ウィッチャー 3 の最新パッチは、これまでで最高のコンソール パフォーマンスを実現します

ウィッチャー 3 の最新パッチは、これまでで最高のコンソール パフォーマンスを実現します

2022 年の ウィッチャー 3 の改良版は、新しいコンソールと最新の PC のパフォーマンスと機能を活用し、ゲームの可能な限り最高のバージョンになることを目指しました。ただし、この次世代リリースには独自の問題も伴いました。パフォーマンスの問題とクラッシュが問題であることが判明し、それ以来、CD Projekt RED は問題を徐々に解決し、ゲームの形を整えることに専念してきました。しかし、順風満帆ではありませんでした。最後のパッチ 4.01 では、パフォーマンス モードのフレーム レートが実際に悪化しましたが、同時に RT 品質モードのフレーム レートが改善されました。嬉しいことに、最近リリースされた 4.02 アップデートでは、これまでにない最高のエクスペリエンスが提供されるようになりました。まだ完成した記事ではありませんが、かなり理想に近づいています。
開発者 CDPR のパッチノートは、いつものように網羅的です。コンソールの場合、一番上に、パフォーマンス モードのフレームレートが向上したというメモがあり、これを確認できます。その他のハイライトには、PC での HBAO オプションの復活と、DirectX 12 での CPU 最適化の改善が含まれます。すべてのフォーマットにモーション ブラー強度スライダーも追加されました。これにより、有効時のエフェクトの強さに関する起動時の別の問題が解決されます。最後に、すべてのフォーマットでのスクリーン空間とレイトレースの反射が微妙に改善され、水域全体の反射に屈折が追加されました。
まず PlayStation 5 に目を向けると、良いニュースは 60fps モードでのパフォーマンスへの影響が逆転したことです。全体的に完璧な 60 だと言えればいいのですが、一部のエリアではまだ一貫して目標を下回っています。そうです、ノヴィグラド市は依然として 60 に固定するのに苦労しています。しかし、総合的に見て、PS5 では全体的に純改善です。少なくともノヴィグラドはさておき。最適化は、ゲームのビジュアル機能セットにも目立った影響を与えることなく達成されています。
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Xbox Series X では、パフォーマンスがさらに大幅に向上します。あらゆる分野で大幅な改善が見られ、戦闘から乗馬まで、新しいパッチにより 60fps に戻りました。しかし、特に心強いのは、PS5版とは異なり、ノヴィグラドの街も同時に明らかに改善されていることです。シリーズ X は、パフォーマンスの点ではるかに悪い点からスタートしたため、カバーする余地がさらにあったと言うのは価値があります。繰り返しになりますが、最新のアップデートにより、『ウィッチャー 3』はこれまでよりも良い状態になりました。 30 fps でのレイ トレーシング機能を犠牲にしても、60 fps のパフォーマンス モードが依然として私のお勧めのプレイ方法です。 Xbox Series X ユーザーにとって、以前はフレーム レートが 60 fps に達するのに苦労しており、PS5 のレベルを下回ることがよくあったのは残念でしたが、今では選択がはるかに簡単になりました。
それでは、コンソールの比較ではどうなるでしょうか?ここで両方のプレミアム コンソールがアップグレードされることを念頭に置いて、最新のパッチでそれらを並べてランク付けするとどうなるでしょうか?興味深いことに、このゲームは現在、PS5 とシリーズ X の両方で大部分のプレイで 60fps にロックされており、特にノヴィグラドなど、低下する場所では、この 2 つの値は実質的に一致しています。そして、これについて厳密に言うと、ヘイラーク スクエアを馬に乗って走る場合、シリーズ X の動作は平均 2 ~ 3 fps ほど悪くなります。シリーズ X では、PS5 とは異なり、フレームの上部にまれに画面ティアリングのフラッシュが表示されます。しかし、一般的には?テレビに可変リフレッシュ レート サポート (VRR) があれば、かなりの視聴率になります。 VRR は、これらの 50 ~ 60fps の読み取り値を適切に処理します。他に注意すべき唯一のことは、興味深いことに、シリーズ X では選択されたカットシーンの方がうまく動作するということです。したがって、どちらかが優れている、または劣っているという絶対的なケースではありません。
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以上で、30fps レイ トレーシング モードの状態について簡単に説明します。一言で言えば、最新のパッチには明らかな改善はありません。 PS5 では依然として概ね 30fps に達していますが、ノヴィグラドでは 30 fps 未満の低下が続いています。シリーズ X でも同じ話です。パッチ 4.01 からは何の変更もありません。ただし、この RT モードはそのマシンでは常により安定した 30fps でした。最新のパッチでの 2 つを比較すると、シリーズ X が全体的にリードを維持しています。ノヴィグラドでは、PS5 は一貫したストレッチで 26 fps まで低下しますが、貴族広場では Microsoft のマシンが 30 fps でそれほど問題なく通過します。 GPU を多用するカットシーンでも同様で、シリーズ X が再びリードします。
したがって、レイ トレースされたアンビエント オクルージョンとグローバル イルミネーションの効果を実際に確認したい場合は、最新のパッチの時点でも Series X の方が優れたパフォーマンスを発揮します。モーション ブラーと組み合わせると、RT モードもさらに使いやすくなります。ただし、PS5 やシリーズ X では、このモードを使用した場合の入力遅延は依然として著しく高く、個人的には、このモードを使用する上でまったく問題がありませんでした。たとえば、パッチ 4.02 であっても、PS5 の RT モードではレイテンシーが 140 ミリ秒になりますが、60 fps パフォーマンス モードを使用した場合は 74 ミリ秒とはるかに低くなります。これは大きな違いであり、2 つを切り替えるときのカメラの動きですぐに感じられます。
これはウィッチャー 3 の究極版ですか?正直に言うと、まだ 100% 達成できているわけではありませんが、CDPR の取り組みが衰えることなく続いていることは素晴らしいことです。パフォーマンス モードはパッチ 4.02 で多くの愛を受けており、特に Xbox ではフレーム レートが 10 fps も向上し、その成果が見られます。 Complete Edition は Xbox でかつてないほど優れたパフォーマンスを発揮します。 PS5に関しては、発売日のフレームレートレベル、あるいはそれ以上に回復するという期待が再び持てる。唯一残る問題はレイ トレーシング モードです。このモードは見た目が美しく、新しいモーション ブラー スライダーの恩恵を受けていますが、それでも PS5 では 30fps 未満の低下が発生します。ゲームは全体的に今非常に良い状態にあると思います。CDPR の「仕事が終わった」のか、それとも今後さらに何かがあるのか​​、興味をそそられます。

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