ファーミングシミュレーターのレビュー

ファーミングシミュレーターのレビュー

『Farming Simulator』はそれほどオタク的ではありません。皮肉にもこの廉価版 PC シリーズのコンソール版に対して私が予想していた最後の批判はこれでした。タイトルに「シミュレーター」という言葉が入っていますが、オタクっぽさは標準として含まれているはずです。
ここには明らかな欠陥があり、その多くは陽気な (そして仕事には危険な) YouTube 動画のおかげで悪名を轟かせています。 Farming Simulator の低価格の生産価値は、全裸でパレードし、そのぐらぐらする部分を見つめるように誘いますが、それほど目立ったものではありません。
農業をシミュレーションするための 2 つのマップがあります。 1 つはドイツのように聞こえるが、田舎のヨーロッパの辺境の町の一般的なテーマパーク バージョンである可能性があり、もう 1 つはコンソール版に追加された、根深いアメリカのマップです。
ゲームプレイは主に、直線をゆっくりと上下に運転することで構成されます。このように畑を耕し、このように種をまき、同じことをして作物を収穫し、もう一度上下に運転して土を耕し、播種可能な状態に戻します。
ちなみにそれは批判ではありません。少なくとも外から見た場合、シミュレーターの領域にはある程度の単調さが伴います。喜びは没入感から生まれます。つまり、非常に特殊なタスクの細部が可能な限り正確に再現されます。
まず第一に、Farming Simulator は当たりそうな気がします。購入できる農用車両は約 100 台あり、最初の 1 時間ほどは、鳥の鳴き声がループ再生され、初歩的な日の出が世界を変える中、血なまぐさい虐殺や熱狂的なアクションに慣れ親しんだコンソールで上下にプーリングできる魅力的なものがあります。牧歌的なオレンジ。それは本当に異なり、Xbox や PlayStation にスライドする魅力的な倒錯性があります。
悲しいことに、その魅力は長くは続きません。ゲームの世界はまったく硬直していて生命力がなく、奇妙な物理法則によって支配されており、穀物を満載した荷車を、こぼれることなく崖から真っ逆さまに運転することができます (穀物は荷馬車の内側に描かれた平らなテクスチャです)。除雪車で時速16マイルで走ると、災難の厳然たる警告が発せられる。その災難が起こると、プラウは簡単に外れてしまい、再び取り付けなければなりません。街中では、硬い車が延々と無意味に走り続け、トラクターに跳ね返されたり、まっすぐ突き抜けたりします。
しかし、このプラスチックのような硬さは、最終的にはそれほど有害ではありません。それはゲームに奇妙なおもちゃの町の雰囲気を与えており、トラクターを上下に動かしたり、カタカタという涼しい音を立てる大きな機械を操作したりするという、農民とは何かという本質的に子供じみた概念にうまく適合します。それはゲームが楽しめる最悪のファンタジーというわけではありません。
しかし、それは幻想としては奥が深いです。このゲームが「シミュレーター」というタイトルを獲得する可能性がある場合は、どこであれ、努力する必要はありません。車両の操作は若干異なりますが、制御は非常に単純なので、本物というよりもトンカのおもちゃで遊んでいるような気分になります。また、ゲームの経済状況は、農業ビジネスを構築するための財務面に近似することさえできません。
マップの周囲には、収穫物を降ろすことができるポイントが多数あります。それぞれの価格は若干異なりますが、地図マーカーにはどの駅がどの駅であるかが示されていないため、角を曲がったところにある駅で適切な価格を見つけることができる場合は、地図をゆっくりと移動して最安値を見つける必要はありません。どこを向いても浅はかさが支配する。たとえば、特定の種子を購入するわけではありません。ジェネリック種子を購入し、播種する準備ができたら、それをどのようなものにするかを決定するだけです。
これは季節のない農業ゲームです。それは空港のないフライト シミュレーターがあるようなものです
ここで、Farming Simulator の壊れそうなシャーシがついに崩壊します。これは季節のない農業ゲームです。それは、空港のないフライト シミュレーターがあるようなものです。天候はありますが、それが作物にどのような影響を与えるかはわかりません。文字通り、何をいつ蒔くかは問題ではないようです。すべてが成長します。輪作?害虫駆除?いいえ。そんなことは関係ありません。種を地面に植えておけば、問題なく成長し、収穫できます。まるで本物の農業のよう!
水たまりのような深いシステムのウサギの穴を滑り落ち始めると、すべての経験が解けてしまいます。ゲームの経済性はせいぜい不必要であり、しばしばまったく壊れています。ゲームの速度を変更できるため、作物が成熟するまで待つ必要はありませんが、これはシステムを操作して、労力のかかる仕事を超高速で実行して出費を最小限に抑えることが可能であるだけでなく、まさに不可欠であることを意味します。 、その後、時間の流れを再びねじって、畑全体を 1 日以内に植えて収穫できるようにします。繰り返しますが、『ドクター・フー』が農業に興味を持っていない限り、ここには「シミュレーター」という言葉を正当化するものは何もありません。
一番の目玉はミッションが含まれていることです。これらは、配達をしたり、草を刈ったりするなど、マップ上を歩き回ることになる、奇妙な小さな奇妙な仕事です。農業とは何の関係もないのに、報酬は愚かなほどアンバランスで、数分間の作業で数千ドルということなので、収穫物全体を売るよりもパーティー用の風船を落とすほうが儲かります。ゲームの背後には富の蓄積以外の目的はないため、実際の農業の側面は機能的に冗長になります。
それはすべてかなり悲劇的です。このゲームが良いものになるはずがなかったと言われるかもしれませんが、私はこのゲームがコンソールに登場するのを見て心から興奮していたことを認めても構いません。私はプラットフォームのライフサイクルにおいて、ハードコアな目が次の輝かしいものに目を向け、風変わりで左分野のニッチなタイトルが参入できるようにするこの時点が大好きです。
限られた予算とお買い得な地下室の生産価値にもかかわらず、Farming Simulator はそうしたゲームの 1 つになるはずでした。必要なのは、実際に農業をシミュレーションすることだけでした。どうやら、Farming Simulator というゲームにそれを求めるのは多すぎます。奇妙な形で、この弱者が見せた野心の完全な欠如は、これまでの精彩のない大ヒット作以上に私を失望させた。
3/10 _

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