ホットライン マイアミは BDSM に似ています

ホットライン マイアミは BDSM に似ています

「準備から始めましょう」と、16年の経験を持つライフスタイル女性のミストレス、ミス・コンスタンスは言う。このペンネームのクレジットを求められている。 「これは、従順な人をBDSMプレイに向けて心理的に準備することを意味します。それがどのようなものであっても、それには通常、深いリラクゼーションの場所に到達することが含まれ、それによって従順な人は口頭でも肉体的な指示でも従順になり、受け入れやすくなります。」
「私は非常に儀式的で、これが非常に効果的であると感じています。私は自分自身と従順な人にとって適切な服を選び、それから彼に、特定の位置に座るかひざまずくように指示するなど、非常に明確で基本的な指示を与えます。その後、一連の質問をしますが、その一部は強化のために数回繰り返されます。回答に満足したら、セッションを開始します。
「服従の準備ができたと満足したら、言葉と肉体の両方でポジティブな行動と服従に報酬を与え始めます。目標は、「良い」行動に報酬を与え、不服従や間違いを罰することです。
「引き起こされる主な感情は、軽やかさと自由の感覚、そして深くエロティックであるとよく説明されます…セッションの中心的な激しい部分では怒りが存在する可能性があります…それは非常にカタルシスです。
「また、D/S のプレイには視覚的な感覚が強く出る傾向があり、そのため、衣装やコスチュームは一般的にライフスタイルに関連付けられています。それは、少し超現実的なものとして定義するのが最も適切だと思います。すべての感覚は、いつもより鋭い。
「従順な人の多くは、セッションの終わりに非常に感情的になるでしょう。従順な人は圧倒されて、しばしば少し涙を流し、身体的な慰めを必要としているかもしれません…D/Sは双方にとって消耗する可能性があります。個人個人は非常に感じるかもしれません。 「空間が広がって」脱臼…それは嵐の後の一種の静けさであり、絶対に必要なことなのです。」
「ホットライン・マイアミは、最も厳格な支配者のようなものです。小さな間違いであろうとそれ以外の間違いであろうと、罰則によってすぐに修正されます。」
ホットライン マイアミをプレイするときは何も考えていません。その錯乱した色彩、脈動するサウンドトラック、そして血なまぐさい暴力によって、これは本当に大丈夫なのかと疑問に思うかもしれない脳の前部分を迂回して、あなたの感覚にまっすぐに突き刺さります。ゲームがあなたにやらせるクソみたいなことを考えれば、それも同様だ。プレイヤーがそうでなければ確信が持てないようなことをするように誘惑するのはマイアミだけではないが、『GTA』における売春婦殺害と比べても極端だ。
ただ人を殺すだけではありません。あなたは彼らの髪の毛を掴んで、頭を床に叩きつけます。悪者は単なる悪者ではありません。彼らは金髪の女の子を誘拐し、手錠でベッドに縛り付けて何度もレイプする、飛び跳ねた犯罪者だ。それは放蕩で敵対的で低俗なゲームの世界ですが、生き残るためには勇敢に身を投じる必要があります。受容的になる必要があります。
猫足で歩き回るとあなたは死にます。ボトルを紛失したら終わりです。ここでうまくやっていきたいなら、元気を出して、しゃぶって、言われたとおりにやる必要があります。幸いなことに、このゲームはそれを助けるように構成されています。
ハードコアBDSMも同様です。 「フェティッシュ」のようなめちゃくちゃな映画ではそうは見えませんが、最も生来の性的従順者であっても、縛られ、規律を保たれることが快適であるという考え方を身につけるのに役立つ必要があります。そのため、D/s (支配的/従順) の「セッション」は、最初にリラックスとコンプライアンスを誘発する方法で構成されています。これに達すると、アクションが発生します。セッションが終わると、内省的で消耗し、感情が落ち込む期間が続きます。
これは、ホットライン マイアミの定期的な 3 部構成のミッション構造に反映された設定です。あなたは薄汚いアパートから始まります。そこでは、「電話を取ってください」などの簡単な指示で、簡単に服従することができます。設定が完了すると、レベルが適切に開始され、そこで約束されたすべての戦闘、暴力、解放が行われます。そして、時間が経つと、ゲームのギアが変わります。音楽が鳴り、VHS レンタル ストアやピザ パーラーなどの涼しい場所に連れて行かれて、リラックスできます。ビルドアップ、リリース、そしてカムダウンがあります。または、ミス・コンスタンスの D/S 用語では、準備の「セッション」と「アフターケア」です。
これらの予備的なアパートのシーンでは、Hotline Miami がその条件を説明し、いくつかの簡単な指示を与えるだけです。まずは電話をもらうことです。それが完了すると、相手の声が他に何をすべきかを告げます。「ウェストストリートに行き、何人かの人の世話をして、慎重になってください。」
「派手なものを着てください」とその声は言います。D/S セッションの準備のように、ホットラインでの服装は、これから起こる混乱に対する抑制を和らげるように設計されています。
BDSM では、人々はコルセット、ストッキング、ギンプ スーツ、またはメイド服を着用することがあります。彼らは役柄に自分自身を当てはめるので、自分たちが演じている激しい性行為がより容易に理解できるようになります。
それはホットラインのゴム製動物マスクに反映されています。各レベルの開始時、適切な「セッション」が開始される前に、あなたは鶏や馬の装いに身を包みます。あなたは自分自身を何か他のもの、あなたではないものに変えます。何か動物的なもの。
これらの簡単な手順とマスクを組み合わせることで、コンプライアンスを遵守し、準備が整います。つまり、ゲームが「あの男を殺せ、今度はあの男を殺せ」と言い始めても、あなたは疑問を持たないということです。彼らは、Kバーで誰かの内臓を刺しても大丈夫、それは他のあなた、その動物のあなた、ビジネススーツではなく革のワンピースを着た男だから大丈夫だという意味です。
マイアミのミッションはBDSMセッションです。それらは激しく、官能的で、罰と報酬を中心にしています。
「良い行動」、つまり殺して殺してさらに殺せば、プレイするにつれてより良いハイスコアが得られ、それによってより良い武器や新しいマスクなどの「ご褒美」が得られます。
逆に言えば、このゲームは非常に厳しいドミナントのようなものです。小さな間違いであろうとそれ以外の間違いは、罰を受けてすぐに修正されます。 D / sでは、それは痛みを伴うお尻を叩くことを意味するかもしれません。ホットライン・マイアミではそれは死を意味します。ゲームを正確に進めなければなりません。すべてを正しく理解する必要があります。間違ったドアを開けたり、銃を誤爆したりすると、比喩的に言えば、ゲームのせいでプレイヤーは窮地に追い込まれます。
しかし、もっと興味深いのはその感情、カタルシスです。 D/s と同様、ホットラインは、人々が何年も抱えてきた鬱積した感情を解放できる、安全でエロティックな環境です。
醜くて残忍で暴力的ですが、刺激的でもあります。上手になると気持ちいいですね。私たちは皆、怒りを抱えています – 私たちは皆、溜め込んだ攻撃性を持っています – そしてホットライン マイアミは私たちにそれを吐き出させてくれます。
そして、コンスタンスが D/S は視覚的な刺激に大きく依存していると言うのと同じように、ホットライン マイアミは感覚的なものです。ピンク、ブルー、誇張された赤で彩られたこの世界は、まさに感情の発散を補う「ハイパーリアル」な世界です。それは魅惑的で、生々しい – 非常に派手で外面的であることで、物事を抑えなければならないという心の中の不快感を忘れるのに役立ちます。「見てください、これがどれほど明るいか、私たちは本当にそれを目指しています」、このゲームと言っているようです。 「あなたもそうすべきです。失くしてください。」
『ホットライン マイアミ』で D/S メカニズムが実際に明らかになるのは、その 3 番目の部分、つまりカムダウンとアフターケアです。
試合後のアフターケアが顕著だ。最後の男を殺し、「セッション」を終了した瞬間、大音量の音楽が鳴り響き、あなたは静寂に取り残されます。次に、ジャスパー・バーンの「マイアミ」に進みます。このトラックは、トランスのようなスペーシーなトラックで、レベル自体の刺すようなテクノと比較すると、リラックスしていてクールです。風変わりなフレーズですが、これは一種の聴覚的なハグです。ゲームがあなたを撫でて、その部分は終わったとあなたに告げているのです。
そしてそのめまいが続く。店やテイクアウトのそれらのセクションは怖くはなく、脅威でもありません-それらは一種のぼやけていて酔っているだけです。この部分の音楽には素晴らしい酩酊感があります。それは化学物質を摂取し、興奮した後に起こります。
あなたはただ車に乗って街を巡回し、音楽を聴きながら首を伸ばして何か食べているだけです。これはあなたのリラクゼーションであり、余韻です。これはあなたが撫でられて、あなたは良い潜水艦だと言われています。
そして、レベル前のアパートに戻り、ちょっとした指示と服装を受け取ります。これはあなたがひざまずいているところです。これは、あなたが頭の中の嫌がる部分から再び切り離されているということです。
それから殺しが始まり、それは激しくて楽しいもので、悪い感情を吐き出すことができます。エロいですね。それはあなたの処理装置の上をまっすぐに洗い流し、あなたの感覚に浸透します。これは、あなたが縛られている、ブーツを舐めている、犬のように吠えている、または事前にドミナントと取り決めたものです。これはあなたのセッションです。
「開発者はあなたの支配者です。彼らは糸を引き、決定権を持ち、何をすべきかを教えてくれます。そしてあなたはそれを愛しています。」
それからまた下ります。あなたはゲームを幸せにしてくれました。誰もが死んでいますが、あなたはそうではありません – リラックスして、楽しんで、自分自身に満足してください。手を洗いたくなるかもしれませんが、これはもう得です。それで、キックバックして、ラテックスを剥がして、汚れをこすり落としてください。これはあなたに値するものであり、再びそれに引き戻されたときに備える必要があります。
これはホットライン マイアミだけではありません。これはコンピューター ゲームです。開発者はあなたの支配者です。彼らは糸を引いて、決定を下し、あなたに何をすべきかを教えてくれます、そしてあなたはそれを愛しています。どんなに大きな試合であっても、あなたは誰かのコントロール下にあります。ミストレスが仕事中に家の掃除をあなたに任せるのと同じように、たとえ自由があるように見えるサンドボックス ゲームであっても、あなたはまだ鎖につながれているのです。
そして神に感謝します。なぜなら、あなたが耽溺するものは醜いものになる傾向があるからです。 「なぜ40人も殺したのか?」 「ゲームのおかげで私が作られたから」ということは、自分に暗い何かを抱えていると認めるよりもはるかに簡単です。他人にサスペンダーを着せられ、後ろから犯されることで個人的な罪が免除されるのと同じです。
幸いなことに、すべてのゲームはボンデージです。その構造、色、喜び/痛みのフィードバック システムを備えたホットライン マイアミは、極端な例の 1 つにすぎません。

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