マイクロソフトのアーロン・グリーンバーグ氏

マイクロソフトのアーロン・グリーンバーグ氏

首席補佐官という言葉を聞いてどう思いますか?鋼のような視線とシャープなスーツを着た男がホワイトハウスの廊下を闊歩している?それとも、くしゃくしゃのチェックのシャツを着た男性が、光るピンポン玉よりも魔法のカメラのほうが優れている理由を話しているでしょうか。
後者であれば、おそらく Microsoft のインタラクティブ エンターテインメント ビジネス担当チーフ スタッフである Aaron Greenberg 氏のことを思い浮かべるでしょう。「Don’t You Know」です。彼は、非公式にはマイクロソフトの代弁者として知られており、常に賢明で、時には物議を醸すサウンドバイトを提供するために待機しています。
マジック カメラ Kinect の発売を数週間後に控え、 は Greenberg 氏と対談しました。彼がこの発売にどれほど興奮しているか、PlayStation Move についてどう考えているか、そして Call of Duty が Halo: Reach を上回る売り上げになることに一銭も賭けるかどうかについては、読み進めてください。
Kinect の発売が近づいています。最初のタイトルが獲得するレビュースコアはどのくらい重要ですか?
アーロン・グリーンバーグ
わからない。私たちにとって、これらは、コア市場をターゲットとした従来のゲームとは異なるタイプのタイトルやエクスペリエンスです。したがって、Halo: Reach のレビュー スコアと売上の相関関係は非常に高いですが、Kinect Sports はただ楽しむことが目的です。
これらのゲームは非常にユニークで、レビュアーがコントローラーでプレイしたものとは大きく異なるため、レビュアーがどのように評価するかわかりません。私たちは素晴らしいレビューを見てみたいと思っていますが、レビューとゲームの実際の売り上げの間に同じような相関関係が見られるとは思えません、というのが私の推測です。
専門メディアがゲームについてどう思うか少し不安になっているようですが、Kinect は今後もよく売れると自信を持っています…
アーロン・グリーンバーグ
緊張してないよ。私はメディアが何を考えているか知っています。彼らが Dance Central を気に入っていることは知っていますが、これがキラー アプリだと考えていると聞いています。彼らは『チャイルド オブ エデン』に興奮しています。 Kinectimals についてはコアからも多くの良いフィードバックをいただいています。
また、彼らがこのホリデーに Halo: Reach、Fable III、Call of Duty に多額のお金をつぎ込むこともわかっています。彼らにとっては、たくさんの素晴らしい製品から選ぶことができます。
「キラーアプリ」ダンス中心。
ユーロゲーマーの ドン・マットレス氏は、Kinect は今年のクリスマスに 300 万台売れるだろうと述べたと伝えられています。今会計年度は何が売れると思いますか?
アーロン・グリーンバーグ
この休暇以降の予測はまだしていませんが、これは私たちがビジネスとしてこれまでに行った中で最大規模の発表となるでしょう。私たちは間違いなく、発売時に販売された Wii や発売時に販売された Xbox 360 よりも多くのセンサーを販売するでしょう。
このホリデーシーズンには 300 万ドルを達成できると確信しています。これは、家庭用電化製品の中でもかなり高い領域にあります。
Microsoft は今年の東京ゲームショウの基調講演の中心的役割を果たしました…いかがでしたか?
アーロン・グリーンバーグ
光栄でした。これは、私たちが現在、ファーストパーティとサードパーティの両方の日本のクリエイターからどれだけのコンテンツを入手しているかを物語っていると思います。毎年基調講演を行うことができるわけではありませんが、今年は基調講演を行うのに最適な年であると感じました。
それで、これだと思いますか?今年はついに日本で 12 台を超える Xbox が販売される年になるでしょうか?
アーロン・グリーンバーグ
実際に約150万個を販売しました。それはどうですか?
それは12以上です。
アーロン・グリーンバーグ
それは、多少なりとも、もう少しです…
キャプション
帰属
TGS で発表された Kinect ゲームは、よりハードコアな雰囲気だったようです。西洋の開発者による同様のハードコアな Kinect タイトルが登場する可能性はありますか?
アーロン・グリーンバーグ
世界中の主要な開発者はすべてセンサーを備えており、開発キットを持っています。本当に開発者の手に委ねています。
日本の素晴らしいところは、本当にコアなゲームを作ってきた素晴らしい歴史を持つ開発者がいることです。稲船さんと Suda51 のことを考えてください。彼らは私たちのところに来て、「Kinect タイトルを作りたいのですが、何か革新的なことができると本当に思っています。」と言いました。そして、彼らは間違いなくゲーマーが気に入ると思われるゲームを作るつもりです。世界中のあらゆるタイプの開発者からのサポートがさらに増えることを期待しています。
発表されたゲームの 1 つは、Kinect バージョンの Steel Battalion でした。読者の 1 人が、それはどのように機能するのでしょうか? と質問しました。あのコントローラーはとても複雑でしたが、一体どうやって Kinect で動作するのでしょうか?
アーロン・グリーンバーグ
うん。
[一時停止] 一体、Kinect ではどのように動作するのでしょうか?
アーロン・グリーンバーグ
稲船さんに良い質問ですね…。
Kinect の優れた点は、1 つのゲームのためにコントローラーに 200 ドルの投資をする必要がないことです。センサーを手に入れてしまえば、他に買うものはありません。オリジナルの Steel Battalion のものには約 40 個のボタンがあり、非常にクールでしたが、多額の投資がかかったために、期待したほど多くの聴衆に売れませんでした。

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