紹介

アルファ版とベータ版のレビューの紹介

本日より、Peter Molyneux 氏の Godus を皮切りに、 はアルファおよびベータ レビューを紹介します。これは、まだ開発中であるものの、すでに販売されている、またはマイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。アルファおよびベータのレビューにはスコアは付けられず、ゲームが不完全な状態であることは認められますが、それでもゲームの品質を徹底的に検査し、それらについての予備的な評決を提供します。
アルファ版とベータ版のレビューの「なぜ」、「どの」、「何を」を次に示します。

アルファ版とベータ版のレビューを行うのはなぜですか?

ゲームの制作方法とリリース方法は変化しています。すべては Minecraft から始まり、少なくとも広く注目を集めるようになりました。ゲームの継続的な開発に資金を提供するために、作成者の Notch は 2009 年半ばに不完全な「アルファ」ビルドへのアクセスの販売を開始しました。このゲームはすぐに世界中の巨大なコミュニティで大ヒットしました。しかし、ノッチと Mojang の成長し続けるチームは、プレイヤーに最初にゲームを要求してから 2 年以上が経過した 2011 年末の正式リリースまで、ゲームが完成し、テスト段階から抜け出したとは考えていませんでした。それを払ってください。
このため、皆さんのほとんどがすでに Minecraft をプレイし、場合によっては何年もプレイするまで、Minecraft のレビューを実行しなかったという奇妙な状況が生じました。このレビューが有効ではないというわけではありません – 実際、このレビューは広く読まれており、私たちはそれを非常に誇りに思っています – しかし、私たちはこのゲームについてもっと早く語るべきだったと感じています。
開発用の Minecraft モデルは、独立系スタジオが経済的安定性とプレイヤーからのフィードバックを重視してゲームを作成することに価値を見出していることや、Kickstarter を通じたクラウドファンディングのゲーム開発が始まっていることにより、人気が高まっています。今年初め、PC ゲームの管理者に近い Valve は、このモデルに太鼓判を押し、Steam 早期アクセスを開始することで対象範囲を拡大しました。
これらの発展と並行して、基本プレイ無料のゲームの台頭により、Valve の Dota 2 などの多くのゲームが、完全に商用化されたオープン ベータ テストに長期間を費やしました。これらは正式にリリースされていませんが、どのプレイヤーでもゲームにアクセスし、アイテム ストアでお金を使うことができます。また、多くのゲームが正式リリースからかなり経ってからアップデートされるため、ゲームが本当に「完成」したのかどうかはますます疑わしいものになっています。
私たちは、これらの問題が単純化できるとは考えていませんが、プレイヤーはお金を払って何を得ているのかをもっと明確にする必要があると考えています。また、開発者とパブリッシャーは、製品に課金し始めたらすぐに責任を問われる可能性があると考えています。 。

どのゲームがアルファ版とベータ版のレビューの対象になりますか?

これは簡単な部分です。アルファ版およびベータ版のレビューを受ける資格を得るには、ゲームは次の条件を満たす必要があります。
  • 市場で自由に入手できること。誰でも制限なくプレイできます。これは、応募が必要なクローズドベータテストや、Kickstarterバッカーのみが利用できるアルファテストが終了することを意味する。 Steam 早期アクセス ゲームとオープン ベータ テストが開始されました。
  • 売りに出してください。発行者または開発者は、ゲームへのアクセスおよび/またはゲーム内のアイテムに対して課金する必要があります。
ゲームがアルファレビューを受けるかどうかについては、より難しい要素があり、それは「いつ」であるかということです。一部のゲームは、有意義にレビューするのに十分なコンテンツや機能を持たずに上記の条件を満たしている場合や、バグが多すぎて適切にプレイできない場合があります。いずれにせよ、私たちはそれらをレビューする権利を留保しますが、待った方が読者にとってより有益になる可能性があります。
これらのレビューのタイミングは厳密な科学ではないため、ある程度は手探りで行うことになります。私たちが間違っていると思われる場合は、お知らせください。私たちはこれらのレビューに対するフィードバックを注意深く監視します。

アルファまたはベータのレビューとは何ですか?

分解してみましょう。
  • 私たちは、これらのゲームが進行中のものであることを理解しており、レビュー担当者は常にそのことを認識し、レビュー プロセス全体を通じてそのことを念頭に置きます。
  • このレビューは最終的なものとはみなされません。私たちの意図は、ゲームが正式にリリースされるときに (Minecraft レビューのように)、すべてのアルファまたはベータ レビューにスコア付きの完全なレビューを従うことです。
  • アルファおよびベータのレビューにはスコアは付けられません。私たちは、開発者がゲームの準備ができたと判断した時点でゲームを評価するのが公正であると考えています。また、現在使用しているスコアの意味を薄めることは望んでいません。
  • レビューでは、プレーヤーが現在の状態のゲームからお金と時間に対して何を得られるのかが非常に明確になります。
  • また、レビュアーは、ゲームの未完成の状態を徹底的に調べて、ゲームの核心は何で構成され、どこへ向かうのかなど、より深い結論に達することも試みます。
では、スコアがない場合、アルファおよびベータのレビューはハンズオン プレビューとどのように異なるのでしょうか?さて、「レビュー」は単なる言葉ではなく、プロセスです。ライターは通常、プレビューよりもゲームのレビューにはるかに多くのプレイ時間を費やし、より分析的なアプローチをとり、ゲームのメーカーに疑わしい利益を与えることをあまり望まないでしょう。また、彼らは基本的に、ゲームについての評決を提示し、読者に推奨したり、その他の方法でゲームを推奨したりすることになります。これはすべて、アルファ版とベータ版のレビューに当てはまります。これらは定期的なレビューと同じ注意を払って行われることが期待でき、同じレベルの信頼を得ることができます。
そうは言っても、これは急速に変化する状況における私たちにとっての新しい取り組みであるため、途中でいくつかの間違いを犯したり、アプローチや定義を修正したくなる可能性があります。ぜひご意見をお聞かせください。私たちも開発者と同じように、皆様のフィードバックに耳を傾けます。

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