ジェームズ・ボンド:ブラッド・ストーン

ジェームズ・ボンド:ブラッド・ストーン

ダニエル・クレイグはビデオゲームがとても好きなようです。しかし今のところ、ビデオゲームは彼をあまり好んでいないようだ。前回のボンドゲームが静かに悪臭を放っていたという事実を除けば、問題の一部はそのハンサムな顔だ。
映画のスクリーンでは、その硬質な青い目が冷たい強さで輝いています。ただし、ゲーム エンジンのレンズを通して見ると、それらはその仕事をあまりうまく行っていません。 CGI クレイグはしばしば不機嫌そうに見えたり当惑したりしているように見えますが、彼の骨の構造の少し凶悪な性質は、夢見心地でガラスのような外観によって相殺されています。これは、1980 年代の無名なさわやかなブランドを思い出そうとするときに想定されるような表現です。
これらの基準に照らしてみると、『Blood Stone』は間違いなくそこに到達している。 『ビザール・クリエーション』のクレイグは、クレイグに少し似ていて、クリスチャン・ベールにも少し似ているし、ちょっと――これは驚きだった――セーフウェイズの食料品店員だったにもかかわらず、毎日スーツとネクタイを着ていた私の旧友ドウェインにも少し似ている。そして、90年代初頭に突然シアトルに引っ越してきたのは、そこで何か大きなことが起こると聞いたからです。
『ブラッド・ストーン』ではボンドがたくさん登場することになるので、『ビザール』がボンドを正しく見せることがいつも以上に重要だ。 PGR、Blur、および The Club の開発者は、007 を三人称視点で取り上げ、遮蔽ベースの射撃、運転セクション、およびスピードボートで疾走する部分の間でアクションを分割するゲームを選択しました。 (ボートに乗っているとき、それを今でも運転と呼ぶのですか?祖父がまだ私たちと一緒にいてくれたらよかったのにと思います。祖父は知っていたでしょう。)
最近の Activision のプレスイベントで明らかになった Blood Stone の垣間見れば、3 つの要素はすべて完全に適切であるように見えます。ゲームの主な物語は、ボンドと彼の新しい女性ジョス・ストーンがダイヤモンド取引と自爆テロを背景に行方不明の科学者を追跡するというものですが、クレジット前のシーケンスは映画を参考にしており、完全に自己完結型です。アテネを爆発的に駆け巡ることで、開発者は完璧に形成された垂直スライスを表現できます。
セーターを大胆に首に巻きつけた邪悪な男の追跡で、ボンドは通過する飛行機からスカイダイビングし、高級ヨットに銃で突っ込み、ちょっとしたモーターボートの追跡に巻き込まれ、アストンマーティンに乗り換え、最後には自分の車に体当たりする。宿敵は道を離れ、すぐにテーマ曲に入るが、この曲はジョス・ストーンとデイヴ・スチュワートの共作で、明らかにトーマス・ミグリーが有鉛ガソリンとフロンガスの両方を作って以来、最も悪役の一人だ。
これらの要素に逆の順序で取り組むと、Blood Stone のドライビングは適切に安定しているように見えます。Bizarre Creations がこの種のことに非常に優れているという事実を考慮するとです。ボンドはスタイリッシュに描かれた何マイルにもわたる地形をライバルを追っていき、さわやかな橋を渡って重なり合う対向車をすり抜け、曲がりくねった山道を疾走し、さらには駐機場を離れて田園地帯に追いかける忙しい瞬間さえあります。
スピードを出しすぎたボンドのモーターに敵が反撃し、日帰り旅行者がボトルネックで脇に追いやられ、地平線上でレンズフレアが美しく瞬く。自動車戦闘がどの程度の深さになるかはまだ明らかにされていないが、秘密諜報員が浅黒いタイプのテロリストに致命傷を負わせる最後の粉砕は非常に楽しそうだ。特に浅黒いテロリストが無事に家に帰ることを期待していない場合は、夕方はハマグリ焼き。

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