セガ メガドライブ クラシックをプレイすると青空の未来が待ち遠しくなる

セガ メガドライブ クラシックをプレイすると青空の未来が待ち遠しくなる

14 年前の寒くて薄暗い土曜日、兄と私は地元のインディーズ ストアに古いゲームを下取りに行きました。私が何を処分したかは推測することしかできません。私は遊戯王の PS2 コピーに賭けています。または同様に退屈なこと。しかし、一度完了すると、まったく新しいものを手に入れました。まあ、少なくとも一種の新しいものです。Midway Arcade Treasures は、わずか数年後にゆっくりと消滅することになる会社による、古いアーケードとコンソールのクラシックの新しいコレクションです。
このコンピレーションの成功により、ミッドウェイは屋根裏に保管していた他のゲームを掘り起こして再リリースし、最終的にカプコンとセガもそれに倣い、自社のコレクションを新たなゲーマーに販売しました。実際、セガはさらに力を入れて、ソニックやリスターなどの有名なクラシックゲームをその後次世代機で再リリースし、今回同社は最新の Xbox とプレイステーションでもそれを再び実行しました。
先週このコレクションをプレイしてみて、私は Sega Mega Drive Classics について複雑な感情を抱いています。
非常に多くの重要なことが考慮されています。ここでは 80 年代後半から 90 年代の 50 以上のタイトルが紹介されており、セガの真の偉大な作品のほとんどが参加しています。 CRT を模倣するオプションを使用しない限り、ビジュアルは完璧に再現されており、音楽も決して途切れることはありません。 (この点だけを取り上げるのは奇妙に思えるかもしれませんが、近年の Sega ライセンスのデバイスは、この方法でエミュレーションを完全に解読したことはありません。)
語るべき物語もあります。当時のゲームは、いくつかの中心的なアイデアにもっと厳密に焦点を当てていました。ソニックはスピードがすべてで、ToeJam と Earl は、rooooocktskaaaaaates!当時のチームの規模と予算が小さかったことを考えると、これは当然のことです。ゲームもまた、はるかに困難でした。寿命が重要であり、それは多くの場合、長時間のスラグではなく、実際の挑戦を意味しました。
そして、思い出が侵入せずにこれらのゲームをプレイすることは不可能です。この記事を読んでいるあなたは、おそらく自分自身のお気に入りの経験を思い出そうとしているでしょう。私の仕事には、兄と協力してさまざまな Streets of Rage ゲームで大活躍することが含まれます。または、「ライフまたはレベル」ルールを使用してソニックを順番に操作し、誰もが小さくて膨らんだテレビ画面を走ったり、転がったり、ジャンプしたりする機会を得ることができます。あるいは、年上のいとこが「Revenge of忍」で敵を倒す最善の方法を見つけ出すのを見守ることもできます。これらのゲームの中には、現在作られている最新の最も派手なゲームよりもプレイするのが依然として楽しいものもあります。
しかし、この最新のベスト ヒット コレクションを Xbox One にロードすると、騙されたと感じました。これは、セガがこれらのゲームを再びリリースしているからというだけではありません。私の Xbox 360 メガドライブ ゲーム コレクションは依然として完全に動作しますが、最新の Xbox との下位互換性はまだ作られていません (そしておそらく作られないと思われます)。それは、私がセガに過去の遺産以上の意味を持たせたいからです。この感情はこれらの特定のメガドライブ ゲームに限定されません。私は PC、タブレット、Xbox のジェット セット ラジオ、ジェット セット ラジオ フューチャー、クレイジー タクシー、ドリームキャスト コレクションなどを所有しています。リストは続きます。これらのいくつかの例だけでも、セガが独自のゲーム機の製造から手を引いた後でも、今世紀初頭においていかに創造的かつ革新的であったかを示しています。今週最初の 2 つの ToeJam & Earl ゲームをプレイして、2002 年に初代 Xbox コンソールでリリースされた、非常にカラフルでユニークな 3 番目の作品、Mission to Earth のデモをプレイしたときのことを思い出しました。
しかし、このメガドライブのコンピレーションに Windows XP のエラー メッセージの音とともに Sega のロゴが表示されるのを経験したので、私はこの会社がもう一度大胆になって、昔の Sega のやり方で新しいゲームを作ってほしいと思っています。
私は最近、セガから発売されている広く人気のあるシリーズの第 1 作である Football Manager 2005 の古いコピーを開きました。中には、Immortal Cities というユニークな都市構築ゲームの広告が入っていました。これは、競争のないジャンルとしては機が熟したゲームです。 Total War シリーズと並んで、同社は PC における強力なパブリッシャーであることが証明されています。しかし、開発者としては、ソニックのスピードから Rez の瞑想的なトランス状態に至るまで、子供時代に彼らの名を強く残すことができたのは、彼らのユニークで無限のスタイルのおかげです。
しかし、これらはどれも先祖返りやノスタルジーへの策略である必要はありません。セガの日本限定アーケードの大ヒット作『ボーダー ブレイク』は、同社が新たなファンを生み出すのに必要な創意工夫をまだ持っていることを示しています。これは東部でのみ利用できるノックアウト ゲームで、熱狂的な銃撃戦の中で巨大ロボットを制御する任務を負っています。この最新の Mega Drive コンピレーションは、ゲームの素晴らしい宝物をまだプレイしたことがない人に最適です。しかし、セガや他の皆さんにとって、私は過去だけが満足される世界に住んでほしくありません。
同社ができることはまだまだたくさんあり、その最新の実験を見てみたいと思っているのはおそらく私だけではないでしょう。ほんの数年前、セガは、文字通りのサンドボックスのように、奇抜なサンドボックス コンセプト ゲームを発表しました。これは、なぜセガのデザイナーたちが、過去何年も任天堂の天才仲間たちを警戒させ続けたのかを示しています。この種の魔法があるから、私は私を待ち続けるのです。

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