すでにお気づきかと思いますが、『ソニック フロンティア』は、今月初めに正式に発表されたときはそれほど注目を集めていませんでした。ゲームプレイのデモは粗雑で、オープンワールドは驚くほど希薄だったので、最初にプレイする機会があれば状況が好転するかもしれないという期待はありますが、第一印象は実際には期待できません。ビジュアルに何の恩恵も及ぼさない低解像度の PC 上で不安定に動作し、チュートリアルのボタン プロンプトには間違ったラベルが付けられており、自動車事故の影響も受けずに、ブースにいたセガの担当者からは礼儀正しく当惑したような雰囲気が漂っていました。 Summer Games Fest で初めて大まかなデモが公開されたとき、そのクオリティには少数の観客が集まりました。
ソニックフロンティア
発売元:
セガ
開発者:
ソニックチーム
プラットフォーム:
PC、PS4、PS5、Xbox One、シリーズX/S、スイッチ
発売時期:
2022年発売予定
『ソニック フロンティアーズ』が見た目よりもはるかに優れたプレイをしていることを考えると、これは少し残念だ。洗練されていない、未完成の状態を見ると、率直に言って恐ろしく見えるので、おそらくかすかな称賛かもしれないが、それでも最も大胆で勇敢であることは間違いなく賞賛である。 1998 年の『ソニック アドベンチャー』以来、シリーズに大きな変化が見られました。 『ソニック フロンティアーズ』には、あのゲームと同じくらい効果的に全く新しいスタイルへの移行を成功させるかなりのチャンスがあると思います – ソニック アドベンチャーには相応以上の欠陥があったことを考えると、もう一度ほのかな称賛の気持ちはありますが、これが私たちが話しているソニックです物事は必ずしも単純ではありませんでした。
ただし、『ソニック フロンティア』を立ち上げて実行すると、ソニック ゲームには、単に前進するだけではなく、かなりの期待がかかります。チーム ソニックは、オープンワールドではなく「オープン ゾーン」という用語を使用することにこだわっています (それが正確に何を意味するかについては、プロデューサーの飯塚隆氏とのインタビューでもう少し詳しく読むことができます)。あなたにはそれを自由に探索する自由があります。
『ソニック フロンティア』はオープンワールド ゲームとして見た場合、ほとんどインスピレーションを与えないため、その辺の消極的な気持ちもある程度は理解できます。そこは、さまざまな収集品が散りばめられたオープンスペースです。攻撃力や防御力を強化するシード、収集するトークン、新しいエリアのロックを解除するのに役立つボスを倒すことで得られるポータルギアがあり、旅行中に小さなパズルやプラットフォームの課題に遭遇します。それは大したことのように聞こえないし、大したことのように見えません。
これらのゲームプレイ ビデオでお気づきかと思いますが、このデモには空虚さがあり、確かにこのデモはまばらに感じるかもしれません。提供されているのはマップの小さなセクションで、ほんの一握りのチャレンジといくつかのボスを攻略するだけです。次のゲートで囲まれたエリアに進むのに十分なポータル ギアを収集するために、先に進んでいくとさらに多くのロックが解除され、さらに遊べるようになるという漠然とした約束があります。しかし、その空虚さによって、フロンティア向けのソニックの新しいムーブセットを感じることができます。これは遊んでいて楽しいものであり、最終ゲームに向けて楽しいツールセットが用意されているはずであることを約束します。
ソニックはダッシュすることができ (左スティックをクリックしてアクティブにするスプリント ボタンもあります)、フロア スライドを実行でき、空中でのドリフトをブーストできるようになりました。ホーミング ジャンプを使用してつなぎ合わせると、より怠惰な弧を描くようになります。コンボを決めて、オープンゾーンのグラインドレールに向かってスナップします。
ソニック アドベンチャーの小さなオープン フィールドのようなものよりも、はるかに本格的な 3D ムーブセットのように感じられます。そして最も重要なのは、動きを連鎖させて、できるだけスタイリッシュに世界を横断しようとしていじるのが楽しいことです。カメラは時々邪魔になる可能性があり、エクストリーム スポーツ ゲームとしての 3D ソニックの夢とは程遠いですが、実験を促すものであり、ソニック フロンティアズのより肉付けされた世界を興奮とともに期待させるには十分です。 (飯塚氏はインタビューの中で、この新しいスタイルのソニックに慣れるにつれて、新しいグラインド レールやプラットフォームのインタールードが導入され、ゲームが進むにつれて世界の人口が増えていくだろうと示唆しています)。
新しい戦闘もあり、ヒット ポイントや体力バーが延長された敵を備えたソニック ゲームのような不自然な光景も見られます。しかし、これらすべてにもかかわらず、そしてプラットフォーミングスキルに投資するか打撃スキルに投資するかを選択できるスキルツリーとアップグレードパスの存在により、飯塚氏は単にプレイヤーの選択肢を増やすことに尽きると述べていますが、このソニックはその役割をかなり効果的に果たしています3D 格闘アクション。プレイヤーは回避やパリィを装備して、魅力的な遭遇を実現します。
そして、ボタンを押し続けると敵のグループの周りにパッチを描き、円の両端をリンクしてその中に囲まれたすべてのものにダメージを与えることができるサイループなど、ソニック フロンティアーズ独自のいくつかの動きによって大胆になっています。これは古典的なソニックと調和していると感じられる新しい動きであり、文字通り敵の周りにリングを実行しながら、踊る色の線で描かれた円をスケッチするのは素晴らしい気分です。
それは忠実であると同時に先進的でもあり、『ソニック フロンティア』の洗練の欠如はあったものの、リリースまでの数か月で改善できると期待されているが、少なくとも『ソニック フロンティア』ではひどく欠けていた想像力の一部を投資していることを示唆している。ソニックフォースのようなもの。確かに、あらゆる問題点を考慮すると、『ソニック アドベンチャー』以来、ソニック チームによるこのシリーズで最も興味深い展開になる可能性があるようです。おそらく警戒すべき点もありますが、実際に自分で試してみる必要があるので、今では慎重ながらも楽観視しています。についても。
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