ブレンダン「プレイヤーアンノウン」グリーンが大規模オープンワールドサバイバルプロジェクトについて語る プロローグ

ブレンダン「プレイヤーアンノウン」グリーンが大規模オープンワールドサバイバルプロジェクトについて語る プロローグ

2019年に戻って、PUBGのクリエイティブディレクターであるBrendan “PlayerUnknown” Greeneは、謎の次期プロジェクトPrologueのティーザービデオを共有しましたが、PUBGの親会社Kraftonからの彼の退職のニュースを受けて、開発者はさらに多くのことを明らかにしました。
プロローグは、アムステルダムに拠点を置くクラフトンの PUBG スペシャル プロジェクトで誕生し、引き続きグリーンの新しいスタジオ PlayerUnknown Productions で開発が続けられ、クラフトンは新会社に少数株で投資します。
Twitter で共有された新しいビデオでプロローグの舞台を設定したグリーン氏は、「私はサンドボックス スタイルのオープンワールド ゲームと、それがプレイヤーに与える自由に深い魅力を感じてきましたが、ゲームがもう少し大きくなればいいのにといつも思っていました。それがスタジオとしての私たちの使命です – 私たちはめったに試みられない規模でリアルなサンドボックスの世界を作成したいと考えています。」
グリーン氏が詳しく説明すると、それは「数百人のプレイヤーが交流し、探索し、作成する世界数百キロメートルの世界」を意味しており、これは明らかな問題を伴う野心的な目標である。「これらの巨大な世界をコンテンツ、つまりアセットで満たす方法がまったくありません」 、ゲームの仕組み、場所、その他同様のものを、妥当な時間内で説明します。」
グリーン氏によれば、これに対する解決策は「機械に協力して手伝ってもらう」ことであり、そのために同スタジオは、学習して「実行時に大規模で現実的なオープンワールド」を生成できるニューラルネットワークを作成したという。 。
今日の時間の溝を超えた、さらに大規模なオープンワールドという考えに躊躇する人もいるかもしれないが、グリーン氏は「広大な荒野にひっそりと佇む美しい一角に出会うことは、何千人ものプレイヤーが通過していないときに真の意味を持つ」と考えている。最後の1時間でそうしました。」
YouTubeビデオのカバー画像
これらすべてが、おそらく「間もなく」リリースされる予定である Prologue に私たちを導きます。これは、機械学習に関するスタジオの成果への「簡単な導入」として設計されています。プレーヤーは、ランタイムで生成された荒野を横切る道を見つけ、見つけた道具や集めたリソースを使って「厳しい天候が常に敵である」旅を生き延びることに挑戦します。
「何の導きもありません。従うべき道はありません。ただ世界があり、到達すべき地図上の場所と、そこに到達するために必要なツールがあるだけです。」とグリーン氏は説明します。
プロローグは完全なゲームとしてではなく、技術デモとして明示的にリリースされており、プレイヤーは望むだけの料金を支払うことができます。 「見たものが気に入ったら、その経験を楽しみ、チームをサポートしたいと思うなら、それは完全にあなた次第です。」とグリーンは言います。
プロローグのリリース日については何も語られていないが、グリーン氏はこれを「豊かでインタラクティブなオープンワールドを創造するための数年にわたる旅の第一歩」と呼んでいるが、さらなる詳細はVentureとのインタビューで共有される予定だ。今週末に勝ちます。

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