ソニーのレイ・マグワイア

ソニーのレイ・マグワイア

E3 を数日後に控えた今、ソニーはカンファレンス トレーラーをすべて仕上げたり、BA の手荷物制限を超えずにスーツケースに HD テレビを何台入れることができるかを計算したりするのに忙しいだろうと思うかもしれません。しかし、プラットフォームホルダーはそれでも時間を見つけて今日ロンドンで特別イベントを開催し、新しい 3D テクノロジーを披露しました。
見られるゲームはあまりありませんでした。このイベントは映画と音楽に関するものでした。ソニー・コンピュータエンタテインメントは、サプライズを来週に取っておく可能性が高いです。しかし、SCE UK マネージング ディレクターの Ray Maguire 氏が出席し、なぜ 3D が未来なのかについて と対談しました。
なぜ今日、ソニー ビジネスのさまざまな部分がすべて集まったのでしょうか?どのようなメッセージを伝えようとしていますか?
レイ・マグワイア
つまり、世界は 3D ではなくなったのです。ゲームの観点から見ると、健康な人には 2 つの目があり、3D で見ることができるという事実から始まります。しかし、テレビが発明されて以来、私たちは 2D で見てきましたが、これは実際には不自然な状態です。つまり、メディアがそれを表示することしかできなかったために、ゲームは不自然な状態で作成されてきました。
3D が実現できるようになったのは、PS3 の処理能力が十分なパフォーマンスを発揮できるからです。基本的に目を複製し、シーンを左右から見ているため、2 倍の作業量を開始する必要があり、そのすべてを画面用に計算する必要があります。しかし、私たちにはそれができます。私たちは、PlayStation 3 を初めて発売して以来、私たちが作り続けてきた製品を 3D テレビで表示できることを本当に待っていました。
フィルムに命を吹き込むには問題があるため、今は私たちにとって非常に心強い時期です。見た目や雰囲気を正しくするには、かなり技術的な作業を行う必要があります。しかし、私たちはすべてをゼロから作成し、3D モデルを構築します。かなり簡単にカメラアングルを決めることができます。したがって、私たちにとって、製品の深みと量を世に出すという点では、3D カメラを使用してオーサリングを再び開始しなければならない人々よりも、ゲーム側の方がより多くの可能性があります。
おそらくソニーのゲーム部門にとっては他の部門よりも容易な道だろう。しかし、ソニー社内の意図は、すべての部門が真に団結したソニーとして機能し、当社が 3D のリーダーであることです。
しかし、今朝の記者会見で、ソニー ピクチャーズの担当者がプレゼンテーションを行い、音楽部門やエレクトロニクス部門の担当者もプレゼンテーションを行ったことに気づきました…しかし、ゲーム部門の担当者は誰も発言しませんでした。それはなぜでしたか?
レイ・マグワイア
それは単純に、この種の深く掘り下げたインタビューだからです。もし私がそこに立って、人の視覚の仕組みなどを体験していたら、人々はおそらく生きる気力を失っていたでしょう…
ゲーム市場は、これが私たちにどのような可能性をもたらすかを正確に理解するでしょう。あなたが自由な世界にいて、3D で人々の周りを歩き回り、3D で何かを探索しているとしたら… 3D でのファイナルファンタジーを想像できますか?その可能性はまさに巨大です。私たちは 2D ゲームのいくつかの単純な 3D 表現から始めましたが、3D を念頭に置いて始めれば、世界は可能性の点で完全に開かれています。
ファイナルファンタジー 3D は現在開発中のものですか?
レイ・マグワイア
それは [スクウェア・エニックス] に聞いてみないと分からないでしょう…
しかし、おそらく、ソニーのビジネス責任者の一人として、あなたはそれを見たいと思っているのではないでしょうか?
レイ・マグワイア
はい。これが、当社史上最大のフランチャイズの 1 つであるグランツーリスモに 3D 要素が組み込まれた理由です。
ゲームのリリースが遅れた原因は 3D 要素を組み込むのに時間がかかったことでしょうか?
レイ・マグワイア
いいえ、遅延は、和典が準備ができたら準備ができたと言うと思うので、遅延がある場合は、彼が完璧主義者であるという事実によるものです。彼はそれに対して最高のものを望んでいます。段階的な変化が必要であり、段階的な変化が存在します。しかし、ご存知のとおり、E3 ではそれがさらに増えます。
グランツーリスモを 3D でプレイしたことがありますか?
レイ・マグワイア
いいえ、私はその非常に短いデモを見ましたが、本当に奇妙なことが起こります…実際の車を運転しているとき、あなたの経験の半分は実際には周辺視野です。犬であれ、子供であれ、アイスクリームバンであれ、何かが横から飛び出してくるのはわかります。私はいつも、[仮想] 車で運転することの方が、車の後ろから見ているよりもはるかに難しいと感じていました。 2D だったので、何をしているのかを実際に把握するには、必要に応じて、もう少し描画距離が必要でした。
3D でプレイする場合はそうではありません。突然、この視点が得られると、全体が実際の車の運転体験にもっと似たものになります。

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