3 月に設立された Game Workers Unite に参加してください。これらは部分的には、以前に反組合感情を表明していたIGDA理事のジェン・マクリーン氏が司会を務めた、業界の労働組合結成の是非に関するGDCのパネルディスカッションへの反応だった。しかし、それはすぐにその領域を超えて拡大し、何百人もの人々が組織の Discord サーバーに参加してチラシを印刷し、つながりを作りました。 『ナイト・イン・ザ・ウッズ』のアーティスト、スコット・ベンソンも協力し、今や象徴的なロゴをデザインしました。
もっと詳しく知りたかったので、Game Workers Unite の英国支部を率いる人々に連絡を取りました。すべての優れた労働運動に当然のことですが、私たちはコヴェント・ガーデンのパブ、ラム・アンド・フラッグで会うことにしました。ラッシュアワーの直前、そしてラッシュアワーのためさらに忙しいとき、私はサイダーを手に立ち、英国初のゲーム産業組合を結成しようとしていることはどのようなものかについて彼らに尋ねました。そのうちの一人が緊張して笑います。 「端的に言えば、とても恐ろしい学習体験でした。」
多くの人にとって、それは長い間待ち遠しいと感じていました。 「私たち全員がそれが起こるのをただ待っているような気がしました」とデクラン・ピーチは語った。彼のデニムジャケットにはGWUのバッジとイギリス独立労働者運動のエナメルピンが飾られていた。彼は Game Workers Unite UK 支部の主任主催者兼創設者であり、モバイル MMO のライブオプス ゲーム デザイナーであり、神経質に笑った人物でもあります。 「これが GDC で起こっていることだと知るとすぐに飛びつき、すぐに参加し始めました。」
3人は法的代理人と同様に、健全な労働慣行を実践しているスタジオが開発したゲームに与えられる一種の認証システムを採用したいと考えている。ジェイミーは、「ゲームに『これは(労働組合に加盟している労働者によって作られた)ものです』というスタンプがあることを想像できれば、労働組合は良いものであるという概念が広まるだろう」と説明した。 Game Workers Unite が連絡を取り、この動きを進めることに前向きなスタジオがすでにいくつかあります。
このような恐怖を煽り労働組合を潰すことが、Game Workers Unite UK の最大の障害となっています。しかし、それにも関わらず、デクラン氏とジェイミー氏が私に語ったように、多くの業界従業員は「欄干よりも頭を上げ始めている」という。秋の正式発足と8月11日の最初の公式会議に先立ち、英国支部にはすでにオンラインで豊富なサポートが集まっている。
特にこのトリオは意識を高めるためのさまざまなアイデアを持っているため、この人気は時間の経過とともにさらに高まるでしょう。 「おそらく、Game Workers Unite によって選ばれた指名について、GI.biz、Develop、または MCV と話し合うのが良いでしょう」と Marijam 氏は言いました。 「『ボーイ・ベター・ノウ』の最新アルバム発表会では、O2アリーナにビデオゲーム・セクションが設けられました…今日の政治アーティストたちは、ゲームがその重要な部分を占めていることを理解しています。ですから、これらすべての点を結びつけ、労働者の権利を導入する必要があります。文化的景観、言ってみればライフスタイルの一部として。」