ファイナルファンタジー 16 は、アクセシビリティ メニューが優れている場合があることを示しています

ファイナルファンタジー 16 は、アクセシビリティ メニューが優れている場合があることを示しています

ファイナルファンタジー16への道が始まりました。プレゼンテーション、プレビュー、そしてスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーシリーズ最新作に関する全体的な息苦しさを感じた後、興味深い情報が明らかになった。ファイナルファンタジー 16 には、基本的なゲームプレイ体験を変える、装備可能なリングの形でのアクセシビリティのレベルが含まれます。
スクウェア・エニックスは、これらのリングのうち 5 つが 3 つのスロットに収まることを明らかにしました。1 つは攻撃を遅らせるもの、もう 1 つは補助キャラクターにコマンドを与える必要をなくすもの、もう 1 つはコンボを 1 つのボタンに結び付けるもの、そしてそれぞれ 1 つです。回避の自動化 – どうやら今ではすべてのゲームに回避ロールが必要になっているようです – と治癒です。
これらが典型的なアクセシビリティ機能のように聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなっているからです。このシステムの背後にあるスクウェア・エニックスの意図はすぐには明らかではありません。 Game Informerの報道によると、このゲームのプロデューサーである吉田直樹氏は、リングについて「各プレイヤーが自分に合った難易度のようなものを作成できるように、アクセスしやすく、かつカスタマイズ可能であると感じられるもの」を作ることについて提案し、続けてスクウェア・エニックスを示唆した。 「おそらくコンボや攻撃がそれほど得意ではないプレイヤーの意見を聞いた」。 (これは通訳を通して話されています。) 「一部のプレイヤーは、おそらく他のプレイヤーほど回避するのが得意ではありません。」これは、障害のあるプレーヤーに特化した考慮事項ではなく、リングの対象観客です。
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いずれにせよ、これらのリングが実装する変更は、多くの障害のあるプレーヤーが必要とする機能そのものです。意図的かどうかにかかわらず、これはすでにアクセシビリティの問題となっています。
そしてそれは問題です。
アクセシビリティを実装するための型破りな方法を、賢いものとして捉えたくなるかもしれません。実際、ベースラインのゲームプレイを可能な限りアクセシブルにするための革新的なソリューション (アクセシビリティ メニューを補完して) が業界全体で必要とされています。しかし、ファイナルファンタジー 16 の宣伝されたシステムは、意図せずして障害のあるプレイヤーに不利益をもたらすものです。
装備可能なアイテムの背後にアクセシビリティを制限することで、このゲームは、開発者が多くの人にとってアクセスできないことを理解しているように見えるゲームプレイについて助けを求めるプレイヤーを根本的に罰します。おそらく、戦闘に慣れてくると指輪の装備を外せるようにするという意図があるのか​​もしれません。しかし、ここまでで明らかなように、アクセシビリティに関しては、開発者の意図はほとんど意味を持ちません。これらの機能が必要であり、経験を通じてリングを装備し続けなければならない人にとって、ゲームプレイに利益をもたらす可能性のある他のアイテムを放棄するよう求められています。
特に、5 つのリングを 3 つのスロットに取り付ける必要があるため、一度にアクセスできるアクセシビリティ機能は 3 つだけです。
アクセシビリティに関するこの種の欠陥のある過剰な考えは、新しいものではありません。 Diablo 3 には、基本的にアクセシビリティ機能であり、季節のコンテンツに関連付けられたロック解除可能な報酬が含まれています。他にも、『ペーパー マリオ: オリガミ キング』では、プレイヤーがナビゲーション アシストやパズルの時間延長などのアクセシビリティ機能をマリオのコインで購入できるようになりました。
新しくて役立つアクセシビリティ ソリューションは常に歓迎されますが、日本のビデオ ゲームにおけるアクセシビリティの実績が乏しいため、日本のスタジオがアクセシビリティに向けて最初のたどたどしい動きをする中で、多少の失敗は許されるでしょう。しかし、こうした失敗が積極的にインクルーシブデザインに悪影響を及ぼす場合、それを無視するのは困難です。
アクセシビリティが間違っているというよりも、ファイナルファンタジー 16 のシステムは善意を持って作られているように思えますが、最終的には間違った方向に導かれています。障害のあるプレイヤーではなく長年のファンを満足させることを目的としていたのに、これはほとんど偶然にアクセシビリティへの一歩を踏み出したように感じます。これは、開発者が開発プロセス全体を通じて複数の無効化されたパースペクティブがフィードバックに含まれていることを確認することで回避できます。
何よりも、アクセシビリティ オプションがアクセシビリティのすべてではない一方で、ベースラインのゲーム エクスペリエンスにアクセシビリティを追加することでファンキーになりすぎると、実際には逆効果となり、ゲームのアクセシビリティを低下させる可能性があることを強調しています。そして、多くの場合、ファイナルファンタジー 16 の率直にばかばかしいリング システムの場合は間違いなくそうですが、プレイヤーが設定でこれらの機能のオンとオフを切り替えることができるようにするだけで、よりシンプルで優れた解決策になります。

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