ゴーストバスターズのレビュー

ゴーストバスターズのレビュー

特に経営シミュレーションのジャンルにおいて、ゴーストバスターズのゲームが他にないことにいつも驚かされます。デヴィッド・クレーンの 1984 年の公式タイアップでは、単に精霊をザッピングするのではなく、ゴーストバスターズのビジネスを運営するよう求められるゲームでボールが転がり始めましたが、誰もそのアイデアをわざわざ再考しようとはしませんでした。今まで。
残念ながら、再検討を行っている開発者はカプコンのビーライン インタラクティブです。このスタジオは、少額決済のゲームプレイ モデルについて疑問を投げかけた最初の iOS ゲームの 1 つで、物議を醸したスマーフ ビレッジを開発したスタジオと同じです。悲しいことに、『ゴーストバスターズ』も同じように、支払いが多く、ゲームプレイは軽めの道をたどっています。
漫画版のヴェンクマン、スタンツ、シュペングラー、ゼデモアからバスティングの方法を教わる短いチュートリアルの後、あなたは 3 人の新入社員を擁するニューヨーク ゴーストバスターズ シリーズのオーナーとして、自由に行動することになります。あなたのチーム。近くの超高層ビルが謎の紫色のポータルに乗っ取られています。あなたの長期的な目標は、この塔の頂上に到達して窮地を救うことです。
もちろん、それはゲームがすぐに完了することを望んでいるタスクではありません。超高層ビルの各フロアへのアクセスは、十分な量のスライムを獲得した場合にのみ可能になります。スライムは、他の幽霊への呼び出しを完了することで獲得できます。各スライムは、割り当てられたパワー コアの一部を消費します。パワーコアがなくなると、プレイを中止するか、課金を開始する必要があります。
新しいアイテムを研究することもできますが、完了までの時間は 30 分から 24 時間以上までさまざまです。ゴーストバスターズはレベルアップできますが、超高層ビルの特定のフロアにあるアップグレード本に到達した場合のみ、ゆっくりとレベルアップします。あらゆるターンで、ゲームはあなたを足止めしたり、道を塞いだり、無意味な障害物を建てたりして、あなたをチェックアウトアイコンの方向に誘導します。すぐに、進歩するために収集する必要があるリソースの量は 3 桁、4 桁にエスカレートし、疲れ果てる上り坂の苦労に直面することになります。もちろん、その苦労はいつでも軽減できます。あなたの現実世界の現金。
では、この物乞いのボウルのシナリオのゲームプレイはどこにあるのでしょうか?それは、あなたがそれらの呼びかけに応答するときに起こります。バスターの軍隊がさまざまな静止した場所に現れ、さまざまなゴーストが両側から画面上をさまよいます。タップしてドラッグして各ゴーストバスターの注意を精霊に向け、そのエネルギーが消耗したらもう一度タップして精霊を捕らえます。ゴーストバスターにはサイエンティスト、ブラスター、ラングラーなどさまざまなタイプがありますが、それらを戦術的に使用するのに十分なニュアンスが遭遇にありません。すべてのゴーストをクリアすると、獲得した現金とスライムを合計することができます。
問題は、それが楽しくないことです。さまざまな攻撃パターンや動きを持つさまざまなゴーストにどう対処するかには、小さな戦略の要素がありますが、それは非常に優雅に実行されます。ゴーストバスターズは、近くのゴーストを攻撃するために自動的に移動することもありますが、すぐそばにある何かが彼らの健康を削り取っている間、何もせずに待機していることもあります。スプライトの重なり方が不器用なため、必要なゴーストバスターを選択するのは面倒で、特定の時点で新しい敵が登場する場合でも、すべてが苦痛な繰り返しになります。
これは、「ゲーム」要素が非常に遅くてイライラするため、プレイヤーがスキップするにはお金を支払わなければならないと感じる、逆さまのデザイン精神の典型的な例です。
自分がやっていることにはまったく意味がないことがすぐにわかります。同一の戦闘を何十回も繰​​り返して十分なクレジットを集め、より同一の戦闘を繰り返す権利を獲得します。これは、「ゲーム」要素が非常に遅くてイライラするため、プレイヤーがスキップするにはお金を支払わなければならないと感じる、逆さまのデザイン精神の典型的な例です。
実際のゲームで通常ならあなたを先へと誘惑する伝統的な進歩とエスカレーションの感覚は消え去り、何も売らない派手なショーウィンドウに置き換えられました。ゴーストバスターズは、このような貪欲な商取引の罪を犯した唯一のモバイル製品ではありませんが、最も恥知らずな製品の 1 つであり、最愛の映画ライセンスを浪費しているため、最も飲み込むのが難しい製品の 1 つです。特に奇妙なのは、このようなシニカルなタイトルが解説なしで通り過ぎていく一方で、『プロテウス』のような大胆な芸術的実験が「ゲーム」とは何かについての激しい議論を引き起こす可能性があるということだ。
意味のあるプレイメカニクスも店頭で指示された以上の構造もないゴーストバスターズは、アカウントから一度に数ペンスずつお金を吸い出すように設計されたパブロフの機械に過ぎません。少額決済を使用するゲームと、単にゲームを装って提供される少額決済モデルとの間には、天と地ほどの違いがあります。 『ゴーストバスターズ』に何らかの価値があるとすれば、それはこの重要な点を例示するものである。
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