マリオの生涯を経て、カービィは愉快に奇妙になった

マリオの生涯を経て、カービィは愉快に奇妙になった

カービィと私は、ほとんど別々のままでありながら、お互いに寄り添って成長してきたようです。私は自分の人生を生きてきた、カービィは彼の人生を生きてきた。しかし、私が人生でやってきたことの多くは、カービィに近い、しかし完全ではないゲームをプレイすることです。ここ数年、私はカービィのスピンオフ作品をいくつかプレイしましたが、メインの冒険はまったく放置していました。その代わりに、私はマリオ、インポッシブル・ミッションのランニングマン、ワンダーボーイと遊んでいます。 (私はあの人が大好きです。)
しかし今、私はスイッチ版『星のカービィ デラックス』という形で、カービィを自分の領域で見ることができました。これは Wii 用のカービィ ゲームの派手なバージョンだと思います。いくつかの新機能がスイッチに登場します。砂とメカに基づいた最もエキサイティングな新しい能力です。いろいろ読んでみると、『リターン・トゥ・ドリームランド』はカービィの最高の状態ではなかったように思う。多くの批評家は退屈だと考えていました。しかし、長い間カービィから離れていた私にとっては、ある意味、すべてが新鮮だ。そういうわけで、プレイするにはかなり奇妙なゲームだと思います。
私が言いたいのは、私がプレイした他のプラットフォーマーと基本的にはよく似ているが、数分ごとに常に不快なほど異なるということです。そして、このような突然の奇妙な衝撃波はどこにでもあります。ここ数日間、彼らは私がプレーするものになった。次に私を驚かせること、驚くほど違和感のあることはどこにあるでしょうか?
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Return to Dreamland は 2D プラットフォーマーであり、任天堂王国の他の地域から来たプレイヤーにとっては、馴染みのある要素が満載です。スーパー マリオ ワールドからそのまま出てきた無敵のパワーアップがあり、フロートの動きはヨッシー アイランドでのヨッシーの緊張したホバリングの進化のように感じられます。昨日の午後、砂のレベルに到達したとき、かつて New スーパーマリオブラザーズ DS ゲームで見つけた、美しく倹約され振り付けられたプラットフォームを思い出させる岩のレベルを見つけました。ミニチャレンジの豊富なスイートでさえ、マリオ 64 が DS に登場したときに付属していたものを思い出させます。そのうちの 2 つは真新しいものだと私は思います。
しかしその後、私を驚かせるようなことが起こります。カービィは敵を飲み込み、その力を引き受けることができます。私はこれに備えていました。しかし、スーパーバージョンのパワーは驚くほどワイルドです。ある時点で、私は環境の大部分を破壊する可能性のある溶岩流を噴出しました。別の時には、私は – 正当な – シェフ用包丁、画面いっぱいの巨大なシェフ用包丁で敵を攻撃しました。
私は一般的に、カービィが暴力に関してどれほど鋭い切れ味を持っているかに驚いていると思います。なんて入力するのは愚かなことでしょう。しかし正直に言うと、彼の攻撃に対するフィードバックの感覚は本当に血に飢えたもので、本当に見事に届けられました。カービィは敵を別の敵に叩きつけたり、スワイプやアッパーカットをしたりして、敵を転がらせたり、飛び出したり、お互いに押しつぶしたりします。今これを入力してみると、『リターン・トゥ・ドリームランド』で私が驚いたことの多くは、突然激しく圧倒される瞬間に関係していることがわかりました。カービィのゲームが簡単であることはわかっていましたが、多くの場合、簡単になる方法は、あなたをかわいいよちよちと歩く殺人マシンにすることによってであることがわかりました。
こういったことすべてに気分が悪いです。暴力ではありません。もう 3 日間『Return to Dreamland』をプレイしてきたのに、カービィと本当の意味で会うことができなかったのが残念です。私が読んだレビューの多くは、彼が常に任天堂のもう一つのプラットフォーマーになる運命にあること、あるいはクリス・シリングがかつて非常に美しく表現したように、任天堂が他のプラットフォーマーであることさえ、どのように運命づけられているかについて語っています。そのため、彼がマリオやヨッシー、その他のギャングから分岐する点でのみ彼をはっきりと見ることが非常に簡単です。もしかしたら、ただプレイし続ける必要があるのか​​もしれない。

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