ニンテンドー3DS

ニンテンドー3DS

ニンテンドー 3DS については次のとおりです。たとえ 3D が提供されていなかったとしても、それでも欲しくなるでしょう。これはグラフィック パフォーマンスが大幅に向上し、PSP を上回り Wii に近づき、美しいワイドスクリーン ディスプレイと優れたアナログ コントローラーを備えた新しい DS です。
しかし、その 3D スクリーン (およびカメラ) により、この製品は必須のゲーム機から、あらゆる種類の必須のコンシューマ デバイスに昇格しました。それは完璧ではありません – 3D を表示するためのより完璧な方法が世の中にあることは疑いの余地がありません。しかし、メガネなしでも、手に持っても、どんな照明条件下でも、非常にうまく機能します。そのシンプルさと即時性は壊滅的であり、その点で他のどの 3D 体験よりも刺激的で印象的なものになっています。
画面は完全に真正面から見る必要があります。3DS を左右どちらかに少しだけ傾けると、レンチキュラー スクリーン上の画像が突然 2 つのきらめくオーバーレイに分割されます。ハンドヘルド デバイスの場合、これは明らかに問題ではありませんが、マシンの動きを感知する制御 (私たちは試すことができませんでした) は注意して使用する必要があります。最も鮮明な 3D 画像を表示したい場合、目と画面の間に最適な距離があるのは間違いありませんが、何も考えずに自動的にこの距離を採用していることに気づくでしょう。
3D 画像は、現在の最先端の立体視 3D よりも背景の奥行きが少し浅いかもしれませんが、3DS の美しさは、それを持っているだけでその効果が大幅に高まることです。前景にあるオブジェクトは、両手の間に吊り下げられ、部屋の向こう側には投影されない現実を想定しています。まるで触れられるような気分になります。
明るくカラフルな画像では、3D の動作が著しく向上します (任天堂のマシンなので良かったですね)。暗く、コントラストの高いシーンでは、不完全なアナログ TV 信号のようなわずかな「ゴースト」が生成され、全体的な効果を台無しにするわけではありませんが、少し気が散ります。
ハードウェア設計における水平思考の才能を再び示した任天堂の天才的な功績は、3D スライダーで、3D 効果の強さと深さを調整できます。通常はフルにしますが、スライダーを半分に設定すると微妙な 3D 効果が驚くほど美しくなります。3DS と顔の距離や自分の目がどのように感じるかに応じて、少し調整することをお勧めします。快適。そしてもちろん、3D を完全にオフにすることもできるということです。他のほとんどのテクノロジー企業は、単純に画像を 2D で表示することを好む場合があるとは思いつきませんが、おそらくそうするでしょう。
任天堂は、E3 で試せる非常に短い 3DS デモを幅広く用意しています。一部はビデオですが、完全にインタラクティブなものは 1 つだけですが、ほとんどはセミインタラクティブなエンジン内トレーラーとモデル ビューアです。デバイスの 3D カメラを使用してみることもできます。
3DS の映画のプレゼンテーション (私は『ヒックとドラゴン』の予告編を見ました) は鮮明でスムーズですが、3D 効果は、マシン自体によって生成されるグラフィックスと比較すると比較的微妙です。これらは信じられないことです。スネークを追って密林の植生を抜け、めまいがするようなロープの橋を渡るメタルギア ソリッドのトレーラーは息を呑むようなものでした。
別のデモでは、3DS のアナログ スライダーを使用して画面を移動できる一連の任天堂モデルを表示していました。 New スーパーマリオブラザーズ Wii とスーパーマリオギャラクシーの静止シーンは驚くほどしっかりしていて触感があり、3DS が Wii ゲームのモデルをいかに簡単に表現できるかを証明するものでもありました。リンクの彫像は、どちらかと言えば、同じ部屋で実行されている Skyward Sword Wii のデモのものよりも詳細に表現されていました。しかし、何よりも最高だったのは、背の高い植物の中に立つピクミンの画像でした。このミニチュア ジオラマの周りの景色を動かしていると、私は言葉を失い、手の中の小さなスクリーンに引き込まれました。

「ニンテンドー3DS」に関するベスト動画選定!

REYNATIS/レナティス [Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21]
マリオでピョン やってみる?(ピョン・ズバ ・バシャ・イヤーのうた)

関連記事一覧