スカイリムのちょっとした汚い秘密は、規模がそこまで広くないことだ。ああ、この世界は、若々しい模倣者であり簒奪者であるゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと比べても、他の仮想風景の基準からするとかなり巨大なままです。しかし、その見せかけとは対照的に、北極の荒野から温帯南部まで広がり、王朝間の争いに悩まされ、何千年もの財宝や残骸が散りばめられた王国であるが、実際にはかなり汚く、範囲は14平方マイル強である。
14平方マイル?それは過去のことではなく、日光に照らされた雪の中に神社や監視塔を建てる謎の影に覆われた支配者です。それは、ジャンプアップされたテーマパーク、カントリーミュージックフェスティバルです。もっと言えば、これは The Elder Scrolls 4: Oblivion とほぼ同じサイズです。このゲームは、後になって考えると、Elder Scrolls 愛好家にとってはサンドバッグのようなものになっています。威張った野蛮な兄弟ほど壮大ではなく、バードほど記憶に残る奇妙なものでもありませんヒッピーのモロウウィンドおじさん。気性の荒いマンモスの群れなど気を散らすものを避ければ、スカイリムの端から端まで 30 分で歩いて行けます。
もちろん、私はかなり鈍感です。オープンワールド ゲームにインスピレーションや物語の願望と同じくらい大きなものが要求されるとしたら、ゲームは決して完成しないでしょうし、いずれにせよ、誰がプレイする時間がありますか?オープンワールドのデザインの興味深い点は、サイズがまったく重要ではないことです。それはむしろ、欺瞞的なミニチュアの芸術であり、たとえ遠く離れた都市が近隣の集落に姿を現したとしても、恐ろしい山々が単なる整備された丘陵に見えたとしても、奇抜なものや消化しやすいものを疲れ果てるほど巨大に見せることである。スカイリムはこの点で非常に優れており、どのゲーム環境もオリジナルのダークソウルのコークスクリュー地形に匹敵できるかどうかはわかりません。今週Switchで発売される、栄光中の栄光、私はリマスターされたPC版を数時間プレイして、その功績を思い出しました。
数か月前、ブレス オブ ザ ワイルドでは好奇心を刺激して阻止するために三角形と長方形のシルエットを使用し、地質と建築を重ねて暗黙のルートを作成し、遠く離れたランドマークの周りにサスペンスを燃え上がらせているという素晴らしい Twitter スレッドがありました。その多くはスカイリムに遡ることができます。その山脈は、その特別な雄大さやそこにある罠や地下墓地だけでなく、オブリビオンでは決して管理できなかった方法でマップを引き裂き、ねじり、遮蔽し、露出させ、拡大する方法によって非常に貴重です。
新しいキャラクターを組み合わせた後、私は元気よく出発地のリバーウッドに背を向け、ファルクリース南部から古代ドワーフの要塞マルカルス、そしてスカイリムの崖の上にある首都ソリチュードまで、そして海岸を渡って主要都市のツアーに乗り出しました。ウィンターホールドの魔術師大学を経て、ストームクロークの反乱の拠点であるウィンドヘルムへ。集落間の道は長くないし、特に歩きにくいわけでもないが、曲がりくねったり、下がったり、上がったりするたびに、暗い広大な景色が現れ、それが同じくらい早く視界から消えてしまうのは、なんとも長く感じられることだろう。この王国を歩くということは、地平線と距離の絶え間ない遊びを乗り越えることであり、あなたの注意は近くから遠くへ、そしてまた戻って抵抗力なく移動します。山脈の肩越しにウィンターホールドを覗き見し、遮るもののない景色を期待して道を離れようとする(そしてオオカミに襲われる危険がある)誘惑に駆られる美しい瞬間があります。かすんだとげのある影が別の山頂なのか、それともノルドの古い寺院の爆発した胸郭なのか、軽い不確実性があり、谷の底で静かに回転している水車を見つけて丘を登る喜びがあります。
スリルの一部は、風景が自然主義的な描写にぴったりと近づいていることであり、そのような眺めは強制されていないように感じられます。これは、地質学的プロセスと、脅威、避難所、機会が均等な間隔で配置されるようにしようとする設計者との間の妥協です。船倉間の通路は、折り畳まれた大陸プレートの破裂した端を川が侵食した結果であると考えられます。ファルクリースの近くでは、おそらく長い間溶けた氷河によって運ばれたものと思われる、丈夫な岩が粗い土壌に埋もれており、その唇には根や小さな高山の花が垂れ下がっています。リフテンの上にはカルデラがあり、マグマによって形成された巨大な盆地で、そこでは火山の泉からの熱に浸っている密猟者(そして時にはドラゴン)を見つけることができます。ドーンスターに向かう途中、ソリチュードの河口の重苦しい霧雨が晴れて厳寒の真冬に固まるにつれて、気候帯の移り変わりは茶番的だがなぜか説得力がある。数歩で数百マイルを旅しているような錯覚を覚える優雅な移り変わりだ。
テクスチャは、テクスチャ マップという意味でも、より大まかに言っても、ここでは単なるフォトリアリスティックな仕上げを超えた役割を果たします。スカイリムの山腹は、さまざまな魅力的な石の模様のある切り立った斜面ではなく、結び目があり鋸歯状になっており、その表面領域は容赦なく折り畳まれています。遠くからでもその中に我を忘れてしまいがちで、近づくにつれて尾根や断層をたどり、さまよう雲の塊やオーバーハングから引き裂かれた雪の嵐によって、光と闇の拷問のような変化がさらに変化します。これらの高みには、風景画における崇高の概念を呼び起こす凍てついた暴力があり、そこでは悪夢のような鬱積した自然エネルギーがその真っ只中にいる孤独な人間の姿を絶滅させる恐れがあります。
そして、あなたがこれらすべてを見つめている間、あなたの空間と時間の感覚は蒸発し、オーディオはあなたの扁桃体に働きかけます。私はジオメトリとエフェクトについて絶賛してきましたが、その素晴らしいスコアがなければ、スカイリムはまさに死んだものになってしまうでしょう。私にはそれを説明するための専門的な語彙がありませんが、星座が現れるときに時折浮かび上がる繊細なハープのメロディーや、廃墟となった城に向かって下るときに胸の中でパーカッションが鳴り響く様子を思い出してください。おそらく手の届く範囲だが、いくつかの曲はスカイリムの起伏の多い地形の拡大と縮小を反映しているようで、ヴァイオリンのソロが大勢のホルンや合唱セクションに手を伸ばし、視線が近くの風景から地平線に群がる形状へと切り替わる様子を模倣している。 。それからそれは消え去り、ヒースを吹き抜ける風や虫の羽音だけが残ります。環境オーディオがそれ自体を主張するときの短い一時停止は非常に重要です。次のトラックが別の場所に移動する前に、注意が自分のいる場所と今何をしているかに戻る数秒間です。
スカイリムのすべてに戻って楽しいというわけではありません。ウィンターホールドの南の崖からの景色を眺めていると、通りすがりの兵士に無礼に話しかけられ、「あなたのこととあなたの甘い言葉については聞いています」と冷笑され、私は職業上非常に憤慨し、悔しくなりました。その後、画面キャプチャに何度も侵入してくるヤギに非常に腹が立ったので、渓谷に追いかけて火を放ちました。ベセスダの NPC は非常に特別で陽気な種類で、博物館の酔っぱらいのように、豪華な設定について不器用で不器用です。
町や村自体は素晴らしく、それぞれが地形の特徴の中に巧みに組み込まれており、独特の建築的伝統によって統治されています。マルカルスの陥没した石造りの街路や真っ赤な太陽のレリーフ、ウィンドヘルムのくちばしのあるガーゴイルを再発見できたのは特に嬉しかったです。しかし、親愛なるアカトシュ、あなたが出会う人々は、歩き回ったり、お互いに話したり、不要な個人情報を頭の後ろに発表したり、床を掃除したりリュートを弾いたりするふりをしながらも、飢えたようにあなたを見つめます。スポンジ状の一人称戦闘と合わせて、これらはゲームの最も古くなった側面です。あなたは漠然と、数年後に戻ってきて、ドラゴンが皆を焼き尽くして、荒れ地となったスカイリムを探索したいと願っています。
私が忘れていた、あるいは当時は十分に理解していなかったかもしれないことの 1 つは、スカイリムはプレイヤーを自由に放浪させてくれるのがとても嬉しいということです。地域ごとの実際のレベル制限はなく、主要道路をしっかりと走行すれば、それ自体が最初の遠征で行う価値があり、心配する必要があるのはオオカミと奇妙なポップアップ サイドクエストだけです。今日では目新しいことではありませんが、プレイヤーがアクションを実行するだけでスキルを向上させるという決定は、依然として小さなマスターストロークであり、アビリティ ポイントのやりくりに費やす時間を短縮し、山や谷をより多く横断できるようになります。メニューのデザイン自体はモバイル UI からインスピレーションを得ており、クロスバー ハブとタブがタッチスクリーン上での左右のスワイプの流動性を模倣しています。任天堂の携帯ゲーム機でのこのゲームの登場に、遅ればせながらの帰国のような雰囲気を与えている。
実際には、集められる戦利品の膨大な量に対してカテゴリが不足しているため、インターフェイスの洗練さのわりに、インベントリの管理はすぐに大変な仕事になりますが、ベセスダはスカイリムのロールプレイング要素を一種のゲームとして慎重に作り直しました。モバイルアプリはその優先順位について多くを語っています。これらのインベントリ、スキル ツリー、カスタマイズ システムはゲームそのものではありません。これらは、見た目よりもはるかに小さい世界を歩き回るときに持ち歩くゲームであり、その世界はますます魅力的です。