スクウェア・エニックスは「世界的なヒットタイトル」を作りたいと考えており、ブロックチェーンが「将来の成長において重要な役割を果たす」と信じている

スクウェア・エニックスは「世界的なヒットタイトル」を作りたいと考えており、ブロックチェーンが「将来の成長において重要な役割を果たす」と信じている

スクウェア・エニックスが「通期純売上高の新記録を樹立」したことを確認した財務報告書の中で、日本の同社は、主にゲーム開発の「人口の高齢化」を踏まえ、「世界市場での存在感を高めたい」と述べている。日本の市場。
スクウェア・エニックスは声明の中で、「世界市場に訴えかけるヒットタイトルを生み出すことは(同社の)ビジネスにとって極めて重要」であると述べた。
YouTubeビデオのカバー画像
同社は「この変化する環境において当グループが世界市場向けのタイトル開発にこれまで以上に注力するには、限られたリソースを強力で堅牢なタイトルの開発に集中する必要がある」と述べた。
「選択的かつ集中的なリソース配分を通じて制作された高品質なコンテンツを継続的に展開できる組織構造を早急に確立し、世界市場における当社の存在感を高める必要があり、それにはタイトルとスタジオのポートフォリオの刷新が必要です。
「人口の高齢化を考慮すると、主に日本市場で競争している企業にとって、ゲーム業界で大きな成長を遂げることは現在困難です。そのため、世界市場にアピールするヒットタイトルを生み出すことが当社のビジネスにとって極めて重要であり、それにより顧客数と販売量の両方の点でより大きな規模が得られる」とスクウェア・エニックスは付け加えた(NMEに感謝)。
「つまり、開発投資を回収して利益を出せるレベルの収益を達成するには、もはや日本市場だけでは不十分であり、必ず成功しなければならないという前提で開発に取り組む必要があるのです」世界市場。」
松田洋介社長はさらに、「ブロックチェーンエンターテインメント」が「将来の成長に向けた(SEの)戦略の重要な部分を担う」と信じていると付け加え、同社は「AI、クラウド、ブロックチェーンを重点投資分野と特定した」と付け加えた。
西部のスタジオとIPを3億ドルでEmbracer Groupに売却することを確認してからわずか数週間後、スクウェア・エニックスは「新しいスタジオを設立」し、他のスタジオを買収する計画を明らかにした。
このニュースは同社の最近の財務プレゼンテーションの一部として伝えられ、スクウェア・エニックスの「中期事業戦略」の取り組みの1つが「新しいスタジオの設立や[合併・買収]などによりゲーム開発能力を強化する」ことであることを明らかにした。
同社は、「一部の海外スタジオとIPの売却の目的」、つまり欧米の3つのスタジオを売却した理由は「社内ソースの選択と集中を通じて持続的な成長を達成し、海外の出版機能をより良く調整すること」だったと述べた。東京に組織を移し、グループの事業ポートフォリオを変革する。」

「スクウェア・エニックスは「世界的なヒットタイトル」を作りたいと考えており、ブロックチェーンが「将来の成長において重要な役割を果たす」と信じている」に関するベスト動画選定!

【スクエニ初NFTゲーム】徹底解説! SYMBIOGENESIS 始め方 テーマは「独占と分配」NFTまり
【SYMBIOGENESIS】ついにきたあぁぁーー!!!スクエニ新作ゲームが本日リリース!!【NFTゲーム】【ブロックチェーンゲーム】

関連記事一覧