ソロモンの鍵に恋して

ソロモンの鍵に恋して

何年もの間、古いゲームに関する本を探し回ったり、コンピレーション ディスクを調べたりするたびに、「ソロモンの鍵」という言葉を目にしましたが、誘惑に駆られたことはありませんでした。興味をそそられましたが、十分には興味をそそられませんでした。古いゲームですよね、ちょっとわかりづらいかも?たくさん移植されました。
それは昨日終わりました。何かプレイできるものはないかと Switch の NES ゲームを探していたところ、ソロモンの鍵がありました。今更ですが、このゲームは何ですか?そもそもプレイ可能なのか?遺物?他のゲームの系譜をもう少し理解できるようになるでしょうか?何が起こるか分かりませんでしたが、実際に何が起こったのかお話しします。私は恋に落ちたのです。
Solomon’s Key – 私と同じように、あなたもこれを知らなかったふりをします – は一種の 2D プラットフォーマーです。ある意味。各画面上で小さなウィザードのようなものを動かし、鍵を集めてそれを施錠されたドアに固定するのが仕事です。ジャンプしたり身をかがめることができ、さまざまな種類の敵がいます。魔法の武器を集めたり、火の玉を飛ばしたりできます。
はい。それもすべて。しかし、もう一つ。実は2つ。特定のブロックを破壊したり、以前はブロックがなかった場所に特定のブロックを構築したりできます。
これは大したことではないように思えます。つまり、それは Trine の先駆けのようなものですか?リモートではありません。ソロモンの鍵は野生です。ブロックを破壊したり召喚したりすることで、あらゆる種類のワイルドなことができます。
したがって、階段を作ることで高い棚に行くことができます。大丈夫。床を掘ることで下の棚に到達できます。わかった。しかし、敵が現れたときに何が起こるかを見てください。あなたは彼らをブロックすることができます!川の流れを移動するエンジニアのように、レベルを通過する流れを指示してルートを変更できます。 Solomon’s Key はレベルを再プログラムできるゲームです。
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1986年! (移植は 1987 年ですが、まだです!) 何よりも、ソロモンの鍵は、初期のビデオ ゲームがどれほど恐ろしいほど独創的であったかを私に思い出させてくれます。彼らが実現していたアイデアは、音が入ってきてすべてが少し遅くなるずっと前に、サイレント映画のカメラ技術と編集がどれほど驚くべきものであったかを少し思い出させます。Wings のようなものを見てください。破壊可能な環境: スーパー マリオ ブラザーズよりも、より満足のいく、より予測可能で、ゲーム性の高い環境が本当にうまくできたでしょうか? Robotron のような AI で出現する行動パターンを見てください。それぞれの部分はそのような単純なルールによって駆動されます。そして、これが Solomon’s Key です。素晴らしいアイデアが詰まったポケットワールドです。何十年も経った今でも、起動すると本物の魔法のように感じられるゲームです。

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全然気付いてあげられなかった
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