モンスターハンターワールドの最初のプロトタイプには戦闘は含まれていなかった

モンスターハンターワールドの最初のプロトタイプには戦闘は含まれていなかった

『モンスターハンター ワールド』の最初のプロトタイプには、実際には戦闘がまったく含まれておらず、チームが続編の新しい環境への焦点がどれだけうまく機能するかを判断するのに役立ちました。
2018 年のゲーム開発者カンファレンス中の事後検証で初めて公開されたこのプロトタイプは、主に小さなモンスターがいるほぼ真っ暗な森の中に設定されており、最終ゲームに採用された多くのおなじみの要素を備えていました。
「私たちがテストしているのは、[大きな]モンスター以外の生き物を配置することで、生き生きとした世界をどれだけ作り出すことができるかということです」とディレクターの徳田裕也氏はを含む参加者に語った。
「暗くなったときでも、スカウトフライのコンテナとブライトモスの光源を使って、どれだけ探検気分を味わえるか試してみたいと思います。」
「また、モンスターを感知して反応するアニメーション (ハンター) を追加しようとしました。ご覧のとおり、雰囲気はありますが、ゲーム内に非常に多くの他のモンスターが登場するため、他に必要な要素が多すぎます。照明や技術もそうですが、私たちが想像していたとおりにはうまくいかなかったので、実際には少し規模を縮小する必要がありました。
「しかし、それは私たちがこのルックアンドフィールを追求しないという意味ではなく、できれば将来いつかチャンスが得られたときに願っています。私たちはここまで到達し、それがどのように見えるかを見て、本当に挑戦したいと思っています」もう一度このレベルまで上げてください。」
一方、プロトタイプの後半は、より馴染みのある明るい森が舞台で、ハンターはアンジャナトと対峙します。これはプレイ可能なデモでしたが、この出会いはより映画的なアプローチをとりました。
マウンティングを披露した後(ただし、やはり武器は抜かれなかったが)、アンジャナートはハンターを追って高い崖を登り、モンスターが凹凸のある表面にどれだけ適応できるかをテストした後、最終ゲームで見られたものよりもはるかに狭い木々の間を追いかけた。 、再び、モンスターがさまざまな環境にどのように適応するかをテストします。
プレイヤーがゲームのシームレスになった環境で癒し、休息を求めることができるように、小さな囲いの中に隠れるというアイデアも示されました。しかし、プレイヤーが永遠に隠れないようにするために、アンジャナトは追跡が再び始まる前に囲いを破壊することができました。
プロトタイプは、ダムが決壊してハンターとモンスターの両方を崖下に連れ戻すという、ゲームの破壊可能な環境のショーケースで終了しました。
デモの最後に明らかになった点、そしてプロトタイプ中に武器がまったく描かれなかったもう一つの理由は、アンジャナスとの遭遇が、ハンターが別の生き物であるモンスターハンター 3 のラギアクルスを誘い出すのを手伝い、その生き物が水中から現れたことでした。
疑問に思っている人は、このモンスターがワールドに登場するのを期待しないでください。
「ビデオでラギアクルスをたくさん見せているのはわかっていますが、これは将来何かをからかうものではない、と言いたいのです」と徳田氏は語った。 「将来的には、DLC を含め、いかなるものでもラギアクルスが登場することはありません。
「(プロトタイプによって)環境を利用するという『モンスターハンター ワールド』の最も野心的な変化と挑戦を実現することができました」と徳田氏は述べ、講演を締めくくった。
「武器を抜かずに、多彩なアクションやシチュエーションを演出することに成功しました。」
2015 年 11 月に完成したプロトタイプは、50 ~ 70 人のスタッフからなるチームによって 18 か月かけて開発され、チームが後に『モンスター ハンター ワールド』となる完全なゲームを開発するのに役立ちました。
このゲームはカプコン史上最も成功したタイトルとなり、1 月の発売以来 750 万本を販売しており、PC 版もまだリリースされていません。

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