バズ!メーカー Relentless の 3 つ半の新作ゲーム

バズ!メーカー Relentless の 3 つ半の新作ゲーム

バズ!発明者の Relentless Software は 3 つ半の新しいゲームを制作していると、共同創設者の Andrew Eades が今日の午後私に語った。その中には成功を収めた殺人ミステリー Blue Toad シリーズの新作も含まれている。
「同じ世界、同じ登場人物だ」と彼は言った。 「これは、Blue Toad のアイデアを別の方法で利用したものです。詳しくは述べませんが、まだ誕生してから 2 か月も経っていません。しかし、本当にクールで、私たちはとても気に入っています。」
同時に別の新しいゲームが開始されました。こちらもアドベンチャーパズルジャンルの新規IPです。
半分は、「非常に初期のコンセプト」段階にある新しいゲームです。イーデスはそれが何なのかは語ろうとしなかったが、私が他のものと似ているかと尋ねると、「ロブはどう思う?」と答えた。言い換えれば、同様です。
3冊とも自費出版になります。
最後の 4 番目のゲームは、奇妙だが儲かる可能性のあるファービー ブームです。実際のファービーの​​おもちゃと対話するアプリ。それはすべてハスブロが夢想し、費用を支払ったものです。
Relentless は、前回の世代ではまったく異なる立場にあり、Buzz! の PS2 での成功に便乗し、ソニーがこのコンソールを家族向けに販売したいと考えていた PS3 バージョンを作成しました。でもバズ! PS3では同じような影響はないだろう。
それ以来、Relentless は変化の時期を迎えており、最近では共同創設者の David Amor が会社を去り、スタジオは約 30 人の 3 チーム体制に縮小しました。
しかし、今では PS4 がすぐそばにあるので、Buzz! ができるかもしれません。カムバックしますか? 「私はそのシリーズを所有していないのでわかりませんが、そう想像します。本当に良いゲームです。」しかし、ソニーはスタジオにそれを依頼していない。 「いいえ、」と彼は言った、「私たちもそんなことはしません。
「私たちにはより良いアイデアがあり、少し前進しました。そしてBuzz!は、単にBuzz!のメンバーとして定義されてそれを所有しないことはできません。私たちがその不動産を所有していれば、それは可能だと思います」 , でも私たちはそうではないので、むしろ自分たちが所有しているものに努力を注ぎたいと思っています。」
しかし、イーズ氏はPS4とXbox One向けのゲームを作ることについてソニーとマイクロソフトの両方と話し合っている。アイデアは、販売対象の視聴者がいる限り、すべてのゲームに Relentless ゲームを搭載することです。Eades は Wii U をマシンとして非常に気に入っていますが、これは Wii U を除外するという警告です。
「PlayStation Cameraを見てみたいのですが、ソニーはすべての箱に同梱して出荷していないため、それほど魅力を示していません。」
アンドリュー・イーズ
Eades が最も興奮しているのは Kinect のようですが、Relentless が最近 Microsoft 向けに作成した Kinect Nat Geo TV ゲームを考えれば当然のことです。
「Kinect の夢は、Kinect 1 では実現していませんでした」と Eades 氏は言います。 「Microsoft の誰も、あなたに何か違うことを言おうとはしないと思います。しかし、だからといって、このハンズフリー コントローラーを使うというアイデアが悪いというわけではありません。それでも良いアイデアです。私はそれが大好きです。」
「私たちは万人向けのゲームを作るために会社を設立しました。デュアルショックは誰にとっても複雑すぎたので、独自の特注コントローラーを導入することでそれを実現しました。部屋に人が集まるだけで、全員が生活の中に入っていけるというアイデアが大好きです」部屋では、全員が楽しんでおり、ゲームに参加するだけで済みます。新しいコントローラーを学ぶ必要はありません。
「そうですね、私は Kinect の大ファンで、PlayStation Camera も見てみたいと思っていますが、ソニーはすべてのボックスに同梱して出荷していないため、それほど魅力的にしていません。」
彼は、ハードコア ゲーマーが Xbox One で Kinect を使用するために必ずしも追加料金を払いたいわけではないことを知っていますが、開発者として、カメラ向けのゲームを作成する場合、カメラを持っている人が何人いるのかを把握する必要があります。PS4 では計算するのがはるかに困難です。 。
それでも、Microsoft は Kinect に対するゲーマーの考えを変えるという素晴らしい PR の仕事をしている、と彼は考えています。
「それを誇示し、ゲーマーにそのマイナス面だけでなくプラス面も見てもらうには、本当に本当に優れたタイトルが必要です。そして、私を含むハードコアゲーマーの視聴者を参加させることが重要です。私たちはこれらのマシンの支持者であり、ソニーとマイクロソフトが私たちに望んでいる支持者として尊敬されることが重要です」と彼は述べた。
「ゲーマーが『Kinect のスイッチを入れてみると、これでうまくいくはずだ…』と言うような核となるエクスペリエンスがなければ、[Microsoft は] 補う余地がかなりありました。そしてKinect 1 で何ができるかという誇張された主張と、Kinect で完全に的を射ていないゲームへの失望 – それはおそらく今のところ役に立っていません。」

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