ロックスター、「GTAオンライン」のロード時間を大幅に短縮するファンメイドの修正を正式に実装

ロックスター、「GTAオンライン」のロード時間を大幅に短縮するファンメイドの修正を正式に実装

更新 16/3/21、午後 7 時 07 分: PC 上で Grand Theft Auto Online のロード時間を最大 70% 短縮するファンメイドの修正を正式に実装することを確認してから 1 日後、Rockstar はアップデートが公開されたと発表しました。
この修正は、PS4、Xbox One、および PC 向けの「GTA 5」のタイトル アップデート 1.53 の一部として提供されます。ロックスターのサポート サイトで詳しく説明されているように、一般的なネットワーク接続の改善と、特に PC 上のプレイヤー向けのロード時間の改善が含まれています。
「今日のタイトルアップデートのこの部分に関して貢献してくれたt0stに感謝します」とロックスターは言う。

更新 16/3/21、午前 9 時 26 分: 「GTA オンライン」ファンの t0st は、ゲームの PC ロード時間を短縮する努力の結果、10,000 ドルの報奨金を獲得したと発表しました。
「例外として、上半期のゲーム内バウンティを通じて 10,000 ドルを獲得しました:)) (通常はセキュリティ問題のみ)」と t0st はブログの更新で書いています。
以下で確認したように、Rockstar は t0st の修正を公式にすると述べています。次回ログオンするときに乾杯しましょう。

オリジナルストーリー 15/3/21: Rockstar は、Grand Theft Auto Online の苦痛に長いロード時間を最大 70% 短縮するための最近のファンメイドの修正を正式に実装するアップデートをリリースすることを確認しました。
2月末、t0stという名前のプログラマーが、「GTAオンライン」の悪名高いロード時間(プレイヤーがゲームを開始するまでに5分以上待たされることもある)について少し調査し、数々の興味深い発見をした。 。
この全文は、Digital Foundry の Will Judd によって素人の言葉に近いものに巧みに変換されていますが、簡単に説明すると、「GTA オンライン」のロード プロセスの特殊性により、各ゲームの前に 20 億近くの (ほとんど無意味な) アイテム チェックが実行されていたということです。
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少しいじくり回した後、t0st は GTA オンラインのロード時間を 6 分から 1 分 50 秒に短縮する修正をまとめました。これはほぼ 70% の短縮です。この修正は GitHub に共有され、世界中が Rockstar が対応するかどうかを待っていました。そして今、それが実現しました。
「徹底的な調査の結果、プレイヤーのt0stが実際に、PC版『GTAオンライン』のロード時間に関連し、改善できる可能性のあるゲームコードの一面を明らかにしたことが確認できた」と同社はPC向けに提供した声明の中で述べた。ゲーマー。
「これらの調査の結果、我々はいくつかの変更を加え、今後のタイトルアップデートで実装される予定です」と続けた。
Rockstar は修正の詳細を明らかにしていない。正式な実装で、たとえば t0st で経験したのと同様の 70% のロード時間の短縮が見られるかどうかは示されていない。また、正式リリースの時期についてはまだ発表されていない。
しかし、ロックスターは彼の発見についてt0stと話をしたことを認めており、「彼の努力に改めて感謝したい」としている。

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