ベセスダ:「パブリッシャーや開発者にWii Uをサポートするよう説得する時期はとうに過ぎた」

ベセスダ:「パブリッシャーや開発者にWii Uをサポートするよう説得する時期はとうに過ぎた」

『スカイリム』と『フォールアウト』のメーカーであるベセスダは、任天堂プラットフォーム向けのゲームは一切制作していないと公言した。
現在、同社の上級幹部の1人は、任天堂がベセスダや他の出版社に考えを変えるよう説得するには遅すぎるかもしれないと示唆した。
ゲームトレーラーのボーナスラウンドの最新エピソードについて、ベセスダのマーケティング責任者のピート・ハインズ氏は、Wii Uでサードパーティのタイトルが現在不足しているのは、任天堂自身が責任を負うのは、ゲーム機の2012年11月の発売前に計画についてのフィードバックを得られなかったからだ、と述べた。 。
ハインズ氏は「パブリッシャーや開発者にWii Uをサポートするよう説得する時期はとっくに過ぎている」と述べた。
「箱は出ました。ソニーとマイクロソフトが私たちと長い間やってきたことをやるべきです。彼らと会うたびに私たちが望んでいたすべての答えが得られたわけではありませんが、彼らは非常に早い段階から私たちに関わってくれました。 Bethesda や Gearbox のような人々と話し、「私たちはこれをやっている、私たちが計画している、これがうまくいくと考えています」と話し、技術者や経験から私たちの考えを聞く立場。”
同氏はさらに、「そのためには、事前に信じられないほどの時間を費やさなければならない。『さあ、箱を作ろう、そしてこれがどのように機能するか、そしてあなたが作るべきだ』と決めようとするのであれば、それはゲームです』 – まあ、いいえ! 私の答えはいいえです!
「私たちは、私たちがやろうとしていることをよりよくサポートしてくれる他のものに焦点を当てるつもりです。まだデザインをしているときに、箱を作る前に、それらの人々に連絡を取るためにもっと時間を費やす必要があります」それを考えて、それがどのように機能するかを考えています。」
Microsoft と Sony はそれぞれ Xbox One と PlayStation 4 の開発に取り組む際に、ゲーム業界の主要企業に相談しました。 PS4 アーキテクトのマーク・サーニー氏は、日本の会社がプレイステーション 3 の発売に向けて犯した間違いをいかに避け、その後継機をより開発者に優しいものにすることに熱心だったかについて詳しく語った。
任天堂はサードパーティに Wii U をサポートするよう説得するのに苦労しており、おそらく最もダメージとなったのは、Wii U 発売ゲームの短期間のリリース後に巨大パブリッシャー EA のサポートを失ったことだ。ベセスダと同様に、EA には現在開発中の任天堂ゲームはありません。つまり、「バトルフィールド 4」や「FIFA 14」などは任天堂のゲーム機をスキップすることになります。 は、今年初めに発行した特集の中で、EAと任天堂の「前例のない関係」の崩壊について調査した。
ハインズの心は決まっているようだ。
「正直に言うと、それについて多くの時間を費やして考えているわけではない」と彼は言った。
「プレイしたいゲームがあるコンソールを選択してください。Wii U で素晴らしいベセスダ ゲームをプレイできることを期待して Wii U を購入すべきではありません。これまで私たちがサポートしたことはありませんでした。
「今後、それがどのように変化するか見てみましょう – もしそうなった場合。
「それはハードウェアと視聴者、そしてさらに別のプラットフォームのサポートに関するものであり、他のプラットフォームと同じようにすべてを行うのでしょうか? そうでない場合、通常、何かに多くの時間と注意を費やすことはあまり意味がありません。あなたのやっていることは合わないよ。」

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