カプコンはNTにダンテに「夢中になる」よう指示

カプコンはNTにダンテに「夢中になる」よう指示

日本のゲーム会社カプコンは、デビル メイ クライの開発者Ninja Theoryに対し、リブートしたダンテのデザインに「夢中になる」よう指示した。
当初のデザインが昔のダンテに近すぎると考えられたため、EnslavedとHeavenly Swordの作成者にさらに変更を加えるように指示したこともありました。
「Danteのコンセプトは、さまざまな反復を経ました」とNinja Theoryのニーナ・クリステンセン氏はDevelopに語った。
「彼らはあらゆるところに行きました。私たちはいくつかのプロジェクトで非常に遠くまで行きました。初めて最初のコンセプトをカプコンジャパンに送ったとき、彼らはノー、いや、それをさらに推し進める必要はないと言いました。
「明らかに、ダンテはカプコンにとって重要なキャラクターであるため、私たちは元のデザインテンプレートにかなり近いところにこだわりました。しかし、日本は私たちがさらに前進し、それに夢中になる必要があると言いました。そして、そうしました。」
新しい外見のダンテは、若く、不安げで、少し不格好で、黒髪をひょろっとしたエマーバーにまとめています。シリーズの原作者である神谷英樹が考案した白髪の主人公とはまったく異なります。
このゲームの東京ゲームショウでの公開は、ダンテの新しい方向性に不満を持つシリーズのベテランからの怒りの爆発を引き起こした。
「やがて彼ら(ファン)も私たちのやっていることを気に入ってくれることを願っています」とクリステンセンは語った。
「私たちはこのシリーズの真の DNA を尊重しています。核となる『Devil May Cry』は、非常にクールな気分にさせてくれる、熱量の高い格闘ゲームです。
「それが私たちが『Devil May Cry』に基本的に求めているものですが、私たちはそれをもう少し現実的で、もう少し都会的で、より一般的な西部劇の魅力を持ったビジュアライゼーションに持ち込んでいます。ストーリーテリングの側面とキャラクターとの関わりに重点を置くつもりです。」
東京ゲームショウでカプコンジャパンのプロデューサー江城元秀氏はに対し、シリーズをリブートする決定は売り上げを伸ばしたいという欲求もあったと語った。
「デビル メイ クライ 4 を例に挙げると、PC バージョンを含めると、その特定のゲームは 270 万本売れましたが、市場を見てみると、他のアクション ゲームも 400 万本、500 万本と、これらすべての本を販売していることがわかりました。」と説明した。

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