ロスト プラネット 3 レビュー

ロスト プラネット 3 レビュー

ロスト プラネット 3 は、少し面白いゲームを装った非常に退屈なゲームです。多くの点で後ろ向きなゲームである Spark Unlimited の前日譚は、カプコンの奇妙に回復力のあるシリーズの最初のゲームの氷の荒廃とシングルプレイヤーの焦点の両方に戻り、売上チャートや売上チャートを決して混乱させなかったにもかかわらず、2 番目のフォローアップに到達しました。特に査読者を驚かせました。
あなたはジム・ペイトンのカタカタ音を立てる職人靴を履いて、氷に覆われた惑星 EDN III に戻ります。ペイトンは地の塩のような平凡なタイプで、当然のことながら家族のためにこれをやっているだけです。ロスト プラネット 3 の場合、「これ」とは、巨大なロボットの雑用係のように 30 フィートのメカに乗って歩き回り、凍った機械を修理したり、シリーズのストーリーを動かす T エネルギーを収穫するためにサイフォンを設置したりすることを意味します。 、そして非常に多くの害虫駆除に従事しています。この場合の害虫はエイクリッドであり、その体はロスト プラネットの陰謀汁で動いており、故郷の世界への地球の産業拡大と搾取については明らかにあまり考えていません。
ロスト プラネット 3 がこれらすべてを確立している間に、ゲームは少し興味深い最高点に達します。ペイトンの「私はただの平凡な男だ」というセリフは、少々骨が折れるかもしれないが、多かれ少なかれ説得力がある。彼は、当たり障りのない付き合いではあるが、心地よい仲間だ。ストレートで、白人で、若い、男性で、パワーアーマーを持ったキャラクターが詰め込まれたこのジャンルの中でも、最も好感の持てる主人公の一人であり、彼の動機は、EDN の寒い環境に人間的な温かさをもたらしている。
このゲームでは、ジムと妻の間の堅苦しくも感動的な一方的なビデオ メッセージを通じてこれらの動機を探ります。ある時点で妻からカントリー チューンのプレイリストが送信され、ジムのリグで歩き回っているときに、あなたはそれをセットすることができます。たとえば、家族があなたの帰りを待っている間、石油プラットフォームで働くという孤独な退屈さについてのゲームを作った人はまだ誰もいません。しかし、SF のラッピングの下に、それがロスト プラネット 3 が探求しているテーマのようです。
これらの初期の章には奇妙で雰囲気のあるありふれた雰囲気があり、ロスト プラネット 3 では宇宙での整備士のふりをしています。確かに、最初のいくつかのエイクリッドの巣を一掃するのは、後でまったく同じ場所に戻って同じ敵と戦うのと同様に、T-エネルギーを収穫するために少し退屈です。でもまあ、それは仕事ですよね?そして、自宅からの新鮮なメッセージが定期的にあなたがそれをしている理由を思い出させます。
SF は、荒涼とした、うんざりするような、世界の端の感覚を売り込むのにも役立ちます。ジムの自作リグは、改良された戦闘服ではありません(実際、官僚的な障壁のために作業員がロケットランチャーをダクトテープでメカに貼り付けることができないという事実は、プロットのポイントです)。それは大きくて不格好な道具であり、EDN III の残酷な嵐が襲うと凍ってしまい、中に飛び込む前に結晶層を苦労して撃ち落とさなければならない道具です。エイクリッドと戦うことさえ、奇妙なことに毎日の雑務のように感じられる。昆虫型と哺乳類型を交互に繰り返すエイリアンは、結局のところ、悪の帝国ではなく、ただの厄介な地元の動物にすぎません。
メカはこのシリーズの象徴的な特徴に最も近いものかもしれないが、徒歩での戦闘が優先され、ジムの装備の役割はかなり軽視されている。それは間違いだ。なぜなら、このゲームは金属製のゴリアテの巨大な重量をその足踏み歩行で驚くほどうまく伝えており、コクピット内からの意図的に制限された視野角が、本来なら断固としてアーケード的な操作と戦闘にシミュレーションの要素を加えているからである。
歩いてみると、物事はさらに特徴のないものであることがわかります。ジムは有能ではあるが少しぎこちなくカバーに固執し、同じ言葉でしか説明できないロールで敵をかわし、エイクリッド自身の想像力の欠如にのみ匹敵する一般的な武器を行使し、顔のない大群の退屈な状況をなんとか組み合わせることができます。全く恥じることなく光り輝く弱点を突くモンスターデザインで Halo’s Flood と戦っている。
ジップラインやウィンチなどのアイテムのおかげで、初期の訪問ではアクセスできないレベルの一部にアクセスできるため、この構造にはメトロイドヴァニアの要素が少しあります。しかし、これらは楽しくて興味深いツールではありません。これらは、設計者がユーザーの準備ができたと判断したときに EDN III のエリアのロックを解除するように設計されたキーであり、細かいことはせずにゲームに組み込まれています。ジムの鉤縄は重みや力で彼を引っ張るのではなく、キャラクター モデルをそれが取り付けられている表面に向かって上向きにスライドさせるだけです。
ということで、『ロスト プラネット 3』はつまらない。しかし、初期の章は少なくともテーマ的に退屈なものにできていますが、これはゲームの後半には当てはまりません。 『スパーク アンリミテッド』は、本当のプロットが始まると同時に孤独な雰囲気と労働者のテーマを放棄し、突然そして必然的に一般的な SF の陰謀とありそうもない英雄主義へと向かって進みます。
ふさわしくも、ゲームのギアが切り替わるポイントは、これまでで最も長い連続徒歩セクションの 1 つによって特徴付けられています。廃墟となった死体が散乱する研究施設の 1 つを退屈な足取りで通過することです。 Dead Space の石村の忘れ去られたデッキですが、サバイバル ホラーの雰囲気をサバイバル ホラーのメカニズムに変換することはできません。このゲームは射撃用に作られており、豊富な弾薬と合わせて体力を充電しても、プレイするのに緊張したり怖いゲームにはなりません。
このあたりで、危険なほど薄い霜の層が溶けて、ロスト プラネット 3 の最も深い欠陥が露出します。外部シーンではレベル デザインが問題です。ゲームの世界は非常に窮屈で、ロード画面によって分割されています。どのビットがハブでどのスポークなのか本当にわかりません。リグ内で自由に踏み出す感覚を損なうものです。 。しかし、内部は、薄っぺらな物語の口実でペイトンを客観的なマーカーの間にピンボールで固定する射撃ギャラリーを怠惰につなぎ合わせているだけです。
全体を通して感じるのは、ずっと短いゲームが窒息するほど詰め込まれているということだ
EDN III には、修理する必要のない発電機や、セキュリティ システムの手動オーバーライドを必要としない施錠されたドア、破損していないがありがたいことにバックアップされているメガバイトのデータはありません。基地の反対側。全体を通して感じるのは、ずっと短いゲームが窒息寸前まで詰め込まれているということだ。5 つのフロアごとにリグを運ぶロックダウンされた貨物エレベーターを手動でオーバーライドしたり、同じ弾丸スポンジと戦ったりするようなうんざりする試練につながる。 15分以内にボスを3回。
これは、ゲームの完成度が低く感じられる場所でもあります。そのほとんどは、カットシーン中のひどい口パクや、カットシーンに向かうバグのあるキャラクターの動作など、表面的なものですが、一部はより深刻です。決して死なない巨大なエイクリッドとの私の戦いは腹立たしい 20 分間で、その後リロードすると、彼の輝く弱点が突然かなり弱く見えました。一方、ゲーム内で私のお気に入りの武器であるヴァルキリーという爆発性クロスボウには、かなりの注意点: 時々、私が確認できる理由がまったくないのに、衝撃による飛沫ダメージが部屋の向こう側から私を傷つけることがありました。
ゲームについて言える最も良い点は、序盤のセクションが面白い形で退屈であることだということを考えると心配になりますが、それはロスト プラネット 3 に当てはまります。このゲームはサードパーソン シューティングを仕事のように感じさせることに成功しています。それは、仕事がもっとゲームで探求されるべきものであると感じさせるものです。
4/10 _

「ロスト プラネット 3 レビュー」に関するベスト動画選定!

PS3/Xbox 360 アンドリューの『ロスト プラネット 3』実況動画 第1弾! 「ラロッシュ救出~エイクリッドの巣」
『ロスト プラネット 3』PV

関連記事一覧