ダックテイルズ リマスター レビュー

ダックテイルズ リマスター レビュー

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それは何か鐘を鳴らしますか?すぐにタイミングに合わせて足をたたき、一緒に歌いたくなりますか?それとも意味不明だと思いますか?なぜなら、後者であれば… 残念ですが、ここではあまり役に立ちません。
企業がお金を吸い取るノスタルジーのホースをあなたの方向に向け始めた瞬間ほど、あなたを老いを感じさせるものはありません。しかし、20代半ばの私の仲間たちにとって、スパイス・ガールズのミュージカルの存在は、私たちの差し迫った死の最初の恐ろしい前兆だったと思います。それでも、これは私の放課後の夜を満たし、そのテーマ曲が忘れようとしても忘れられなかった漫画、ダックテイルズです。
確かに、カプコンの NES ゲームは私の記憶にそれほど鮮明ではありませんでした。プレイしたことは知っていましたが、赤いコートを着たスクルージ・マクダックのスクリーンショットを見つけて、それが私の心の眠っている部分を引っ張り出すまで、実際に所有しているかどうかさえわかりませんでした。そして、DuckTales: Remastered をプレイすると、ほこりっぽく忘れ去られた部屋に明かりが再び点滅するように、未使用のシナプス接続がすべて再点火しました。それは強力な麻薬であり、ノスタルジーである。そして、それを引き起こす筋肉の記憶ほど記憶はないようだ。
カプコンは、特定の年齢のゲーマーの心にレーザーをターゲットにしたノスタルジア ミサイルを発射し、ウェイフォワードは敬意を持ってそのペイロードを地球に誘導しました
ポゴジャンプの弧、スクルージ・マクダックの杖で叩かれた岩の飛行速度、アマゾンのジャングルの最初のロープの左下にある秘密の通路。テーマ曲。カプコンは、特定の年齢のゲーマーの心にレーザーをターゲットにしたノスタルジア ミサイルを発射し、開発者の WayForward は敬意を表し、慎重にそのペイロードを地球に誘導しました。これが DuckTales です。最終的に元になった漫画のように見えるところまで洗練されていますが、それでもかつての NES ゲームのようにプレイできます。
実際、これが意味するのは、実行するように要求されるタスクとレベル デザインの両方において、かなり古風なプラットフォーマーです。これらの粗末な NES の背景は、元のゲームの何よりも、あなたが正規のウォルト・ディズニーの冒険に参加しているという考えをよりよく伝える絵画的な背景に置き換えられたかもしれません。しかし、重要なのは前景であり、すべてのゲームにとって重要です。 WayForward のゴージャスなアートの柔らかな効果。以前と同じブロック状の直角で構成されており、画面の外をさまよった瞬間に復活する同じ敵で満たされています。
もちろんそうである必要がある。なぜなら、これは自己流のリマスタリングであり、リメイクや、禁じられているが「再想像」ではないからである。まったく新しいチュートリアル レベルでは、依然としてゲームの核心である、弾むような垂直性の高い操作であるスクルージのポゴ ジャンプを再紹介します。スクルージが普通のジャンプができないわけではありません – 結局のところ、彼は NES 時代のビデオ ゲームのスターです – しかし、より高度を上げたり、敵を倒したり、危険な表面を飛び越えたりするには、杖に隠されたポゴ スティックを鞭で打ち出さなければなりません。伝統的に、これは、B または A ボタンだけでなく、Down を押し続けることによって行われていましたが、冒涜的なちょっとした工夫として、WayForward には簡単なバージョンの移動が含まれています。単に B または X を押し続けるだけで、スクルージは喜んで無限にポゴします。これにより、ポゴジャンプを成功させるために必要なスキルのわずかな満足のいくちらつきがなくなり、WayForwardが悪役に新しい攻撃パターンと動きを与えたという事実にもかかわらず、ボスとの戦いがかなり簡単になったことがわかりました。しかし、easy-pogo が有効になっていても、DuckTales の難しさは安心感を与える、恐ろしくレトロなままです。
これほど愛されているタイトルにもかかわらず、DuckTales は邪悪なゲームになる可能性があり、非常に狭い廊下に敵を突き刺すなど、敵に接触する前にポゴジャンプを開始するのにほんの数秒で終わるなど、復讐的な小さなトリックをする傾向があります。ノーマル難易度では、死ぬまでに 2 回の攻撃しか受けられず、余分なライフ (覚えていますか? DuckTales ではそうなります) を入手するのは非常に困難です。使い果たすと、レベルを最初からやり直す必要があるため、20 年以上前のゲームをプレイしていることを思い出すまで信じられないという気持ちになり、WayForward の頑固な信頼性に対する一定の敬意を認めざるを得ませんでした。 。
私は非常に多くの宝石を袋に入れていたので、その特定の死は腹立たしかったです。 DuckTales は、純粋で昔ながらのプラットフォーマーであり、物を集め、物に飛び乗り、時には物に当たることを中心に構築されています。実に単純なことだ。そして、このすべてを行うことに対してゲームが提供する唯一の本当の報酬は、みんなのお気に入りの羽の生えた寡頭政治家が貯金箱に突っ込むためのより多くのお金です。これは、オリジナルのゲームよりも具体的な報酬になりました。現金を使って、アニメ シリーズに関連するアートワークやその他の追加要素のロックを解除することができます。そして最も重要なのは、7 歳の自分が最も大切に抱いていたファンタジーを実現して、海で泳ぎに行くことができることです。スクルージのお金は、ハブ画面の外につながる魅力的で無意味な行き止まりに山積みになっています。
WayForward がストーリーを伝えることにこだわるのは、どこか奇妙です。 DuckTales のようなゲームを振り返るとき、私たちはストーリーがなく、文脈のない魅力を思い出します。
核となるメカニズムはまったく手つかずのままですが、実際には、構造的にはかなりの部分が削られたり挟まれたりしており、その多くはストーリーを押し込み、不慣れな今日の若い世代を優しく導くように設計されているようです。古いゲームの説明不要の謎に。たとえばアマゾンでは、寺院にアクセスする前に 8 枚のコインを見つける必要があり、スクルージはコインを掴むたびにこの事実を思い出させます。一方、任意のレベルを選択すると、穏やかに面白いカットシーンを座って見ることができます。物語の一貫性のない一息に現実化するのではなく、トランシルヴィア城の炎に照らされた跳ね橋をゆっくりと歩きます。
WayForward がストーリーを伝えることにこだわるのは、どこか奇妙です。 DuckTales のようなゲームを振り返るとき、私たちはストーリーがなく、文脈のない魅力を思い出します。彼らは説明もなくヒマラヤのような場所にあなたを落とすという奇妙な習慣を持っています。私たちは、スクルージが月でどのように呼吸できるかを説明する導入カットシーンがなかったという事実を嘆いているわけではありません。
これが DuckTales: Remastered の最大の問題です。ターゲットとする視聴者、つまり NES カートがロードされなかったときにコネクタを吹き飛ばした記憶のある 20 代後半から 30 代前半のゲーマーにとって、WayForward の高純度の昔ながらのプラットフォームの影響は、新しいラッピングによって薄められています。これらの新しい背景でさえ、美しいのですが、実際に再現されたレベルの部分から目をそらしてしまいます。一方、ピクサー世代にとって、ここには、聞いたこともないキャラクターが主演する、古風で古風なプラットフォーマーがあるだけです。
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