サイレントヒル:アセンションの収益化はペイ・トゥ・ウィンではなく、時間をスキップするものだと開発者は主張

サイレントヒル:アセンションの収益化はペイ・トゥ・ウィンではなく、時間をスキップするものだと開発者は主張

Silent Hill: Ascension の開発者 Genvid の CEO は、ゲームのトランザクションを擁護し、それらは「システムをゲーム化する」方法ではなく、人々がゲーム内通貨を獲得する「時間をスキップ」できるようにするために存在したと述べた。
CEOのJacob Navok氏のコメントは、ゲームの新コンテンツの2日目の夜を経て、収益化スキームへの反発の中で発表された。
ナヴォク氏は昨夜、ゲームに関する苦情の波に対応し、ミニパズルをプレイしたり、ライブサービススタイルのタスクを完了することで獲得できるゲーム内通貨で構成されるアセンションの経済を説明しようと、X(以前はTwitter)に投稿した。グローバルライブチャットの削除に関するコンテキストを提供します。
「一人の人間が決定を変えるのは非常に難しいでしょう」とナヴォック氏は収益化がペイ・トゥ・ウィンではないことについて説明を始めた。プレイヤーは、ゲームの通貨である影響力ポイントを使用して決定を下すことができます。 1 つの決定には 200 ポイントがかかり、現在、選択肢にはそれぞれ数百万ポイントの差があります。通貨パックは6000ポイントから2万6400ポイントまであり、購入者にペイ・トゥ・ウィンの影響を与えることはないとナヴォック氏は述べた。 「これは、パズルをしたくない場合にのみ役立ちます」と彼は続けました。ただし、ゲームのストア ページには制限が記載されていないため、各パックはおそらく複数回購入できます。タイムスキップはモバイルゲームにおける略奪的な収益化の一般的な方法であることを覚えておく価値があります。
20ポンドのシーズンパスの背後に一部のパズルがロックされていることを考慮すると、ナヴォク氏はジェンヴィッドが「パズルロックに積極的すぎた」と認めた。利用可能なすべてのパズルをすべてのプレイヤーに公開するのではなく、開発者は無料のパズルに古いレベルを含めることを許可し、プレイヤーに影響力ポイントを獲得するためのパズルの「広範なバックログ」を提供します。 「皮肉なことに、本当にキャラクターたちを助けるのは希望だ」とナヴォック氏は続けた。これはプレイヤーがパズルで良い評価を得ることで影響を与えることができる別の仕組みだ(パズルのかなりの部分はペイウォールの後ろに閉じ込められている)。矛盾しているように見えるが、ナヴォク氏はQTEシーケンスは希望のメカニズムに影響を与える可能性があるが、「ストーリーの正典の一部ではない」と認めた。
「その意図は、人々が参加するためにお金を費やす必要がないようにすることであり、その意図はデータから真実であることが証明されている」とナヴォック氏はゲームのリーダーボードを引用しながら主張した。 Ascension では、各決定に対する上位投票者と、その投票者が貢献したポイント数が表示されます。 Navok 氏は、平均的なプレーヤーは無料プレイの 5 日目までに 6000 ポイントを蓄積すると推定していますが、上位投票者の中には決定に 50,000 ポイントも費やした人もおり、これはポイントを購入したことを示唆しています。ナヴォック氏は、リーダーボードに表示されるこれらの高額支出者は、ポイントのほんの一部、つまり 0.05% のスケールに相当すると主張しています。もちろん、これには 4 番目または 5 番目に貢献度の高い人や、Ascension のマイクロトランザクションを購入した人の総規模は考慮されていません。
プレーヤーたちは、世界的なライブチャットの喪失に動揺しているのと同様に、ナヴォクの言葉に納得していません。このシステムは24時間年中無休のTwitchチャットのように機能していたが、昨夜削除されたが、テキスト入力なしで復旧した。 「私たちには複数の言語で年中無休のモデレーション チームがいます。彼らはチャットをモデレートしていましたが、そのモデレーションはストリームには表示されませんでした」とノバク氏は述べました。ナヴォック氏は、ジェンヴィッドがエピソード後のライブストリームで「非常に奇妙な方法で破壊していた」AIフィルタリングシステムを使用していたことを認め、それが彼らがテキストチャットを当面削除するきっかけとなったものだった。
アセンションのチャットに小島秀夫の名前を入力できなかったが中傷の掲載は許可されたと報告する人もいれば、単に自由なコンテンツを求めている人もいる。いずれにせよ、Ascension のモデレーションがうまく機能していなかったことは明らかで、人々が楽しみを見つけていたゲームの一部が削除されました。
ナヴォック氏が事態を解明しようとする試みは、さらなる疑問と混乱を引き起こした。ナヴォック氏が主張するように、影響力ポイントが投票にほとんど影響を及ぼさないのであれば、また、希望のメカニズムの方がストーリーにとって重要であるのであれば、なぜ影響力ポイントを収益化するのでしょうか? QTE シーケンスが希望に影響を与える可能性がある場合、なぜ QTE シーケンスがストーリー正典とみなされないのでしょうか?
サイレントヒル:アセンションの次のエピソードは今夜放送されますが、本当のドラマはおそらくその後にあるでしょう。

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