ポケモンGOのジョバンニを墓地で倒しましたが、それは適切に英雄的だと感じました

ポケモンGOのジョバンニを墓地で倒しましたが、それは適切に英雄的だと感じました

ボス戦の前にある長い廊下をご存知ですか?私の町にもその一つが墓地に続いており、11月の寒い夜には霧のかかった満月の光で逆光に照らされた木々のシルエットが並んでいる。そこは、私がロケット団のリーダーであるジョバンニを探した3番目の場所でした。墓地の門に到着すると、ジョバンニがついに現れました。全身ピチピチのスーツに眉毛もなく、戦いの準備が整い、その設定は完璧に設計されているように感じました。
もちろんそうではありません。私はいつも夕方にしていることをしているだけです – Pokémon Go をプレイしながら少し歩き回っています。しかし、先週はロケット団と戦い、ゲームの挑戦的な新しいクエストラインを完了するために、いつもより外に出ていました。これは、これまでのゲームで最高の PVE コンテンツです。
先週、Pokémon GO の「Looming in the Shadows」クエストでは、ロケット団の中間管理層を形成する 3 人の影のリーダー人物であるシエラ、クリフ、アーロとの戦いが紹介されました。それぞれがゲームの既存のチーム リーダーのライバルとして紹介され、オンライン ブログを通じてバックストーリーがシードされました。そして、彼らは勝つのが難しく、数か月前にゲームで行われたロケット団のうなり声の戦いよりもはるかにタフでした。
ロケット団が導入されるまで、Pokémon GO ではティラニタールを投げるだけで問題なく乗り越えることができるものはほとんどありませんでした。特に他のプレイヤーのチームとレイドと戦う場合はそうです。ただし、このゲームのロケット団の戦いはソロプレイであり、以前はハイエンドのソロプレイに挑戦することができなかったギャップを埋めます。
ロケット団のうなり声の場合、彼らのポケモンがどのタイプになる可能性があるかについてのヒントが得られます。したがって、ポケモンの主要ゲームのジムと同じように、草タイプの敵を吹き飛ばすには、ほのおタイプのポケモンのチームを編成する必要があることがわかります。 6 人の歩兵を倒し、それぞれからアイテムを収集すると、ロケット団のリーダーを正確に特定するレーダーをリバース エンジニアリングできます。
リーダーはラインナップの多様性が増し、プレイヤーがアクセスできるシールドメカニズムを使用することが許可されます。これらは実際の PVP バトルに非常に近いものであり、すでに書いたように、このクエストラインの最初のステップで規定されている最初はイライラする待機期間は、Pokémon Go のコミュニティがどのポケモンが対人戦へのカウンターとして最適であるかをゆっくりと検討するにつれて有用であることが証明されました。彼らのチーム。
それで私は昨夜のこと、そしてあの墓地の門のことを思い出します。私はその前に、より強力なレーダーのロックを解除するために見つけて倒す必要がある最後の特定のリーダーにチェックマークを付けるのに 1 時間を費やしました。これは私をジョバンニに導くものです。リーダーを倒して数日後、彼らはすぐに倒れてしまいました。ビッグボスの番です – もちろん、しわがあったことを除いて。場合によっては、ジョバンニを正確に特定する代わりに、強化されたレーダーが偽装したロケットのイサキの囮を見つけることもあります。私が見つけた最初の 2 人のジョバンニス候補は、これらであることが判明しました。
レイドと同じように、Pokémon Go のロケット団のゲームプレイは夜になるとオフになり、毎日のプレイリズムが生まれます (そして、プレイしている子供たちは確実に就寝できます)。ロケット団の門限午後 10 時まであと 30 分となったとき、私は仲間のプレイヤーから、町の反対側にあと 2 軒のジョバンニの店舗があると知らされました。彼は誰にとっても同じ場所にいるでしょうか?道の終点に近づいても、よくわかりませんでした。
戦い自体は比較的簡単で、難易度の点ではリーダーと同等でしたが、ジョバンニには 2 匹の固定ポケモンがいたため、カウンターをリバースエンジニアリングするのが容易でした。前線に忠実なペルシアン、後部にクエストラインの究極の賞品であるシャドウ アルティクーノです。私にとっての彼の真ん中のポケモンはライドンで、メルメタルの真ん中の男を戦車のギャラドスに置き換えるのに2周かかり、それが洪水で消えました。
そして彼は終わったのです!負けた!もちろんこれはポケモンなので、永続的なダメージを与えるのではなく、ジョバンニと彼のチームはただこっそりと影に戻りました。クエストラインが終了すると、私は山ほどの待望の回復アイテム、ゲーム内の実績、そしてゲームの有頂天のウィロー教授からさらなる報酬を受け取りました。私は家に帰りながら、密告してくれた友人とメモを比べながら過ごしました。私たちは二人とも、もう一度やりたいと思っていました。
『Looming in the Shadows』が発売されてから 1 週間にわたって、ゲームに多大な貢献をしてきました。それは、Pokémon Go に欠けていたエンドゲームの PVE チャレンジを提供し、プレーヤーにパズルを解いてロケット団リーダーへのカウンターを強化する理由を与え、新しいシャドウ ポケモンを見つけられるようにし、ゲームがこれまでに持っていた最大のストーリーラインを提供しました。最近のプレミアムストーリーイベントよりもはるかに優れています。
ジョバンニは新しいクエストライン (12 月のタスク「挑戦的な開発」が既にコード内に見つかっています) を通じて毎月戻ってきます。おそらく報酬として別のシャドウの伝説のポケモンが伴います。たぶん次回は彼は道を下るだけになるでしょう。バス停で。パブの外。彼を再び倒すのはそれほどクールな気分ではありませんが、挑戦するのを楽しみにしています。

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