Platinum のチームが弾幕の常識から 2D シューティング ゲームのジャンルでデビューしたとしても、許せるでしょう。
結局のところ、Toaplan、Cave、およびその仲間によって有名になったスタイルは、過剰で一般的に眩しいプレイヤー、コレクター、プレスなどを好むため、このジャンルのより高い形式として投影されることがよくあります。これらすべてを考慮すると、通常、エネルギッシュで、楽しく過剰なトリプル A アクション ゲームに焦点を当てているスタジオにとって、銃弾幕は特に魅力的なものになる可能性があります。
ソルクレスタのレビュー
発売元:
プラチナゲームズ
開発者:
プラチナゲームズ
プラットフォーム:
PS4でプレイ
発売日:
本日2月22日にPS4、PC、Switchで発売されます。
しかし、プラチナムはソル クレスタで、ほぼ 42 年前に日ビツが 1980 年にリリースしたムーン クレスタから始まったシリーズを拡張しています。当時、弾数の多さで何が可能になるかを示唆し始めたタイトルでさえ、10 年以上先のことでした。ムーン クレスタは弾幕以前の時代であり、ベヨネッタ スタジオは 1980 年代前半までのこのジャンルの慣習を尊重するという印象的な取り組みを行ってきました。
だからといって、ソル クレスタが当時のシューターとまったく同じだと感じているわけではありません。むしろプラチナムは、古典的なジャンルのテンプレートを現代化するために多大な努力を払い、現代のタイトルから影響を受けた複雑さとペースで装飾し、同時に 40 年以上前のシューティングゲームのあり方に忠実であることを確認しました。
その結果、現代のほとんどのシューティング ゲームと比較すると、確かに独特に感じられるゲームが完成しました。特に、アーケード文化と日本の多作なシューティング ゲーム開発シーンに関連するものにおいてはそうです。プラチナムは、プレイヤーが非常に複雑なスコア システムを操作することを主張しながら、ネオン弾のうねる流れの中をピクセル サイズの当たり判定を通過させることを心配するのではなく、目まぐるしい範囲の能力を備えたプレイヤー船を中心に構築されたゲームを構築しました。
Moon Cresta が最先端だった当時、非常に多くの 2D シューティング ゲームが非常に定型的で、ギャラガやスペース インベーダーなどのヒット作の儲かる方式を公然と模倣していた時代に、かなり革新的な「ドッキング」システムを導入しました。 Moon Cresta 自体は実際にはギャラクシアンのハックとして誕生しましたが、プレイヤーが追加のパーツを取り付けて船をパワーアップできるという点で、ライバルよりも目立つことに大きく貢献しました。
Platinum はその基本的なコンセプトを取り入れて実行し、Sol Cresta の主人公の攻撃船に非常に多くの交差する能力を与えているため、プレイするのは最初は驚くほど当惑しています。コアプレイヤーの船は、基本的で非力で最終的には脆弱な船であり、豆鉄砲と同じくらいのキックをもたらします。しかしすぐに、2 番目、さらに 3 番目のそのような船を主戦闘機に接続できるパワーアップが表示されます。新しい要素をドッキングするたびに、武器システムの柔軟性と能力が大幅に向上します。
そして、あなたは 3 隻の小型船から作られた船の操縦を追求し、それぞれに異なる武器が搭載され、独自の特殊攻撃を行うことになります。黄色の船は破壊的なストレートショットを提供し、青は不正確ではあるが強力なホーミングミサイルで引き裂き、赤は弱い拡散攻撃を持っています。この色分けされた輪郭は重要です。なぜなら、船を分離して再接続してさまざまな兵器のカクテルを作成するときに、どの船がどの船であるかを追跡できるからです。前方、中央、後方のどの位置に配置するかに応じて、異なるメインショットと特殊武器を優先することができます。後者はショットボタンのチャージによって破壊的なボレーを放ちます。
「分割/ドッキング」ボタンを押すと、船が互いに分かれるにつれてゲーム内の時間が遅くなり、異世界の電気ケーブルのリボンがそれらを 1 つに接続します。それらを新しい配置に移動します – おそらく青を前面に移動し、次に赤、そして黄色に移動します – そしてボタンを押すとそれらが 1 つとして結合され、新しい武器システムが即座に準備が整います。
ただし、それはほんの始まりにすぎません。また、格闘ゲームに多くの時間を費やした人なら馴染みのある回転入力を使用して、さまざまな方向に追加の攻撃を放つこともできます。非常に注目すべきことに、スティックを回転させてボタンを押して方向を送りながら、同じスティックを使って船を動かすことはかなりうまく機能します。ただし、これは戦闘の混乱の中で忘れられがちな能力であり、目標に向けて十分に進歩することができます。 7番目と最後のステージでは、それを使用する必要はありません。
ドッキング システムを利用するさらに別の方法についても同じことが言えます。船を分離した後は、再接続することを選択するのではなく、船をさまざまな編隊に配置することができます。 6 つのフォーメーションのいずれかを採用すると、短期間で非常にパワーアップできます。回転するレーザーで周囲を囲んだり、巨大な不滅のフェニックスに変えたりすることで、これらの攻撃は窮地から抜け出すのに非常に役立ちます。しかし、もう一度言いますが、射撃と回避という中心的な仕事を進めるにつれて、武器のオプションやバリエーションが非常に多くなり、調整する必要がないため、標準武器を使用する習慣がつきやすく、その後のレベルに進んでいくと、武器を使う必要がなくなりがちです。単陣攻撃を繰り出します。
これらのシステムはすべて、2 つのコアゲーム内リソースによって結合されています。敵を倒すと SP ゲージが溜まり、チャージされたスペシャル ショットやより破壊的なフォーメーション攻撃に消費されます。一方、ダウンした敵が落とした名高いソルコインを収集すると、報酬メーターが満たされ、常に新しい能力、スコアブースト、追加ライフなどが得られます。
シールド システムも導入されており、最後の船要素が攻撃を受けるまでライフは終了しないため、ソル クレスタは天から吹き飛ばされる前に耐えられるダメージの量がかなり寛大になっています。
これらすべてのシステムを除けば、ソル クレスタはジャンルの標準からすると長いゲームであり、簡単なレベルとは程遠く、レベルが進むにつれて複雑になっていきます。ステージが進むにつれて、動きのある風景や狭い閉所恐怖症のセクションがますます頻繁に使用され、息を止められる静かな瞬間が継続的に縮小されます。プレイするのは本当にエキサイティングです。低い難易度であっても、たくさんのあえぎや深剃りを伴うスリリングな乗り心地が保証されています。明らかなエイプリル フールのジョークとして誕生したことで有名なソル クレスタは、損傷した船を豆鉄砲の状態から銀河系の大国に再建する際に、忘却からの反撃によって定義される劇的な功績をもたらすコツも備えています。
「プラチナムにミニマリズムの作品を期待していた人がいるとしたら、それは失望を招くだけだった。」
ただし、自由に使えるシステムが非常に多いため、少し洗練されていないと感じることがよくあります。ある見方をすれば、ソル クレスタの交差するシステムは、さまざまなプレイ スタイルに対応できる十分な容量を提供します。自分に合ったものを選択し、残りは無視できます。ただし、あまりにも頻繁に、フォーメーションやアレンジメントなどをいじることに夢中になり、夢中になっている自分の気が散ってしまいがちです。ただし、キャラバン手配などのオンライン リーダーボードを備えたロック解除可能なハイスコア モードは、克服して集中力を維持するための十分なモチベーションを与えてくれます。
プレリリースコードをプレイすると、PS4 上でゲームが一時的にハングしたり途切れたりしましたが、幸いなことに、それはステージ間を移動する瞬間だけであり、影響はほとんどありませんでした。他の場所では、表示オプションは意図的に意図されているように見えますが、場所が間違っています。ディスプレイを回転したり、走査線を追加したりするオプションもありますが、後者は非常に密集しているように感じられ、アクションが鮮明になるというよりも曇ってしまいます。スキャンラインを「重い」に設定すると、ゲームがディスプレイ設定の背後に完全に埋もれているように感じることがあります。
ビジュアル的には、ソル クレスタは意見が分かれるだろう。何十年にもわたってこのジャンルを定義してきたさまざまなルックからスタイルのスクラップブックのようなものを取り出し、それらを熱心にまとめています。結果は視覚的に多忙で、多くの人はプラチナムの目の輝きから伝わる魅力的で風変わりな美学を見るかもしれませんが、他の人は要素が多すぎると単に衝突していると感じるかもしれません。品質には少しばらつきがあり、いくつかの敵のスプライトは素晴らしく見えますが、他のスプライトは少し鮮明ではありません。
一方、オーディオはまさに崇高で、古典的な形式を現代化するという概念を継承した音響効果と、ソル クレスタのドラマとエネルギーに見事に一致する音楽を備えています。実際、これはプラチナムの作品の中で最も際立っている音楽であり、このジャンルの最高の作品のサウンドスケープに匹敵します。
ソル クレスタは完璧ではないかもしれませんが、間違いなく楽しく、非典型的でスリリングです。確かに、これらはまさに、『ベヨネッタ』のような作品を制作した後、2D シューティングゲームに注目したスタジオに求められる品質です。ケイブのようなものは、率直に言って残念だったでしょう。その代わりに、特定するのが難しいものがあります。時々、ソル クレスタではあまりにも多くのことが起こりすぎているように感じます。しかし、何も起こらないよりはずっと良いです。そして、プラチナムにミニマリズムの作品を期待していた人がいるとしたら、それは失望を招くだけだった。
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