ブリザード、オーバーウォッチ 2 の新しいランクモードが「理解力に欠けていた」ことを認める

ブリザード、オーバーウォッチ 2 の新しいランクモードが「理解力に欠けていた」ことを認める

ブリザードは、『オーバーウォッチ 2』シーズン 3 にどのような変更を計画しているかを概説しました。
公式ウェブサイトで共有された短いブログ投稿の中で、ディレクターのアーロン・ケラーは、新しいランクモードが「理解力に欠けていた」ことを認め、「プレイヤーの実際のランクとそれがどのようにスキルレベルに反映されるか、グループを形成するのが困難であることについて混乱があった」と認めた。友人、そして異なるランクのプレイヤーが同じ試合に参加したときのマッチメーカーの否定的な印象。」
「システムをより明確にすることを目的として、S3 ではいくつかの変更を実装し、S4 ではさらに多くの変更を実装する予定です。短期的な変更と長期的なビジョンの詳細については、間もなく発表される予定です」とケラー氏は語った。
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「プレイヤーからは、このゲームはプレイするのに十分なやりがいを感じられず、プレイヤーが望むアイテムを十分な短期間で獲得できないというフィードバックを受けています」とケラー氏は付け加えた。 「これらの苦情の一部に対処するために、S3 に変更を加える予定です。これは最初のステップです。これについては来週、さらに詳細をお知らせする予定です。」
ケラー氏はまた、バランスの頻度についても振り返り、「ホットフィックスのバグ修正により、より早くバランスに対処できるようになり、Hog のチューニングをより早く行うことができたでしょう」と述べ、シーズン初期およびシーズン中盤のパッチの計画はまだあるものの、これにより、チームは「必要に応じてそれらの間を埋める完全な能力」を備えています。
「ワンショットでイライラするヒーローの仕組みについては、コミュニティやチーム内でよく議論されています」とケラー氏は語った。 「これは進行中の議論ですが、このトピックには、これらのメカニズムの頻度、それを使用するためのトレードオフ、ヒーローの全体的なパワーレベル、ヒーローがプレイされる頻度などを含む多くのニュアンスがあります。英雄のファンタジーです。私たちがここで聞いていることを知っておいてください。フィードバックは素晴らしく、非常に歓迎されています。もっと共有したいことがあれば、また戻ってきます。」
最後に、ブリザードが「このランニングパスの一部としてヒーローを交換する際のウルトの払い戻しを25パーセントに引き下げる」ため、プレイヤーは「S3でのウルトコストにかなりの数の変更」を期待するように言われています。
10 日後には、『オーバーウォッチ 2』のプレイヤー数は 2,500 万人となり、Activision Blizzard の第 3 四半期財務報告のおかげで、このゲームは最初の 1 か月で 3,500 万人のプレイヤーを記録したことがわかっています。
ブリザードは、オーバーウォッチ 2 のボイスチャットにおける悪用や有害性との戦いを支援するために、音声転写の導入を開始しました。

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