ソニー、God of War の PC システム要件とプラットフォーム固有の機能強化について詳しく説明

ソニー、God of War の PC システム要件とプラットフォーム固有の機能強化について詳しく説明

2018 年に高く評価されたゴッド オブ ウォーがプラットフォームに向かう中、クレイトスは来年初めに PlayStation から PC への飛躍を遂げています。そして、その登場を見越して、ソニーは PC バージョンの動作を示す新しいトレーラーを、その機能強化の詳細とともに公開しました。持ってきます。
『God of War 2018』に詳しくない方のために説明すると、オリンポスの神々との清算後しばらくして、クレイトスと再会します。ゲームが始まるとすべてが変わります。私たちの主人公は、その間に大きなふさふさしたひげと少し穏やかな態度を獲得しただけでなく(言うまでもなく、自分に息子ができました)、古代ギリシャの贅沢をより寒い気候に置き換え、雪で荒廃した王国で静かな生活を送っています。北欧の神々。
必然的に、物事はすぐにうまくいかなくなり、クレイトスは息子を連れて、さらに別の壮大な冒険に乗り出すことを余儀なくされます – 魔法の斧を手に、手漕ぎボートの準備を整えて – ゴッド・オブ・ウォーの綿密に設計された半オープンワールドを横切り、そして世界へと広がります。少なくとも九つの領域の一部。
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PC プレイヤーは、1 月 14 日にゴッド オブ ウォーがプラットフォームに登場すると、オリジナルの PlayStation ゲームのすべての優れた機能を手に入れることができるほか、プラットフォーム固有の新たな詳細な拡張機能もいくつか追加されます。
ここには、必ずしも革新的と言えるものは何もありません。これまでの PlayStation 作品である Days Gone と Horizo​​n Zero Dawn が PC への移行時に受けた比較的穏やかな機能強化を踏襲しています。ただし、適切な GPU を備えたユーザー向けには、Nvidia の DLSS および Reflex テクノロジのサポートがあります。プラス AMD の FidelityFX 超解像度機能。
さらに、PC 版の God of War では、さまざまなフレーム レートと解像度のオプション、高解像度のシャドウ、改善されたスクリーン スペースの反射、スクリーン スペースのディレクショナル オクルージョン、強化されたグラウンド トゥルース アンビエント オクルージョン、および最先端のオール レンダリング テクノロジを提供することが約束されています。さて、最後ではありません。
「ギザギザの氷の地形と幽霊のような緑の空があるヘルヘイムの凍てついた荒野から、湖畔にエキゾチックな植物と透き通った水が生息するアルフヘイムの緑豊かな光の湖まで」とソニーは Steam のシステム要件の投稿で述べています。そして、ゴッド オブ ウォーの素晴らしい環境が、クエストで旅をする際に PC 上で輝きます。」

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