テンセント、ナイチンゲールのデベロッパーInflexion Gamesを買収

テンセント、ナイチンゲールのデベロッパーInflexion Gamesを買収

BioWareの元社長アーリン・フリン氏が設立したスタジオ、Inflexion Gamesが中国の複合企業テンセントに売却された。
フリンの新しいチームは現在、昨年末に公開されたビクトリア州にインスピレーションを得たファンタジー サバイバル クラフト ゲーム、ナイチンゲールを制作中です。
開発は今後も継続されるが、Inflexion が Improbable (かなり曖昧に定義されたクラウド コンピューティング技術 SpatialOS を開発する会社) の一部ではなくなったため、変更が加えられている。
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先月、Improbableは事実上Google Stadiaを実施し、社内ゲーム開発を中止すると発表した。これによりナイチンゲールの将来に疑問が残りました。
今日、フリン氏はGamesIndustry.bizに対し、Improbableの技術の使用からの移行は昨年の夏から続いていると語った。
今後、ナイチンゲールは「より親密な、シングルプレイヤーまたは小グループのプレイヤー体験」になるとフリン氏は語った。
「私たちは昨年の夏、このゲームでやりたいことと併せてその決定を下しました。それは主にゲームデザインの観点と、私たちがゲームをどこに持っていきたいかという観点から決定されました」とフリン氏は続けた。
「私たちはサバイバル クラフト エクスペリエンスの要素にますます投資しており、多くの MMO のように非常に長い開発サイクルに陥ることなくこのゲームを出荷できるようにするために、それらの要素から手を引くという決定を下しました。 。」
実際、ナイチンゲールは当初オンライン マルチプレイヤー RPG として売り込まれていましたが、昨年 12 月にその全容が明らかになり、「シェアードワールド サバイバル クラフト ゲーム」として再定義されました。
ナイチンゲールは、19 世紀に入る直前、魔法が何百年も存在していたビクトリア朝の別世界を舞台にしています。この魔法により、人類は他のファンタジー領域へのポータルのネットワーク (基本的にはビクトリア朝のスターゲイト) を構築することができました。
昨年に語ったフリン氏は、このゲームの設定は、スザンナ・クラークの素晴らしいジョナサン・ストレンジとミスター・ノレルにインスピレーションを受けており、また、BioWareがまだ手を付けていない歴史改変ゲームを作りたいという長年の願望もあったと語った。

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