タイタンフォールのバトルロイヤル「Apex Legends」がわずか 72 時間でプレイヤー数 1,000 万人のマイルストーンを達成

タイタンフォールのバトルロイヤル「Apex Legends」がわずか 72 時間でプレイヤー数 1,000 万人のマイルストーンを達成

火曜日の朝、Apex Legends はサプライズローンチからわずか数時間で 100 万人のプレイヤーを獲得し、Respawn Entertainment のバトルロイヤルギャンブルが明らかに功を奏したように見えました。しかし、72 時間後の現在、プレイヤー数はなんと 1,000 万人に増加しています。
これは、Respawn のボスである Vince Zampella 氏によるもので、彼は今夜 Apex Legends 公式 Web サイトでニュースを共有し、同時プレイヤー数 100 万人という新たなマイルストーンを祝ったとのことです。 「これは本当に信じられない旅だった」とザンペラ監督は書いた、「私たちはテストして微調整した。議論して同意した。魔法を感じるところまでたどり着いた。シリーズをこの方向に持っていくのは危険だということはわかっていた」 「無料でプレイして、サプライズローンチをしました。しかし、私たちは『Apex Legends』に夢中になり、他の人たちにもプレイしてもらいたかったし、必要としていました。」
「皆さんにも私たちと同じように気に入っていただけると期待していましたが、これほど多くの支援と前向きな気持ちが寄せられるとは夢にも思っていませんでした」とザンペラ氏は続けた。「Respawn の全員から、寄付してくれてありがとう私たちとApex Legendsにはチャンスがあります。」
実際、『Apex Legends』はあちこちで印象的な数字を集めています。たとえば、この記事の執筆時点では、これは Twitch で最も人気のあるゲームであり、ドクター ディスリスペクトを含むストリーミング スターのおかげで、タイタンフォール バトル ロイヤルの視聴者数は 30 万 4,000 人に達しています。この注目の高さがゲームへの関心を高めるのに役立っているのは間違いありませんが、『Apex Legend』がそれ自体で素晴らしくデザインされ、素晴らしく面白い体験であることは間違いありません。
Apex Legends の驚くほど早い 1,000 万プレイヤーのマイルストーンを大局的に見ると、Blizzard の非常に期待されていた基本プレイ無料のカード バトラーであるハースストーンは 2014 年の発売から 1 か月以内に同じ数字を達成しましたが、フルプライスのオーバーウォッチは 3 年後に 1,000 万プレイヤーを達成しました。リリースから数週間。しかし、もっと適切なことを言えば、現在無料プレイのバトルロイヤルの無敵の王者であるフォートナイトが、マジック 1,000 万のマークに達するまでに 2 週間かかりました。
もちろん、『Apex Legends』がそのタイトルに追いつくまでには、まだ時間がかかります。開発者のEpic Gamesによると、フォートナイトは昨年末時点で2億人以上のプレイヤーを集めており、今週だけで驚異的な1,000万人の同時プレイヤーがミュージシャンのマシュメロのゲーム内ライブコンサートを視聴するためにログインしたと報告されている。
それでも、『Apex Legends』の初週が印象的だったことは否定できず、このような好調なスタートがさらに良い未来への道を切り開くことになるだろう。 Respawn は、発売前に の Emma Kent とのチャットの一環として、『Apex Legends』に何を用意しているのかの少なくとも一部について話し合いました。

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