ブリザードは計画を立てていたという報道に反論 ディアブロ4のBlizzConが明らかに

ブリザードは計画を立てていたという報道に反論 ディアブロ4のBlizzConが明らかに

2018 年 6 月 11 日更新: ブリザードは、先週末の BlizzCon 2018 でディアブロ 4 を発表するつもりだったという主張を却下しました。このイベントは、大いに中傷されたモバイル版スピンオフとしてディアブロだけが登場したことで影が薄くなってしまいました。
元のストーリーを公開したKotakuへの声明の中で、出版社は「今年BlizzConからいかなる発表も引き出していないし、他の発表の計画もない」と述べた。
Kotaku の情報筋は、Diablo 4 は非常に開発中であると主張しています (そこに驚くべきことではありません) が、たとえこれらの計画が実際には Blizzcon で発表される予定ではなかったとしても、ゲームを発表する計画はかつては進行していたと主張しています。

オリジナルストーリー 2018 年 5 月 11 日: ブリザードが開会式をディアブロをテーマにしたモバイル ゲームのニュースで終了し、コアなファンを悩ませた今週末の BlizzCon の余波はまだ収まっていません。しかし、新しいレポートによると、ブリザードはある時点でディアブロ 4 に関する発表を終えるつもりだったことが示唆されています。
金曜日のディアブロ:イモータルの発表後の反発の多くは、BlizzardがPCよりもモバイルを優先することで新たなカジュアル市場を優先し、コアユーザーを故意に無視しているという信念から生じているようだ。そして、ブリザードが『ディアブロ』の次期メインラインゲームのニュースとともに『イモータル』の発表を行っていれば、このような抗議は避けられたのではないかと多くの人が示唆している。
しかし、Kotakuの報道によると、それはまさにBlizzardが当初意図していたことであり、『Immortal』セグメントに続いて、同社の共同創設者アレン・アドハムが『ディアブロ4』は開発中だがまだ公開の準備ができていないことを明らかにするビデオを公開する予定だったという。 。関係者がKotakuに語ったところによると、この当初の計画はここ数週間で変更されただけで、ディアブロチーム(すでに異なるディレクターの下で新作ゲームを2回繰り返したとされている)がまだ正式に発表する準備ができていないために起こったと語った。
YouTubeビデオのカバー画像
代わりに、ブリザードはBlizzConに先立ってファンの期待を和らげようと試み、「現在、複数のチームがさまざまなディアブロプロジェクトに取り組んでおり、それらについてすべてをお伝えするのが待ちきれません…適切な時期が来たら。私たちは何を知っていますか?」皆さんの多くはそれを望んでおり、私たちには『待っている人には良いことが訪れる』としか言えませんが、悪いことには時間がかかることが多いです。」
これは金曜日のイベント以来、さらに強化するために選択されたラインであり、ディアブロ:イモータルのリードデザイナーであるワイアット・チェンは、BlizzConのQ&Aパネルでファンに「私たちはあなたの意見を聞いていると言いたいし、私たちは複数のプロジェクトを持っています – ディアブロプロジェクト- 複数のチームが取り組んでいます。『ディアブロ イモータル』は私たちがとても楽しみにしているプロジェクトの 1 つですが、他にもプロジェクトはあります。」しかし、チェンも「ディアブロ 4」という魔法の言葉を発動するには至りませんでした。
しかし現時点では、その言葉さえ怒っているファンをなだめるのに十分であるかどうかは疑わしい。実際、報道が正確であれば、BlizzardがImmortalの歓迎を正しく予測し、BlizzConのコアな視聴者をなだめるための計画を概説したにもかかわらず、それらの計画を進んで放棄し、熱心なコミュニティの怒りを買う危険を冒したことは注目に値するように思われます。

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