ユービーアイソフト、ディビジョン2のレイド難易度調整を検討中

ユービーアイソフト、ディビジョン2のレイド難易度調整を検討中

コンソール版のディビジョン 2 の襲撃を倒すのに、PC プレイヤーはわずか 5 時間かかったのに対し、プレイヤーは 3 日かかりました。しかし、この成果にもかかわらず、ユービーアイソフトはレイドの難易度に調整が加えられる可能性があることを示唆した。
週末、 は、コンソール プレイヤーがディビジョン 2 のレイドにどのように苦戦しているかを報じました。ディビジョン 2 のレイドは、よく調整された 8 人のプレイヤーからなるチームに挑戦するように設計された、非常に困難な体験です。
PC では、マウスとキーボードの精度が向上し、フレームレートが高いため、よりスムーズで応答性の高いエクスペリエンスが得られ、プレイヤーは 5 時間でこの課題を克服しました。
しかし、チームがコンソールでの襲撃を破るまでに 3 日かかりました。コンソールでのコントローラー入力と最高 30 fps のゲームプレイでは、ショーでのより難しいメカニズムのいくつかに対処するプレイヤーの能力が制限されていたと言われています。
『ディビジョン』のサブレディットへの投稿で、ユービーアイソフト・マッシブの代表者ヨハンは今回の襲撃について「フランチャイズ史上最も困難な挑戦となるように設計されている」…「コミュニケーションを備えたよく調整されたチームというアイデアに基づいて構築された」と説明した。
そしてヨハンは、コンソールは完成したものの、レイドには調整が加えられる可能性があると語った。
「とはいえ、レイドの難易度は確かに『ダークアワー』のリリース以来私たちが検討してきたフィードバックであり、今後調整が行われる可能性の範囲を超えているわけではありません。」
このコメントは、コンソールでのレイドに苦戦し続けている多くのディビジョン 2 プレイヤーに歓迎されるでしょう。一方、決意の強いコンソールプレイヤーは、ついにこの遭遇を理解し始めているようだ。コンソール版で最初に襲撃に勝利したチームの一員である Redditor Inkist 氏は、チームの PlayStation 4 でのクリア時間は現在 2 時間 52 分にまで短縮されていると述べました。

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