ダブルAチーム:バンガイオーが弾幕をひっくり返す

ダブルAチーム:バンガイオーが弾幕をひっくり返す

バレットタイムは、千年紀の終わりと次の千年紀の始まりを示す決定的なギミックでした。 1999 年の夏の大ヒット作『マトリックス』は、2001 年のマックス・ペインを皮切りにゲームで銃弾回避が普及する前に、銃弾回避で私たちの心を驚かせました。このゲームの機能にまさにその用語が付けられました。しかし、この 2 つのポップ カルチャーの巨人の間には、独自のアプローチをとった小さな大きな日本のタイトルである Bangai-O について考えてみましょう。
これは、Treasure のシュマップに実際のバレットタイム メカニズムがあると言っているのではなく、最初は N64 で、続いてドリームキャストで国際リリースされたホスト ハードウェアを最大限に活用した結果です。あなたは、熱血漢のリキとその物静かな妹のマミとして、一緒にタイトルのメカ「バンガイオー」のパイロットとしてプレイしますが、画面上ではメカとして期待されるよりも小さく見えます。 L トリガーを押すだけでパイロットを交換でき、リキがホーミング ミサイルを発射し、マミの直進レーザーが表面に反射します。
敵の大群を撃ち倒し、大量の果物を収集する 44 の各フリースクロ​​ール レベルはかなり短く、自己完結型なので、最初に戻るアーケード指向の弾幕シューティング ゲームよりも、Bangai-O のほうがすぐにアクセスしやすくなっています。命が尽きたら。また、通常、迫り来るすべてのものを回避する魔法の流れに入る必要がある弾幕をナビゲートすることを意図していた方法も破壊されます。むしろ、それはあなたが迫り来る脅威に自殺的に近づくことを奨励します。
これが、Bangai-O のキラー パーティー トリックである散布爆弾を最大限に活用する方法です。あらゆる方向からミサイルやレーザーを発射する様子は迫力があり、狭いエリアを簡単に掃討できます。しかし、敵の発射物を近づけたときに真価を発揮します。最後の瞬間まで待ってから R トリガーを握ると、一斉射撃がすぐに上がります。 N64 ではこれは最大 100 発のミサイルを意味しますが、ドリームキャスト バージョンではこれが驚くべき 400 発に達します。画面を引き裂くような美しい爆発のすべてを考えると、ハードウェアがそれを処理できることさえ驚きです。
しかし、だからこそ危険な危険を伴うバンガイオーのプレイを強いられるのです。フレームレートの急激な上昇は通常、トゥイッチ ベースのシューティングゲームのスリルにマイナスの影響を及ぼしますが、火力の衝撃と畏怖の念に浸る瞬間を得る瞬間に、ここにはある種の歓喜があります。それが敵に対してばかげてバランスが悪いと思われる場合は、これを入手してください。コンソールの CPU が追いつくために泣き叫んでいる間、一部のボスはあなたに散乱爆弾を仕掛け、新年の花火の決闘のような激しいラリーを開始することもできます。
つまり、これは偶然の一種のバレットタイムであり、他のゲームで見慣れているように気まぐれに自由に利用できるものではありませんし、近づくと時間が一時的に遅くなる Vanquish や Doom Eternal のようなゲームと比較するつもりもありません。死の扉へ。それにもかかわらず、壁に背を向けたときこそ、バンガイオーがその可能性を解放し、火と火で戦います。

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