ポケットレジェンド

ポケットレジェンド

手が痛かったです。 2006年から2008年頃のアゼロスでの長い日々以来、何年も経験したことのない痛みを感じました。ああ、主よ、また起こってしまいました。ウォークラフトクローを持っています。しかし、今回は私の携帯電話のせいです。自分の人差し指でこれほど多くの骸骨を殺すことができるとは知りませんでした。
本当にiPhoneでMMOをプレイできるのでしょうか? Pocket Legends は、「MMO」の意味を再定義することに同意する限り、イエスと答えます。これは、オンライン専用の陽気な小さなダンジョン探索ゲームで、レベルを上げたり、略奪したり、取引したり、無限にタップしたりタップしたり (つまり Claw) することができるので、グループでプレイするのが最適です。
ただし、これは何千人ものプレイヤーが自分の仕事に取り組む大規模なオープンワールドではありません。代わりに、そのハブはサーバー ブラウザーであり、富と権力を追求するために飛び込むことができるインスタンス化されたミッションのリストです。これはポケット版の World of Warcraft というよりも、マルチプレイヤーの Diablo に近いものですが、それ自体が十分に印象的な成果です。
3 つのキャラクター クラスから選択できます。戦士(クマ)、射手(鳥)、そして魔法使い(エルフ – ポケットレジェンドはエルフが動物以下であることを示唆しているのですか?人種差別主義者です!)がいます。実用的および技術的レベルの両方でシンプルであることが、この野望を iPhone で実現する鍵となるのは明らかですが、同じ 3 人の顔が何度も登場するのを見ると、このゲームが目指している漫画の魅力にある種の不毛さが加わります。
残念ながら、Pocket Legends には繰り返しが根付いています。手に取ってから 10 分以内に、ゲームの範囲と規模を非常に明確に把握できるでしょう。ダンジョンに行き、ダンジョン内のすべてが死ぬまでボタンをいくつか押し続け、町に行き、より良いものを購入し、ダンジョンに行きます…また!また!その岩を押してください、シーシュポス!
すべてが区画化されインスタンス化されているため、流れの感覚がありません。やみくもに何かを殺すためにどこかに消え、そしてまた変わらない状況に戻る。クエストはなく、ダンジョンの各セットは、好きな順序でプレイできるきちんとした一般的な小さな部分に分割されています。あるいは、次の一連のダンジョンを生き残るのに十分なレベルに達するまで、ランダムなセグメントを何度も何度も繰り返しプレイするようなものです。
そして、次の一連のダンジョンにアクセスするには、追加のお金を費やす必要があります。 Pocket Legends は、表向きは無料でプレイできるという勇気ある決断を下し、スケルトン、ゾンビ、ガードものを好きなだけダフできますが、レベルキャップは 10 に設定されており、5 分間のダンジョン チャンクの最初の 13 個に制限されています。 。
数時間の無分別なハッピースラッシュが含まれているので、無料でダウンロードする価値は十分にあります。第 2 章に 2 ポンドを費やすか (そして、3 番目、4 番目、およびおそらく継続中のダンジョン セットにも同じ金額)、リスペックに 60 ペンス、小さなエモート セットに 1.20 ポンド、または追加のキャラクター スロットにさらに 60 ペンスを費やすかどうかは別の問題です。
Pocket Legends がお金を稼がなければならないのは明らかですが、分割されすぎていて、必要な要素が多すぎて、それぞれに小さな値札が付いているように感じます。繰り返しますが、これは流れの問題です。ゲーム自体を分割しすぎると、堅苦しく、あからさまに機械的に感じられます。同社は、数週間ごとに新しいダンジョンを販売することはサブスクリプション料金に相当すると考えているが、お金を使うことが受動的な行動ではなく能動的な行動である場合、ゲームはファンタジー アドベンチャーというよりは通信販売のカタログになる。

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