ニンテンドー2DSのレビュー

ニンテンドー2DSのレビュー

任天堂の 2DS の衝撃的な発表が一般の人々にあれほどの歓喜と嘲笑をもって迎えられたことは、携帯ゲーム機の分野がここ数年でどれほど変わったかを示しています。かつて、モノクロのゲームボーイでテトリスやポケモンをプレイする喜びを経験した人にとって、京都のベテランによる新しいハードウェアの魅力はまったく抵抗できなかったでしょう。しかし、最近では任天堂がかつて市場を支配しており、鉄の拳は四方八方からの攻撃にさらされています。 3DS は 2013 年にいくつかの素晴らしいタイトルでその価値を十分に証明しましたが、純粋な販売台数という観点から見ると、同社が望んでいた DS (依然として世界で最も売れている携帯型ゲーム機) の後継機ではありませんでした。多くのゲーマーは専用のポータブル コンソールを捨て、スマートフォンやタブレットなどの統合型デバイスを好み、App Store や Google Play 市場などから生み出される収益がハンドヘルド ソフトウェアの売上を上回っています。
このような背景を考えると、多くの人が 2DS のコンセプトそのものに二の足を踏んでいるのも当然かもしれません。ライバルに比べて 3DS をユニークなものにしている唯一のもの、つまりメガネのない自動立体視ディスプレイを取り除いたことで、任天堂はこのシステムが最初は使い捨てのギミックで販売されたことを事実上認めた。実際、スクリーンが若いプレイヤーの優しい目を傷つけるというタブロイド紙の恐ろしい記事を考慮すると、日本の巨人は、3D への依存が、3DS がその輝かしい先駆者をエミュレートするのに苦労している理由の 1 つである可能性があることに気づいたかもしれない。 。今にして思えば、7 歳未満立ち入り禁止と思われるゲーム機を製造することは、これまでで最良のマーケティング戦略ではありませんでしたが、任天堂は少なくとも自分たちの間違いを認めたようです – それが 2DS が存在する主な理由です。
デザインの観点から見ると、2DS は良い点と悪い点が奇妙に混ざり合っています。私たちがレビューした白いモデルでは、電源 LED と WiFi LED が当惑するような方法で筐体からにじみ出ており、これが純粋な外観を念頭に置いて製造されたシステムではないという見方を強化しています。くさびのような形状のため、コンソールはチーズの塊に例えられることが多く、その構造に使用されるプラスチックの普及により、高級で望ましいデバイスというよりも子供の遊び道具に近いものに感じられます。
もちろん、これは任天堂側の意図的なものです。これは、iPad mini を携行しないと公の場に姿を現さないような野心的なタイプを対象としたシステムではありません。これは、恥じることなくハードウェアの一部である初代ゲームボーイおよびゲームボーイアドバンスと同じ生地から切り取られたゲームシステムです。プレティーンのプレーヤーが多大な労力を費やす傾向がある、激しいハンドリングや理不尽な罰に十分耐えることができる子供たちを対象としています。有名なヒンジ付きのデザインがスレートのような形状に置き換えられた 2DS は、不器用なユーザーに別の利点を提供します。その重大な弱点がなければ、システムが床に落としたり、誤って座ったりしても取り返しのつかない損傷を受ける可能性が低くなります。
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多くの 3DS 所有者は、オリジナルのシステムとその XL バージョンの両方が、長時間使用すると痛みを伴う手のけいれんを引き起こす傾向があると不満を述べています。 2DS はインターフェイスを少し再配置することで、この問題をある程度解決しています。すべてが上方に押し上げられ、パッドとボタンが画面下部ではなく上部画面の両側に配置されました。これと、L および R のショルダー ボタンを押しやすくする丸い上部の角と組み合わせることで、新しいシステムの持ちやすさがさらに向上しました。スーパー ストリート ファイター 4: 3D エディションを数時間プレイすれば、この事実の必要な証拠がすべて得られます。コンソールの上部に手が置かれるため、上部の重さを感じにくく、常に安心して握ることができます。ただし、良いことばかりではありません。3DS で方向パッドを使用する場合、肩のボタンに手が届きにくいことがよくありましたが、2DS ではその問題はさらに悪化します。したがって、サークルパッドがメインの方向インターフェイスになります。
もう皆さんご存知のとおり、2DS は本質的には 3D スライダーをゼロに設定した 3DS であり、現在の所有者の多くはいずれにしてもそのようにシステムを使用しています。画面はオリジナルの 3DS モデルと同じサイズなので、XL から移行した場合はかなり不快に感じるかもしれません。下画面には、PS Vitaだけでなく、最近のほぼすべての携帯電話やタブレットに見られる静電容量式パネルではなく、再び抵抗膜式タッチ技術が採用されています。任天堂が画面をアップグレードすると期待するのは少し世間知らずだったかもしれない – 特にコストをできるだけ低く抑えることが 2DS の主な目的の 1 つだったはずだ – しかしそれにもかかわらず、2013 年のハードウェアが時代遅れの圧力を誇示しているのを見るのは奇妙に感じる -敏感なタッチスクリーン。
画面はオリジナルの 3DS コンソールで見られるものと同じ鮮明さと明るさを提供しますが、オーディオは別の問題です。 3DS には、いくつかの巧妙な音響トリックが可能な印象的なスピーカーが搭載されていましたが、2DS ではモノラル出力に縮小されました。これらの印象的な聴覚効果が失われるだけでなく、スピーカーの品質も疑わしいです。特に音量は大きくありませんが (3DS XL と共通の特性)、最大音量に設定しても顕著な歪みがあります。ありがたいことに、ヘッドフォンを接続するとステレオサウンドが利用できます。
本体の内部を深く掘り下げると、最初の 3DS モデルに同梱されていたものとまったく同じ、1300mAh のバッテリーが見つかります。電力を消費する 3D がないことを考慮すると、2DS は自動立体視ディスプレイを 2D モードに設定した場合の 3DS とほぼ同じスタミナを持ちます。1 回の充電で約 5 時間です (これは 3DS ソフトウェアの場合です。DS ゲームの使用時間は短くなります)。内部技術に要求があり、その結果、バッテリーに優しいです)。そういえば、任天堂は 3DS XL のパッケージから壁掛け充電器を外した後、今回は慈悲深く壁掛け充電器を同梱しました。
「電力を消費する 3D がないことを考慮すると、2DS は自動立体視ディスプレイを 2D モードに設定した 3DS とほぼ同じスタミナを持ちます。1 回の充電で約 5 時間です。」
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ソフトウェアに関して言えば、2DS のメッセージはシンプルです。すべての 3DS および DS ゲームを問題なくプレイできます。 3DS eShop との接続により、ゲームボーイ タイトルや NES ゲームなどのバーチャル コンソールのレトロ クラシックだけでなく、ダウンロード専用タイトル (同梱の 4GB SD カードに保存される) も利用できるようになります。
これがエンドユーザーにとって何を意味するかというと、2DS は初日から高品質のゲームの驚異的なライブラリにアクセスできるということです。 3DS は、『ルイージ マンション 2』、『とびだせ どうぶつの森』、『ポケットモンスター X&Y』 (奇しくも後者は 2DS とまったく同じ日に発売されます) などのタイトルでようやく本領を発揮しつつありますが、DS も豊富にあります。古典的なものも選択できます。すでに 3DS の所有者である場合は、システム転送機能を介して既存の eShop での購入を 2DS に転送することができます。任天堂はまだアカウントベースの仕組みを導入していないため、購入はハードウェアに関連付けられたままになります。ただし、2 台のマシン間で転送が行われる場合は除きます。
2DS は 3DS と同じユーザー インターフェイスを実行していますが、同一ではありません。クイック設定メニューがホーム画面の左上隅に固定され、ディスプレイの明るさを調整したり、WiFi 接続を切り替えたりできるようになりました。

Nintendo 2DS: Digital Foundry の判決

3D の欠如、子供向けのデザイン、および低価格帯はすべて、2DS が経験豊富なプレイヤーや現在の 3DS 所有者をターゲットにしていないことを示唆しています。これは、多くの若いゲーマーがちょうど間に合うようにポケモンの修正を入手できるエントリーレベルの製品です。クリスマス。技術的な観点から見ると、確かに失望する要素はあります – 抵抗膜スクリーンは時代遅れに感じられ、モノラルスピーカーは多くの 3DS タイトルで見られる優れたオーディオを十分に発揮できず、バッテリー寿命は私たちが望むほど良くありません – しかし、これらは欠点は、低価格、頑丈なデザイン、対象ユーザーとのバランスを取る必要があります。
おそらくゲームプレイ中に意図的に 3D 効果を限定的に使用するゲームである Pokémon X & Y の楽しみを味わいたい初心者は、2DS が任天堂の携帯ゲーム機の世界への完璧な入り口となるでしょう。それは熱心なファンが期待していたもの、あるいは望んでいたものではないかもしれないが、3DS をさらに大きな市場に開放することで、この新しいマシンは任天堂の武器庫の重要な武器になる可能性がある。

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