バイオハザード 2 リメイク版は PS4 Pro と Xbox One X で最も快適にプレイできます

バイオハザード 2 リメイク版は PS4 Pro と Xbox One X で最も快適にプレイできます

最近の記憶に残る最高のリメイクのひとつである『バイオハザード 2』は、カプコンの最先端の RE エンジンで再構築された真のサバイバル ホラーの古典です。 PlayStation や N64 のオリジナルと比較すると、その 20 年のギャップに満足のいく技術的変化が見られます。リアルタイムのカットシーン、ボリュメトリック ライティング、カメラの解放により三人称視点のシューティング コントロールが可能になります。まだ良いですか?チームは 1 秒あたり 60 フレームを目標としていますが、残念なことに、それが完全に実現できるのは特定のプラットフォームだけです。実際、今日の PlayStation 4 と Xbox One を比較すると、Pro モデルと X モデルの方が 60fps を維持できるのは明らかですが、ベース マシン、特に Xbox One S は取り残されている兆候が見られます。
最初に視覚的なポイントに触れておく価値があります。ゲームの 30 分間の「ワンショット」デモでそれを確認しましたが、最終コードが手元にあるので、それが確認されました。基本の PS4 と Xbox One はそれぞれ 1920×1080 の解像度を目指していますが、実際には内部で、特に Microsoft のコンソールでさらに多くのことが行われています。同じ 1080p ピクセル数に解像度を上げているにもかかわらず、画質がぼやけています – バイオハザード 7 とよく似ています。その理由についての 1 つの理論は、時間的再構成の形式を使用しているためであり、カットシーン中のカメラの変化により、Xbox One では次のような細かい要素がより粗くレンダリングされていることがわかります。髪。これは数フレームしか続かず、これらの詳細は最終的に埋められますが、ネイティブで実行されるベースの PS4 に加えて、より深い妥協があることは明らかです。
強化されたマシンにも当てはまります。 PS4 Pro と Xbox One X の目標解像度は 2880×1620 (4K から各軸で 25% カット) ですが、今回はソニーのプレミアム コンソールで再構築の証拠がさらにあります。さらに、それぞれが異なるアンチエイリアシング方法も使用しているようです。 PS4 Pro はより鮮明な画像を提供し、遠距離でより詳細を確認できますが、ピクセル クロールと鏡面ハイライトのちらつきが増えるという欠点があります。私たちの『バイオハザード 7』の報道を見たことがあるなら、これはピンとくるはずです。 X の所有者についてはどうですか?もう一度、より自然でノイズの少ないプレゼンテーションが得られます。ギザギザは減りますが、その代わりに全体的にぼやけが増えます。
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言っておきますが、標準より大幅に下回るバージョンはありません。ベースの Xbox One は最も明確ではありませんが、RE Engine の強力なポスト エフェクト スイートを使用すると、ほとんどのゲームと比べて違いはほとんどありません。髪の点描が 4 つすべての主な特徴です。X が最も優れており、ベースの Xbox One は最悪です。幸いなことに、すべてのコンソールには基本設定の点で優れた共通基盤がまだあり、テクスチャとジオメトリはすべて同じです。ボリュームのある照明が全体を通して見事に使用されており、薄暗い廊下にゾンビが長い影を落としています。これらのボリュームメトリックでは低解像度のバッファーが使用されますが、これは Pro と X に至るまでのすべてのコンソールに適用されます。誰も損をしません。
実際の最大の違いは、画面空間の反射です。 SSR はすべてのマシンで使用されていますが、警察署のメイン廊下を例に挙げると、ディザリングされることがよくあります。これは大まかなアプローチです。キャラクターのエッジと床に反射が現れる点の間には、広いギャップが残されます。また、PS4 と PS4 Pro は、Xbox One や X よりも全体的にディザリングが多く、地上でディテールが崩れてしまいます。これは、PS4 Proの品質が、この分野でベースのXbox Oneにさえ及ばないことを意味するため、興味深いことです。
それ以外の場合は、予想どおりの結果になります。シャドウの品質は、ベースの Xbox One、PS4、PS4 Pro、そして最終的に X と順番に向上します。基本的に、ゾンビに対するトーチライトのフラッシュ中に目立つシャドウ エッジのディザリングが減少することになりますが、根本的なものではありません。アンビエント オクルージョンも普遍的に使用されますが、品質設定はコンソールごとに大きく異なります。ベースの Xbox One と PS4 はコンタクト シャドウ用に控えめな光量を適用しますが、X と Pro はより重いポケットのシェードを追加します。オブジェクトごとのモーション ブラーも、Pro と X では高品質であり、それはサンプリング品質に表れます。これらでは、ベース コンソールよりも動くオブジェクトの背後に多くのグラデーションがあり、よりシームレスなブレンドが得られます。
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フレームレートは、4 つのコンソールすべてが飛び散る部分です。ありがたいことに、すべてのカットシーンは完全にエンジン内で処理されており、1998 年のオリジナル版のプリレンダリング CG アプローチとは完全に逆転しています。これは、いくつかの本当に負担のかかるシーンでは、厳密なベンチマークが可能であることを意味します。冒頭のトラック事故から、吠えるゾンビのクローズアップまで。良いニュースは、このゲームが 60fps をターゲットにしており、Xbox One X がその数値に最も近い結果でトップに立ったということです。ガソリンスタンドでの最初のシーンを 1 つ除いて、49fps に落とし、その後 1 ~ 2 回のしゃっくりやドロップを除いて、非常に強力であり、バイオハザード 2 のリメイクをプレイするための最良の方法です。
ここでは、4 つのコンソールすべてを網羅するいくつかのパフォーマンス指標を簡単に見ていきます。 Xbox One X と PS4 Pro は 60fps でかなり安定して動作するため、平均フレーム レートは、ここではドロップ フレームの量によって測定される全体的な一貫性ほど重要ではありません。一方、ベース コンソールは 60 fps に達することはほとんどなく、エクスペリエンスは基本的に PC ベンチマークと同様にロックされていない状態で実行されるため、平均フレームレートはパフォーマンスの差とゲーム全体の流れをよりよく示します。すぐ上に埋め込まれたビデオを見ると、特にカットシーンでのボリューム効果が 4 つのバージョンすべてに挑戦していることがわかりますが、ベース マシンが特に影響を受けています。
Xbox ワン X プレイステーション4プロ プレイステーション4 Xbox ワン S
平均FPS 59.3 58.3 47.6 40.7
最低FPS 49.0 44.0 30.0 28.0
ドロップされたフレーム 1.24% 2.81% 20.64% 32.20%
全体として、Xbox One X が重要な点を占めていることは明らかであり、PS4 Pro はパフォーマンスのはしごの次の位置にあります。ソニーの強化モデルでは、55fps 以下に頻繁に低下することが予想されますが、それでもほとんどの場合、納得のいく 60Hz 体験です。これは、Microsoft のより強力なハードウェアによって設定された標準からそれほど離れていませんが、ストレスがかかると動作が不安定になり始めたのは 2 つのコンソールのうち最初のゲームです。 RE エンジンはパフォーマンス、特に 60fps ゲームを念頭に置いて構築されていると私たちは感じていますが、これを一貫して実現できるのは強化されたコンソールだけであることが数字で証明されています。
つまり、基本的な Xbox One と PS4 の状況はそれほど魅力的ではありません。冒頭の数時間は、長時間のゲームプレイでそれぞれ 50fps 未満のパフォーマンスを示しています。公平を期すために言うと、標準の PS4 は全体的に 5 ~ 10fps のアドバンテージを享受しており、ベンチマーク選択では全体のフレーム レートが 17% 向上しています。 Xbox One S が 1080p に達するために再構築技術を使用していると仮定すると、舞台裏のウィザードリーだけでは Microsoft の基本コンソールを Sony の同等のゲーム機と同等のレベルに引き上げるのに十分ではないことは明らかであり、明らかに最も不安定なエクスペリエンスです。
すべてのシステムで 30fps の上限を設けるオプションは、いくつかの理由から歓迎されたでしょう。まず、ベース コンソールはロックされていない状態で実行され、ゲームの 60fps 設計目標を達成することはほとんどありません。これは、エクスペリエンスに不一致が常に伴うことを意味し、Xbox One S が当時 30 台に落ち込んでいたため、特に無料の三人称カメラが結果として生じるジャダーをさらに目立つことを考えると、それを無視するのは困難です。強化されたコンソールは、ほとんどの場合 60fps でロックされて実行されますが、ここでも、解像度を大幅に向上させるオプションの 30fps キャップがあれば良かったでしょう。PC バージョンは、このゲームが Ultra HD でどれほど美しく見えるかを示しています。
しかし、肝心なのは、ロックされた 60fps がこのゲームをプレイする最良の方法であり、そのためには強化されたコンソール (または適切な PC) が重要な要件であるということです。少なくとも視覚的に言えば、ほんの一握りの調整が加えられただけで、4 つすべてのエクスペリエンスはそのままです。おそらく唯一の懸念材料は、RE エンジンがカプコンの次期デビル メイ クライ 5 でも頼りになる技術であるということです。このゲームも 60fps をターゲットにしており、そのデモではベース コンソールでのヒットに同様の苦戦の兆候が見られます。おそらくパフォーマンスを改善するパッチが登場するでしょうが、それまでは、Pro と X がプレイするのに最適な方法であることは間違いありません。ただし、PC も考慮する必要があります。
PC バージョンでは、ビジュアル面で品質が向上しており、最小限の CPU 要件のみで提供されます。メインストリーム GPU のチャンピオンである GTX 1060 と RX 580 はどちらも 60fps を超えるフレーム レートを実現しますが、体積効果により Nvidia カードに課題が生じる可能性があります。 『バイオハザード 2』リメイク版のこの最終演出については、間もなくさらに詳しくお伝えする予定です。

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