レゴ スター ウォーズ スタジオ TT Games のクランチ カルチャーの詳細をレポートします

レゴ スター ウォーズ スタジオ TT Games のクランチ カルチャーの詳細をレポートします

新しいレポートでは、主要なレゴ シリーズのライセンス タイトルを開発している TT Games における長期的なクランチ文化について詳しく説明しています。
Polygon が公開したこの記事では、レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガの制作中に起きた最近のスタジオの不満についても詳しく述べています。この作品は、何年もの遅れを経て、本日最終リリース日を迎えました。
TT Games の過去および現在 20 人以上のスタッフは、2005 年のスタジオ設立以来、ゲーム制作の一環としてチームが逼迫することを期待していた上司の下で働いていたと語っています。
残業は自主的に行われ、賃金が支払われるはずだったが、2010年からはスタジオの上限付きフレックスタイム制度と混在するようになり、追加賃金や代わりの休暇として現金化することはできなかった。スタッフも窮地に追い込まれたという人もいる。スタッフには早退したり、他の人を失望させたりしないようにと言われたと、ある関係者は「非常に穏やかな口調での脅迫だった」と語った。
一部のスタッフは、不況期には週80~100時間労働も珍しくないと語った。
他の場所と同様に、特に 1 人のテスターが Wii U GamePad の画像をゲーム機の発売前に漏洩した責任を負って以降、QA スタッフの状況はさらに悪化しました。この後、QA スタッフは建物の他のエリアを訪問する許可を必要としました。
TT Games の女性の給与格差も、トップの役割に就く女性の数が少ないこととともに浮き彫りになった。
レゴ スター・ウォーズ: スカイウォーカー・サーガについては、現在約5年間開発が進められているが、スタッフらは、このゲームはスタジオの新しいバグだらけの内部エンジンで作られたと上司が主張したため、ゲームの制作が妨げられていると述べている。より一般的に使用される Unreal。 God of War スタイルの戦闘システムなどの機能の頻繁な追加と削除により、作業が放棄されることを意味し、スタジオの責任者は、開発者にとってこれまでで最高となる 85 メタスコアの潜在的なマークを達成するためにスタッフにさらに厳しい圧力をかけました。
過去 12 か月間に 40 人のスタッフが TT Games を退職したと報告されており、これは 400 人の従業員の約 10% に相当します。
ただし、報告書は、改善が最近行われたことを示唆しています。 『スカイウォーカー・サーガ』の開発中の危機会議の後、スタッフにはより多くの休暇とより良い年末ボーナスが与えられました。数人の上級スタッフも退職しました。スタジオの大嫌いな内部エンジンは、次のプロジェクトではついに廃止され、代わりに Unreal が使用されることになります。過去数か月の時点で、スタッフの残業には十分な注意が払われ、制限されています。
「TT Gamesは、すべての従業員にとって敬意を持ち、公平で包括的な職場を作ることに尽力している」と開発者は報告書に応じた声明で述べた。 「近年、新しいスタジオのリーダーシップとワーナー ブラザース ゲームの支援により、従業員が誇りに思える協力的な文化とワークライフ バランスを育むために多くの取り組みが行われてきました。
「私たちが何年にもわたって作成したゲームでファンを喜ばせてきた私たちの伝統は、私たちにとって非常に重要です。私たちの継続的および将来の成功は、これまでに行った前向きな変化の勢いを維持し、すべての従業員がサポートされ、感謝されていると感じられるようにすることに依存していることを認識しています」そして真の帰属意識を体験します。」

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