ヤイバとは一体何なのか?
それは、Comcept、Team Ninja、Spark Unlimitedが開発した稲船敬二氏のスピンオフ『Ninjagaiden』に興味を持っている人は皆、昨年の東京ゲームショウで謎に包まれたこのゲームが公開されて以来、疑問に思っていたことだ。どのように機能するのでしょうか?原画はリュウかな? 「Z」ってどうなってるの?
最近のプレビュー ミーティングに参加した後、もう少し情報が手元にあり、さらにトラックに積まれた未解決の質問が増えました。稲船氏と Team Ninja のリーダーである林洋介氏は現在、公開の人気トレンドに賛同しています。いくつかの点在するアセットと少しのイデオロギーはありますが、実際の骨付きのゲームプレイにはあまり影響しません。焦点は依然として、反リュウ・ハヤブサのような人物であるとされるヤイバ自身にある(稲船氏によると、名前は日本語で「刃」を意味するヤイバは、ニンジャガイデンのより典型的な忍者ヒーローの宿敵であるとのこと)。
ヤイバはサイボーグ忍者で、ライデンやグレイ フォックスと比較されますが、彼のサイバネティック メイクはもう少し断片的に見えます。忍者のレガリアを着た彼は、真っ赤なサイバネティックな目を備えたシュレッダーに似ており、90 年代スタイルのスナークの光のラインも持っています。そう、この忍者は賢いのです。彼はそれに関してちょっと意地悪なところもあるし、少なくともゾンビの軍団を引き裂くことにひねくれた喜びを感じている。
「ヤイバは、ある意味、典型的な日本人ではないかもしれない」と稲船氏は言う。 「彼は非常に…非常に、時々非常にクレイジーです。」
ヤイバを日本のデッドプールと呼んでください(私はそうしました) – リュウとの壮大な戦いで目と腕を失ったデッドプール。ヤイバは明らかにリュウのことを気にしていないが、自分の状況に十分適応しているように見える – または逆に、まったく動じない – あまり真剣に考えていないようだ。彼は、ゾンビの腕を嬉々として引きちぎって、ゲームの戦闘システムの一部を構成する有機的なアクションである間に合わせのヌンチャクを形成するような男です。
「時々、デザイナーは戦闘を念頭に置き、キャラクターをそれに適合させる傾向があります。この[ゲーム]では、ヤイバが最初にあります」と稲船氏は言います。 「彼は戦闘システムよりも重要です。戦闘システムはヤイバのキャラクターに合わせて作られています。」
ヤイバの個性に多くの労力が注がれているので、これは当然のことのように思えます。したがって、私たちはヤイバが狂っていることを知っているようです。ある時点で、稲船は彼をドラゴンボールの永遠の敗者ベジータに喩えます。ベジータは、悟空に勝てると常に考えていますが、決して勝てません。稲船氏は、この種のゲームではこのユーモアが重要な要素であり、特にヤイバはゾンビと戦うことになるため、こう語った。
「デッドライジングにはコミカルな要素がいくつかあります」と稲船氏は、カプコンでのキャリア時代に作成したゾンビ作品について語ります。 「ただゾンビを倒すだけではなく、笑わせてくれるシチュエーションもあります。ゾンビ ゲームにはこのような雰囲気が必要だと思います。」そのため、稲船氏の言葉を借りれば、『ヤイバ』は「面白い」ものになることがわかっています(それは確かに、本来の『ニンジャガイデン』とは別物になるでしょう)。
ヤイバにはウィットだけでなくスタイルも備わっており、稲船氏の Comcept、Team Ninja、ロスト プラネット 3 の開発者である Spark Unlimited の共同作業の成果である、非常にグラフィック ノベルの影響を受けた世界で展開されています。表示されている漫画のパネルは実際にエンジン内のアセットを使用して石畳まれており、少なくとも静止画では、ゲームの外観は印象的でスタイリッシュです。
興味深いことに、Team Ninja は以前、ある種の忍者対ゾンビのゲームを作成するというアイデアを社内で持っていましたが、稲船氏が独自に開発者に Ninja Ganid を独自の解釈でやらせてくれるように提案して初めて、Yaba が誕生しました。しかし、西側諸国と協力して「新しい波」の日本のゲーム開発を協力するという稲船氏の見解に忠実に、Spark Unlimited を参加させることで、各スタジオが独自の強みを持ち合わせてプロジェクトが実際に機能するようになりました。稲船氏は、ゾンビの専門知識にはまだ何かが欠けていることを認めています。
「忍者は日本文化に深く根付いています。本当に忍者ゲームを作りたいのであれば、日本人がそれを行う必要があると思います。それは、忍者を本当に本物の忍者にするためです」と稲船氏は言います。 「ゾンビについても同じことが言えます。日本人がゾンビを思いついたわけではありません。西洋人やアメリカ人は日本人よりもゾンビに悩まされていると思います。」
それで、Yaba のゲームプレイは具体的にどのようなものですか?稲船氏は、ヤイバのサイバネティック能力が別の体験をもたらすものの、これは依然としてリュウの外伝のようなハックアンドスラッシュであると述べた。現在、短い垣間映像が表示されています。ヤイバがデッドライジングスタイルのアンデッドの敵の大群を打ち負かすシーン、工業用倉庫地区の屋根に沿って走るシーン、「シュリンクサークル」の時限アクションから直接ヒントを得ているように見えるいくつかのほぼQTEのシーンMercury Steam の悪魔城ドラキュラ リブート版 Lords of Shadow で。
この映像は制作中であることが強調されていたが、現時点では非常に粗くて洗練されていないように見え、プレアルファ段階の初期段階にある兆候であり、世界にその顔をさらす準備がまだ整っていないようだ。プラットフォームについても一言も語られなかったが、ゲーム内のコミックブックの静止画はプレビュー映像よりも高品質であるように見えた。ヤイバは現行機だけでなく次世代機でもあるのでしょうか?この考えはまったく問題のないわけではないようです。
それでも、ほとんど示されていなかったため、Yaba が稲船氏のオリジナルの日本ゲーム デザインの哲学にどのように正確に適合するのかについて、私は興味を持ちました。彼はヤイバの国境を越えた精神性をサッカーに例えた。
「最近は海外に行ってイギリス代表やイタリア代表に加入する日本人選手もいます。どこに行っても日本人であることは変わりませんが、外国人選手と一緒に仕事をするたびに、彼らは選手としてより良い成績を残し、成長し続けています」と稲船は言う。 「そのコラボレーションは日本人一人ひとりに力を与えてくれます。私が日本のゲーム産業は終わったと言っているのは、ワールドカップで勝つためにJリーグでプレーするだけではだめだと言っているようなものです。」
惨めなレジェンダリー:ザ・ボックスの罪をまだ償っていないスパーク、スターの陰りが見え隠れしたチーム忍者、最近の試合で暴発ほどのインパクトがなかった稲船の組み合わせはドリームチームとは言い難いが、十分なチームだ。ヤイバ: ニンジャガイデン Z については、どこに着地しても魅力的なプロジェクトになることを保証するのに興味深いものです。