トーチライト 3 はちょっと混乱していますが、私は信じています

トーチライト 3 はちょっと混乱していますが、私は信じています

トーチライト 3 のマップが変更されることを願っています。それはある種不機嫌で権利のあることを言うように思えますし、おそらくそうなのでしょうが、私はファンタジーマップとマップ全般の大ファンであり、Torchlight 3 の現在のマップはそれに有利ではないと思います。ゲームをロードすると、点在する陸地と経年劣化したインクなど、美しい地図が画面に表示されます。しかし、ゲームで実際に使用するマップは、無料でプレイできる 1,000 のパズルゲームからの直線的なパスです。ラインはキャンディーランドから出てきたかのようにぐちゃぐちゃと進み、訪問する場所はどういうわけか地図の表面から切り離されています。地図というよりは、ノベルティケーキのセレクションに似ています。無料でプレイできるパズルゲームには何の問題もありません。しかし、このマップは、Torchlight 3 が Steam での現在の有料早期アクセス リリースに至るまでの道のりをはっきりと思い出させるもののようです。
トーチライト 3 は基本プレイ無料のゲームとしてスタートしたと私は考えています。そして地図はそれを教えてくれます。やるべきことや永遠に続く進行が約束されており、あまり文脈のない内容です。ちなみに、ゲーム内の場所は実際には、このマップでわかるよりもはるかに伝統的なトーチライトです。それらはうまく相互接続されているように感じられ、興味深い方法で互いに隣り合って配置されていることが想像できます。でも、あの地図はあるんです。そして、あなたが構築できる砦があります。トーチライト 3 は ARPG です。ディアブロのようなものです。歩き回って物をクリックして倒し、クリックするとより良い花火を発射できるスキルのロックを解除します。あの世界に砦が欲しいですか?おそらくですが、この砦は何らかのエネルギー システムか無料でプレイできる通貨の名残ではないかと思います。私は間違っているかもしれません!私もよくあります。しかし、現在の反復では、物のロックを解除して配置し、小道具を購入してそこに貼り付けますが、自分がやっていることを本当に楽しむための説得力のある理由はまだありません。
きっと変わると思います。これが、現時点でのトーチライト 3 のあらゆる煩わしさについて私が感じていることです。マルチプレイヤーのみ。それは変わります。サーバーの問題により切断が発生しましたか?私の知る限り、それは昨日の小さなアップデートですでに変わりました。クエストが終わるはずのものを倒したのにクエストが終わらないバグ?私たちは早期に早期アクセスを開始しています。いくつかのバグは私もとても気に入っています。しばらくの間、ポータルに行くと、行きたい場所 (砦で言うところの) に連れて行ってもらえることもありましたが、まったく別の場所に連れて行ってくれる場合もありました。他人の砦?ゲームのずっと後のダンジョンエリアでは、自分の方向に微笑むだけで命を落とす可能性がありますか? ARPG では旅行ポータルを常に信頼していると思います。この不具合は、私が何かをしようとしている場合にはイライラさせられましたが、主に、ARPG のエンドゲーム デザインには遊び心のある、興味深い不具合のあるポータルが存在する可能性があるのではないかと考えさせられました。こういうところから素敵なアイデアが生まれてくるのではないでしょうか?
これらすべてが、Torchlight 3 が現在 Steam でかなり低いスコアを持っている理由、そしてそのチャットが、何があり何が無いのかについて不平を言ったり、何がバグなのか機能なのか混乱したりする人々でいっぱいになっている理由を説明しています。 『トーチライト』はこれまで非常に安定していたシリーズの1つであるため、これは奇妙です。通常、Torchlight ゲームは、滑らかで完成し、何かを行う準備ができている場合にのみ表示されます。早期アクセスはちょっとショックです。
しかし、私には信念があると思います。そして、私はすでにここでいくつかの楽しみを持っています。数日間断続的にプレイして、最初の大きなボスのようなものを倒したところです。レベル上げを始めましたが、まだ10に達していません。時々、それはすでにトーチライトのように感じられます。
選択できるクラスは 4 つあります。シャープシューター、魔法のユーザーであるダスク メイジ、コミカルで炉をベースにしたロボットのフォージド、ハンマーを振り回すレールマスターです。私は現時点ではダスクメイジで、ロック解除の際に私のスキルは光と闇の動きに分かれています。彼らは大丈夫です。私は、光のボルト、3 つの光のボルト、しばらくの間地面から噴出する矢とバーブの一種の罠、そしてトラブルから抜け出すための巧妙なテレポートの動きを持っています。また、ディアブロ 3 の素晴らしいウィザードから直接盗んだように感じる、幅広の弧を描くビームもあります。それは素晴らしいことですが、より注目を集めるスキルデザインを備えた ARPG を思い出させるものでもあります。
もちろん、Torchlight は決して個人のスキルを重視したものではありません。 (ディアブロもそうではありません。)それは構築と戦利品、そしてあなたが行う小さな選択に関するものです。これは、装備した武器で実際に誰かを攻撃していることに気づく可能性が非常に高い ARPG です。私はすでにスキルと戦利品を使って、内外を避けたり、スパイクトラップをしたり、ウィザードビームで攻撃したりしてとても楽しんでいます。ここで唯一少し残念だったのは、レリック関連のものです。これは、見つけることができる装備可能なレリックのそれぞれに付属する個別のスキルツリーです。私は燃えるような剣を選択し、新しい動きとクリティカルヒットのチャンス、そして人々を炎上させる可能性を含めてレベルアップしました。 UI は、これを一種の究極のものとして考える必要があることを示唆していますが、現時点では、明らかにレベルが低いので、少し弱いように感じます。
ほかに何か?トーチライトの風景に関するスキルはそのまま残っています。輝く鉱石や火の塊からの小さな光のプールがいっぱいの素晴らしい洞窟や洞窟。序盤は地面から骸骨が噴出する、でこぼこした素敵な墓地。物に当たると心地よいカタカタ音。より良い戦利品を集めるほど、素敵な輝きが生まれます。
コントローラーを使用するオプションも非常に美しくマッピングされています。それはほとんど私の好みの遊び方です。他の場所ではペットが戻ってきて、ペットを選ぶのに安定した流れが来るので、少し奇妙に感じますが、それがより多くの動物を意味するのであれば、私はそれを受け入れます。これまで通り、ペットを使って不要な戦利品を売ることはできますが、街でペットに物を買ってもらう方法はまだわかりません。おそらくこれは削除されています。私はトーチライト 2 でこれに過度に依存していたので、削除する意味があるかもしれません。また、これは非常に個人的な不満であり、これについて言及するのは一種の愚かな気分ですが、私は古いトーチライト ゲームの名前が大好きでした。ここでは、すべてがよりオープンなコミックタッチになっています。ブルース・キリスは初期のボスでした。スノットスキンズに関わっていたワイドロードという人物を仕留めたところだ。これは不満を言うには些細なことですが、私はそれをするのが馬鹿なように感じます。しかし、トーチライト 2 には、ある時点でグーニーズへの美しく長く続くオマージュがありました – このクエストは Ghosts of Plunder Cove と呼ばれており、追跡したい場合は第 1 幕にあると思います – そしてそれはファンタジーを曲げることなくそれを実現しましたまったくトーン。それはすべて純粋な冒険でした。この新しいものは、あのマップと同様に、少しぎこちない、あるいは依然としてアイデンティティの危機を扱っているゲームのように感じられます。
もちろんまた行きます。私は今夜​​と明日、そして近い将来もクリックしていきます。楽しんでます。それに、開発中にゲームの焦点がこれほど根本的に変わると、非常に注意が必要になるはずです。間違った種類の地図や通貨、その他のジャズなど、古いものを取り除くだけでなく、難しいこともあります。しかし、もし可能であれば最初から選んでいたであろうアイデンティティのような新しいアイデンティティを見つけること、つまり、今作っている種類のゲームに魂を見つけることは難しい。このように言うと、かなり神秘的に聞こえます。そして、もう一度言いますが、私はまだ信仰を持っています。

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