それは大げさな主張ですが、実際には真実である可能性があります。フロンティアはプラネットシリーズの別の作品に取り組んでおり、今回は生き物のためにコースターを廃止します。開発者は、これまでにない詳細なレベルの本格的な動物園管理ゲームにしようと決意しているようです。実際、フロンティアは「あらゆるゲームの中で最も本物で最もリアルな動物」を作成していると信じています。
『Planet Zoo』はスタンドアロンの PC タイトルとして今年の秋にリリースされる予定ですが、今月初めに私はこのゲームのプレアルファ段階を覗いてみるよう招待されました。 Planet Coaster と同様に、これも動物園を改造して完璧にするためのオプションが豊富にある、優れたサンドボックス ゲームになりそうです。そして、Planet シリーズで初めて、この作品には物語キャンペーンがあり、遺伝システムや近親交配などの珍しい追加要素も含まれています。そもそもライオン・キングのリメイクやゲーム・オブ・スローンズを必要とする人がいるだろうか?
「Planet」シリーズでは動物が登場するのは初めてですが、Frontier が動物園経営ゲームを制作するのはこれが初めてではありません。 2013 年に、スタジオは Zoo Tycoon タイトルをリリースし、公正なレビューを受けましたが、パーソナライゼーションのオプションと深みの欠如で批判されました。
これは確かにプラネット ズーには当てはまりません。このゲームにはカスタマイズオプションと、動物の生活の考えられるあらゆる側面を微調整する機能が満載されているようです。展示物はピースごとに構築されており、プレイヤーには地形、バイオーム、壁を調整するためのツールが与えられます。これについて最も印象的なのは、編集ツールが動物の健康にどのように直接影響を与えるかということです。それぞれの生き物には、展示に必要な草や水の理想的な量など、非常に複雑なニーズを示す情報パネルが付いています。これは、地形塗装が動物の健康に直接影響することを意味するため、カバの囲いの中にミニチュアのエベレストをただ置くことはできません。
ゲームプレイのデモでは、これらのシステムがいかに奥深いものであるかを垣間見ることができました。プラネット ズーには独自の気象システムがあり、雪や雨が木や洞窟などの構造物の下に部分的 (または完全に) 遮られる機能があります。吹雪の真っ只中、屋外エリアは寒くなりましたが、洞窟は暖かかったため、動物たちは暖かい温度を求めて洞窟内に移動し、ニーズを満たすようになりました。動物園が北極圏などの厳しい場所にある場合、温度要件の管理はさらに困難になるようです。頭がいい。
編集ツールを超えて、動物自体も愛情を込めて作られ、よく研究されているようです。フロンティアは経営シミュレーションですが、おそらくゲームの新しい「毛皮テクノロジー」を賞賛するために、プレーヤーがズームインしてミクロを表示することを望んでいます。ここには細かい詳細がたくさんあります。ある時点で、クマが泳ぎながら爪を引っ込めていることにさえ気づきました。開発者らによると、カスタム地形は動物の動きをプログラミングする際に技術的な課題を生み出した – 足が浮いたり、動物が斜面に食い込んだりすることは誰も望んでいない – しかし、チームはリアルタイム編集に適応するアニメーションを作成することに成功したという。
動物の個性もプラネット ズーの大きなテーマのようで、それぞれが独自の名前、性格、ゲノムを持っています。ゲノムは動物の外観(シマウマの縞模様の違いなど)を決定するだけでなく、寿命、大きさ、免疫力、繁殖力も決定します。
興味深いことに、これは、動物の慎重な繁殖を含む、Planet Zoo のゲームプレイのさらに珍しい部分の基礎として機能します。プレイヤーは多様な系統を維持する必要があり、そうしないと近親交配のリスクを負うことになります。近親交配の結果は、子供にジョフリーという名前を付ける口実を別として、動物は最終的には不妊になり、免疫系の低下に苦しむことになります。ディレクターのピアーズ・ジャクソン氏によると、このシステムはゲームプレイが静的になるのを防ぐのに役立ち、現実の動物園が対処しなければならない問題にも触れています。
「このゲームは本質的に少し幻想的ですが、私たちは常に福祉と自然保護の考えを中心に据えてきました」とジャクソン氏は私に語った。 「私たちが触れている保護活動は、ゲームの継続的な部分です。あなたはまさにそのために動物を繁殖させているのです。私たちはそれらのトピックの数々をプレイヤーに見せます。」
「当初も今も私たちの目標は、動物たちがゲームの中心となり、動物たちが本物に感じられ、本物に見え、本物のように行動する、本物の動物園体験を作成しようとすることです。」
ゲームを説明するためにリアリズムや奥深さなどの言葉が使われるとき、そのシステムが複雑すぎて細かい管理が必要になり、単調になってしまうのではないかという懸念が生じるが、ジャクソン氏はプレイヤーは「十分な努力をするだけで中程度のレベルに達する」ことができると述べ、より重要な管理面では、より「完璧」が重視されます。
Planet Zoo には、プレーヤーを夢中にさせるためのナラティブ キャンペーンもありますが、開発者は現在、詳細を明らかにすることについて「やや遠慮している」としています。 「我々にはそれがあり、ゲーム全体を通してあなたを導くストーリーがある」とジャクソンは私に語った。 「私たちはプレイヤーとしてあなたが物語に参加する理由を作成し、それからあなたがそれを進んでいくのを見ます。
「Planet Coaster が確立したもののいくつかは、その中に目標を持ったシナリオでした。もちろん、これは今後も使用し続ける比喩ですが、プレイヤーを体験全体を通してガイドするために、これを中心にストーリーをまとめました。」
私たちが少ししか知らないもう 1 つの側面は、フェンスの向こう側に何があるのかということです。ゲスト管理は現在、再びプラネットコースターの基盤の上に構築されるように聞こえるが、ジャクソン氏によれば、「もう少し深くなり」「さらに一歩踏み出す」という。これらの追加の 1 つは、ゲストが単に動物を観察するために歩き回る以上の教育を必要とするため、教育バーです。プラネット ズーは家族向けで教育に重点を置いているため、(残念ながら) ゲストを殺すことはできません。ただし、放し飼いにされた動物は彼らを不幸にして立ち去らせる可能性があり、これは合理的だと思われます。
では、パーソナライゼーションや装飾についてはどうでしょうか?私が子供の頃、Blue Fang Zoo Tycoon ゲームで公園をポン引きするのは、デザインの奇抜さもあって間違いなくハイライトでした。 Planet Zoo がリアリズムに重点を置いているということは、これらがあまり奇抜ではないことを意味しており、これまでのところ、ビネットを構築するために明らかにされた 2 つのテーマ (イギリス風の古典的なテーマとアフリカのテーマ) はある程度予測可能です。しかし、さらに多くのものが開発中であることは間違いありません – おそらくゲームの最終リリース版とおそらく DLC で (ジャクソン氏は不思議なことに、フロンティアには「リリース後にゲームをサポートしてきた歴史がある」とほのめかしました – それはあなたが想像するとおりです)。
ジャクソン氏はまた、Planet Coaster の Steam ワークショップ サポートが Planet Zoo にも導入され、プレイヤーが「ブループリントを作成し、Steam にエクスポートして、実際の動物園にインポートできる」と語った。また、フレキシカラーのアイテムや、小さな生き物のガラス展示にカスタムの 2D および 3D 背景を追加する機能も期待できます。このタイトルでコミュニティは創造性を最大限に発揮できるようになりそうです。
まだ初期段階ではありますが、Planet Zoo は深く詳細な動物園管理体験を提供できそうです。今年の E3 では、新しい管理機能、動物、キャンペーン コンテンツ、その他のサプライズが予定されているこのゲームについてさらに詳しく聞く予定です。興味がないと言ったらライオンでしょう。