バラン・ワンダーワールドの共同開発者アーゼストはソニック・スーパースターズの「開発を主導」している

バラン・ワンダーワールドの共同開発者アーゼストはソニック・スーパースターズの「開発を主導」している

本日、Summer Games Fest で との対談で、ソニックチームの製品開発担当バイスプレジデントの飯塚隆氏は、新たに発表されたソニック スーパースターズのメイン開発者に関する疑問を明らかにしました。それは、最近ファンタジアンと問題作を共同開発した日本のスタジオである Arzest によって率いられています。バランワンダーワールド – そしてそれはソニックのオリジナルクリエイターである大島直人によって率いられています。
「これは開発された真新しい古典的なソニック ゲームです」と飯塚さんは通訳を介して語った。「その古典的なソニック ゲームプレイを再現するには、古典的なソニック シリーズを理解し、そのゲームプレイ形式を理解している人が必要でした。最終製品を本当にうまく実行するために。」
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「それで、私たちはソニック・ザ・ヘッジホッグの作者であり、ソニック1に参加してゲームの作成と開発に参加した大島直人さんと協力しています。私たちは大島さんとArzestの彼のチームと協力しています。彼らはこのタイトルの開発を主導しており、まったく新しいクラシックなソニック ゲームを作るという素晴らしい仕事をしています。」
スーパースターズの主な開発者の問題は、先週のサマー ゲーム フェストのショーケースで発表されて以来、ソニック ファンにとって顕著な問題でした。大島さんが何らかの立場でそれに取り組んでいることはすでに確認されていますが、どのような立場なのかは不明ですが、どのような立場になるのかは不明です。バラン・ワンダーワールドの評判があまり良くなかったことを考えると、ちょっとした懸念を引き起こしました。
『ソニック スーパースターズ』に関する飯塚さんのインタビューから、どの古典的なソニック ゲームに最も似ていると彼が考えるかについての彼の提案 (ネタバレ: いくつかの異なるゲームから借用しています)、チームが古典的なゲームのバランスをどのように試みたかなど、飯塚さんへのインタビューから間もなく多くの情報が得られる予定です。より「現代的な」機能を備えたソニック、およびゲームの簡単なプレイセッションの感想、そしてシャドウが含まれているかどうかという非常に重要な質問への答え。すぐに注意してください。

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