スーパーマリオメーカー 2 レビュー - 組み立てているかどうかに関係なく、これは楽しいです

スーパーマリオメーカー 2 レビュー – 組み立てているかどうかに関係なく、これは楽しいです

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何も作ろうとしていなくても楽しく遊べる、風変わりで強力な組み立ておもちゃです。
パイプを通る火の玉。それが私の最初のアイデアでした。これは、スーパー マリオ メーカー 2 のストーリー モードのレベルからインスピレーションを得たもので、ファイアフラワーを生成し、クッパが移動して私を混乱させるために使用していたパイプを通して熱い死を跳ね返し、クッパの部屋を爆撃しました。それがすべて終わったとき、私は突然考えました。マリオがあまり動くことはできないが、火の玉を発射できるパイプがたくさんあるレベルがあるとしたらどうなるでしょうか?もし彼にこの輝かしいマリオ殺害のパイプオルガンを演奏させて、レベルを一掃し、おそらくその終わりにまっすぐ出口をもたらす方法があったとしたらどうでしょうか?
これは私がマリオのレベルに関して思いついた最初のアイデアです。正直に言うと、これは私が何かについて本当に思いついた最初のアイデアです。そして重要なのは、それがどこからともなく突然現れたわけではないということです。マリオ メーカー 2 のストーリー モード – 3DS マリオ メーカー ポートへの同様の追加からヒントを得た、100 を超えるスキャッターショット チャレンジの素晴らしく泡立ったコレクション – が私にアイデアを与えてくれました。知らず知らずのうちに、マリオのピースが持つ可能性について考えさせられました。それは私に正しい方向への刺激を与えてくれました、そして、私が動き始めたときでさえ、私はほとんどそれに気づきませんでした。
マリオメーカー 2 には、他のコンテンツ作成ゲームにはないものがたくさんあります。チュートリアルを進めるのに役立つハトが付いています。犬の形をした「元に戻す」ボタンと、ロケットの形をした「白紙の状態」ボタンがあります。しかし、ベンチャーキャピタルの冷ややかな言葉を借りれば、市場におけるその不当な優位性、つまり同社が持つ核心は、「あなたはその世界を最初から理解できる」ということだ。あなたは物事がどのように機能するかを知っています。あなたはマリオに何ができるかを知っており、彼の周りの生き物や物体がどのように行動するかを知っています。したがって、自分で何かを作る場合、必要なのは最も穏やかなナッジだけです。
それでも、マリオはあなたを驚かせることができます。そして、驚きは今でもマリオ メーカーの大きな楽しみの 1 つです。オリジナルのゲームでは、Wii U の所有者はオリジナルのスーパー マリオ ブラザーズ、マリオ 3、スーパー マリオ ワールド、または記憶があれば 2D Wii U 番号のスタイルでドレスアップした独自の 2D マリオ レベルを作成し、オンラインで共有することができました。新しいストーリー モードの追加、3D ワールドのアセットと動きでレベルをスキン化する機能、散りばめられた新しいいたずらの束、そしてなんと、コースにスロープを追加する機能を除けば、基本的にはこれだけです。それでも、多くの場合、これはすでにご存知のマリオメーカーであり、最初のゲームをプレイしてからしばらく経っていると、その追加要素の多くを見つけるのが困難です。 (実際のところ、すべては密かにところどころ削減されています。amiibo のサポートと、ミステリー マッシュルームを通じてロック解除されるキャラクター名簿の両方がキックを受けました。そして、フォックス マクラウドが言うように、一度負けると、スター フォックスを作る原動力のかなりの部分を失うことになります) -テーマレベル。)
それでも、創造の困難な泥沼の中で、私が予見しなかったことが依然として起こりました。パイプを通過する火の玉は私にとって新しいものでした。同様に、私は、マリオの頭が回転するゴーストハウスのドアと独立した部屋を、実際のストーリーのタイミングと構成にどのように使用できるかについて考えていませんでした。これからもずっと: マリオは少しのことでたくさんのことができます。
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マリオメーカー 2 は素晴らしく強力なツールです。タッチスクリーンを使用している場合は、レベルのスキンを変更し、テーマを変更し、ランドスケープを構築し、悪役やピックアップ選手を追加することがすべて、タッチスクリーンを使用している場合は簡単に行うことができ、ドッキングしてコントロールを使用している場合は、顔のボタンを少し迂回するだけで実行できます。 (最初はドッキング モードに苦労しましたが、数分後にはそれが実際には非常にエレガントであることに気づきました。) ランダムでの 4 人プレイヤー オンライン協力プレイや、Joy-Con を使ったソファ協力プレイもあります – とても楽しいです。 – あるいは、テストできていないことは認めますが、ローカルの「近く」でのプレイや、実際の友達とのオンライン協力プレイも予定されています。
ちなみに、Couch co-op自体は完全に素晴らしいです。昨夜、私は友人とマリオメーカー 2 をプレイしながら、3D ワールド アセットを使用して雪のレベルを作成しました。友達がアイテムメニューで待っているクッパ・トルーパ・カーを見つけるまで、私たちは坂道をどうすればいいのか分からずにいじっていました。やがて、ほとんど何も言わずに、エーベル・ニーベルのバス・ジャンプを組み立てましたが、バンザイ・ビルズを使っていました。バスの代わりに画面に向かって発砲します。次に、特定の種類のブロックを点滅させたり消したりできる新しいオン/オフ スイッチを使用して、古典的な NES ゲーム「シティ コネクション」を再現しようとしました。スーパーマリオでシティコネクション!それからもちろん、私たちはその場にブーイングを送り込み、かなりひどく落ちました。驚くほど楽しいものでした。共同で落書きをしたり、口論や非難さえも楽しみの一部でした。
新しい範囲のレベル目標があります – 少なくとも私はそれらは新しいと思います。ゴールラインに到達するだけでなく、特定の数の悪者を倒したり、特定のオブジェクトや特定の条件で最後まで到達するように依頼することもできます。これにより、標準的な攻撃コース モデルとは根本的に異なる構造を持つレベルが作成されます。特定のレベルでは水位 (または溶岩のレベル) を変更でき、自動スクロールの速度を調整するための新しいオプションがあります。これも新しいことだと思いますが、間違っていてうれしいです。レベルのオブジェクトは一連のきちんとした放射状メニューに保存されるようになりました。サブルームを追加したり、パイプで接続したりするなど、複雑なことを行う場合でも、すべてが非常に整然としていて親しみやすいです。すべてを考慮すると、マリオ メーカーでは、やりたいことのほとんどを実行できます。
しかしそれ以上に、オリジナルのマリオメーカーと同様に、すべてがとても気持ちがいいです。確かに、シンプルさに関しては非常に多くのことが考えられていますが、フィードバックについても非常に考えられています。マリオメーカー 2 では、配置するのも、削除するのも、いじるのも、すべてが気持ちいいです。微妙な音楽の合図がいたるところにあり、最高のマリオのレベルは他のものと同じようにリズムに従うことをデザイナー志望者に思い出させます。つまり、それらは異次元からのダンスルーチンです。音楽的なキューについて言えば、編集中のレベルでのオブジェクトの配置と移動が、聞いていることにさえ気づいていないオーディオにどのような影響を与えるかについて正確に説明した (短い) 本を読みたいと思います。さらに、これまでと同様に、レベルの作成とテストを行ったり来たりするのは簡単で、タイトル、説明、いくつかのタグを付けてアップロードして、何が得られるのかがわかるようにするのはそれほど難しいことではありません。その後、コメントで再生して「いいね」を押すと、Mii アバターの新しい衣装のロックを解除できるようになります。彼らはそれを検索したり、あなたの作品をフォローしたり、最初のゲームでプレイできたのと同じミニキャンペーンにあなたのレベルをランダムに組み込むことができます。
そして、最初のゲームと同様に、マリオメーカー 2 も、人々がすでに作って共有しているものという点で同様に魅力的です。普段はマリオのレベルを作らない人が、コントロールを手に入れたときに何をするのかを見ることができます。これはマリオメーカーの時間の経過とともに進化する部分ですが、このシーンには、非常に挑戦的で複雑な、YouTube で話題になるレベル以上のものがあると私は主張します。マリオ メーカーを使用すると、かわいらしくて間抜けなもの、奇妙で不気味なものを作ることができます。私は、お気に入りのマリオのパワーアップを祝うような、くだらないジョークのようなレベルをプレイしたり作成したりしてきました。ここには、成長するばかりの豊かさがあります。
そこにストーリーモードが加わり、全体がとても調和しているように感じられます。当面はコミュニティの内容に満足している場合は、マリオ チームが独自のツールを使って行うことを次に示します。その過程で、城の再建についての愚かなストーリーを楽しむことができます。
私のお金で言えば、新しいドゥーダッドやその 3D ワールド スキン (レベルの側面を駆け上がることができ、一般に彼の周囲のデザインを非常に難しくするキャット マリオを備えています) よりも優れており、とんでもない坂道よりも優れているチャンスです。この謙虚なゲームをもう一度プレイして、インタラクティブな楽しみを作るというまったくの挑戦に驚嘆してください。ゲームをプレイする人は皆、マリオメーカー レベルを作成すべきだと思います。なぜなら、それはゲームのすべてが信じられないほど難しいということを思い出させるのに役立つからです。 3 分かけて非常に短いレベルをつなぎ合わせましたが、多大な労力を費やして、いつかそれがただひどいものになるかもしれないというのが最大の望みでした。私はなぜクリボーが時々永遠にパイプから出てくるのか、なぜクリボーが時々世界に出現するのかを理解しました。決まった場所で。マリオのサイズやパワーアップに関係なく、レベルは完了できる必要があるため、基本的にマリオのレベルを一度に 2、3 回作成する必要があることに気付きました。そしてこれを理解してください: 私はクリボーシューズ (5-3 4 ライフ) が大の苦手です。しかし、クリボーシューズを中心に構築されたレベルを作成したとき、クリボーを作成せずに特定のセクションでプレイヤーを靴から出す方法を考え出す必要がありました。ダメージを受けるしかない状況。 (まだこれに取り組んでいます、TBH。) 要するに、たとえ悪いマリオのレベルであっても、芸術であり工芸品であり、おそらく私たちに値しない贈り物であることに気づきました。いずれにせよ、私は確かにそれらに値しません。しかし、ここでは少なくとも、落書きが計画のように見えるまで、作成と編集を行き来しながらいじくり回すことができます。
何年も前、私は誰もが本当に必要としていると思われる唯一のライティングに関するアドバイスを読みました。何か変更する必要があるので、何かを入力すると実行されました。ウィリアム・ゴールドマンはそう言ったと思います、そして彼はマリオメーカーに非常に慣れていたでしょう。ここでは誰もが家にいるのではないかと思います。最初のゲームと同様に、これは温かい泡風呂に落ち着くか、ソファで日曜日の新聞を読み、日記以外には何も書かずに午後を過ごすかのようなものです。変わりましたか?多すぎない程度に。しかし、それを取り戻すと驚くほど落ち着くのです。

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