SF は、荒涼とした、うんざりするような、世界の端の感覚を売り込むのにも役立ちます。ジムの自作リグは、改良された戦闘服ではありません(実際、官僚的な障壁のために作業員がロケットランチャーをダクトテープでメカに貼り付けることができないという事実は、プロットのポイントです)。それは大きくて不格好な道具であり、EDN III の残酷な嵐が襲うと凍ってしまい、中に飛び込む前に結晶層を苦労して撃ち落とさなければならない道具です。エイクリッドと戦うことさえ、奇妙なことに毎日の雑務のように感じられる。昆虫型と哺乳類型を交互に繰り返すエイリアンは、結局のところ、悪の帝国ではなく、ただの厄介な地元の動物にすぎません。
ジップラインやウィンチなどのアイテムのおかげで、初期の訪問ではアクセスできないレベルの一部にアクセスできるため、この構造にはメトロイドヴァニアの要素が少しあります。しかし、これらは楽しくて興味深いツールではありません。これらは、設計者がユーザーの準備ができたと判断したときに EDN III のエリアのロックを解除するように設計されたキーであり、細かいことはせずにゲームに組み込まれています。ジムの鉤縄は重みや力で彼を引っ張るのではなく、キャラクター モデルをそれが取り付けられている表面に向かって上向きにスライドさせるだけです。
ということで、『ロスト プラネット 3』はつまらない。しかし、初期の章は少なくともテーマ的に退屈なものにできていますが、これはゲームの後半には当てはまりません。 『スパーク アンリミテッド』は、本当のプロットが始まると同時に孤独な雰囲気と労働者のテーマを放棄し、突然そして必然的に一般的な SF の陰謀とありそうもない英雄主義へと向かって進みます。
ふさわしくも、ゲームのギアが切り替わるポイントは、これまでで最も長い連続徒歩セクションの 1 つによって特徴付けられています。廃墟となった死体が散乱する研究施設の 1 つを退屈な足取りで通過することです。 Dead Space の石村の忘れ去られたデッキですが、サバイバル ホラーの雰囲気をサバイバル ホラーのメカニズムに変換することはできません。このゲームは射撃用に作られており、豊富な弾薬と合わせて体力を充電しても、プレイするのに緊張したり怖いゲームにはなりません。