プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏、スケールバウンドのキャンセルについてマイクロソフトに謝罪

プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏、スケールバウンドのキャンセルについてマイクロソフトに謝罪

プラチナゲームズのディレクター神谷英樹氏は、『Scalebound』のキャンセルについてマイクロソフトに対して公式に謝罪した。
Cutscenes YouTube チャンネルの新しいインタビューで神谷氏は、プラチナムがドラゴンの力を利用した Xbox One 独占製品で経験した開発上の課題について率直に語り、「私たちは十分な経験がありませんでした」と認めました。
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神谷さんは「慣れない環境での作業だった」と語った。
「私たちはアンリアル エンジンで開発していました。また、オンライン機能に基づいたゲームを構築するために必要なノウハウも不足していました。乗り越えなければならないハードルは非常に大きかったです。
「私たちは経験が足りず、その壁を乗り越えることができず、結果的にこんなことになってしまいました。
「楽しみにしていただいたプレイヤーの皆様、そしてビジネスパートナーとして信頼を寄せてくださったマイクロソフト様に申し訳ございません。クリエイターとしても、プラチナゲームズの一員としてもお詫びを申し上げたいと思います。」
Scalebound は、E3 2014 中に Microsoft によって発表された、待望の Xbox One 独占ゲームです。その目を引く発表の瞬間は次のとおりです。
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開発が難航したため、Scalebound は実現できませんでした。 PC バージョンについては E3 2016 で言及され、Microsoft の記者会見で協力ゲームプレイが披露されました。神谷自身がステージに上がり、クリップを紹介した。
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しかし、Microsoft は 2017 年初めに Scalebound をキャンセルし、それで終わりでした。 の情報源によると、ゲームの作業は 2016 年の秋に深刻な打撃を受け、開発チームの上級メンバー数人がプロジェクトの多大な作業負荷のプレッシャーから 1 か月の休暇を余儀なくされました。その後、これらのプロジェクト メンバーは戻ってきましたが、Scalebound は予定より遅れています。ゲームのエンジンをめぐる問題が続いており、期限が過ぎているため、プロジェクトはこれ以上継続できないという決定が下されました。
2020年4月、Xboxのボス、フィル・スペンサー氏はIGN Scaleboundに対し、ゲームの開発展開について後悔していることを認めながらも、「我々全員が過去のものだった」と語った。
「それは難しいことだ」とスペンサー氏は語った。 「私はプラチナム、(監督の)神谷英樹さん、そしてチームのことをとても尊敬しているし、悪意は感じていない。そして彼らとも話しているし、チーム間に敵意はない。私たちは何かをしようと試みたが、結果はそれだった」機能しませんでした。
「自分たちがやろうとしたことを公にしてしまったことを残念に思っています。私たちが実際に手にして、これから進むことを知っている、本物で信頼できる計画があることを知る前に、物事について公にすることについて『Fable Legends』と『Scalebound』で少し勉強しました」 「そこにいること。そして、スケールバウンドとチームではそこに到達できなかっただけだ。そして私は両チームについてそう言っている」
スペンサーはまた、スケールバウンド復活の可能性をすべて無効にしました。
「もちろん、タイトルの目標を達成できなかったことには少し腹が立つだろう。我々はそれに取り組んでいない。今日はプラチナにはいないが、彼らが優勝していることはほぼ確信している」 「取り組んでいない。それは私たち全員が過ぎたことだ。私は自分の役割の最高点とは考えていない。何年も話し合った試合をキャンセルしなければならないことだ。しかし、まだ何かがあると考えている人々のために」作業中です – ありません。」
プラチナムに関しては、昨年『The Wonderful 101: Remastered』をリリースしました。今後のプロジェクトには、ソル クレスタ、ベヨネッタ 3、バビロンズ フォールなどがあります。

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神谷英樹 プラチナゲームズ
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