最後に、Diablo 4 は血肉となっており、私は BlizzCon 2019 でデモを 2 回プレイし、「Unveiled」パネルを見て、制作チームと話をしました。これが私が学んだことです。
私はバーバリアンとドルイドとしてプレイしましたが、ソーサレスとしてはプレイしませんでした – これまでに発表された 3 つのクラス(5 つ中) – そして、事前に知っておくべきことは、Diablo 4 はゴージャスで筋肉質の楽しいものであるということです。アビリティは、ドルイドの岩のように、世界に分厚い物理的な存在を持ち、敵に向かって投げ込み、転がりながら敵をノックバックし続けます。フリーズ、スマッシュ、チャージ – 常に力強さを感じさせ、敵を押しのけることがこれまで以上に重要なゲームです。
また、基本的な左クリックと右クリックによる攻撃に細心の注意が払われていることにも感銘を受けました。現在、バーバリアンには 4 つの武器スロットがあり (統計的には、装備されているすべての武器の恩恵を受けています)、デモでは、それぞれをクリックするだけで、2 つの武器による二刀流攻撃と両手衝撃波攻撃を切り替えることができます。マウスボタンを中断することなく押し続けることができます。同様に、ディアブロ 2 クラスに戻ってきたドルイドは、ウェアウルフの形態での攻撃からクマの形態で地面を粉砕するまでシームレスに変化できます。彼は形が変わったり消えたりするのですが、それは素晴らしい気分です。
Diablo 3 のコンソール ドッジ ロールから進化した Evade も、現在では重要な役割を果たしています。 Diablo 4 では、回避では短距離をダッシュまたはジャンプする必要があり、非常に便利です。私はバーバリアンとして常にそれに寄りかかり、大ボスがまさにヒットする直前に大ボスを駆け抜けました。戦闘の流れも加速します。
基本的な攻撃に加えて、他に 4 つの能力を使用できます。これらには、ドルイドの場合、私の周囲に竜巻と稲妻の嵐を解き放つ、目を引く究極の能力が含まれています。ディアブロ 2 のもう 1 つのクラスであるソーサレスが稲妻の玉に変わります。
ただし、スキル システムは新しいものです。いずれにしても、Diablo 3 からの新しいものです。以前の Diablo ゲームと同様に、スキルにポイントを費やしてスキルを向上させ、より高いレベルで新しい効果を獲得することもできます。 Diablo 3 のスキル ルーン システムは廃止されました。
World of Warcraft のようなゲームのように、スキルに加えてタレント ツリーがあり、各クラスには数十のオプションから選択してビルドをさらにカスタマイズできます。それに加えて、装備とおそらく武器用の新しい Rune Word ソケット システムがあります。それに加えて、このシリーズに期待される伝説的なアイテムの効果がすべてあります。これは非常に素晴らしいカスタマイズのパイです (ヒーローにさまざまな顔を選択できます)。
しかし、Diablo 4 の最大のアイデアは、非線形の共有オープンワールドです。つまり、史上初めて、Act 1、Act 2、Act 3 と進み、毎回新しいエリアのロックを解除する必要がなくなりました。これで、私たちは自由に好きなところに行くことができます。そこには、トレーラーで見た人類の母であるメフィストの娘リリスについての物語が貫かれていますが、他のオープンワールド ゲームと同様に、物語から逃れることもできます。
さらに、他のプレイヤーがあなたのゲームに現れるため、物議を醸すことになりますが、ディアブロ 4 をオフラインでプレイすることはできなくなります。 「現時点では、そのような計画はありません。これらの機能はゲームに多くの機能を追加するだけだと考えているからです」とシニアプロデューサーのティファニー・ワット氏は私に語った。 「その経験を積み、世界に浸り続け、こうした公開イベントや他のプレイヤーと取引する機会を持つことが非常に重要です。」
では、共有世界はどのように機能するのでしょうか?プレイヤーが出現する可能性が高い、特定の種類のコンテンツに焦点を当てます (どのようにオプトインするか、どのようにゲームに参加するかはわかりません)。デモでは、それは自動的に共有ワールドとなり、何もOKする必要はなく、数人のプレイヤーがワールドボスに現れ、それを倒して個人の戦利品を獲得したと思います。 Destiny のようなゲームにおける共有世界のイベントを考えてみてください – それはそのようなものです。
しかし、Blizzard はそれを望んでいないため、他のプレイヤーと常に会うことはできません。ティファニー・ワット氏は、「あなたのダンジョン体験はこれまでと同じになるでしょう。あなたのための私有化されたインスタンスです。友人やソーシャルハブで出会った人々を招待することを選択した場合は、それを行うこともできますが、あなたはそれをどのように経験するかを決定します。
「サンクチュアリの世界と、私たちが目指しているトーンについて話すとき、その恐怖、孤立感、荒廃感は、あまり良い場所ではないので、冒険している間もその感覚を維持できるようにしたいと考えています。それは私たちが伝えたいストーリーの核心だからです。
「しかし、より困難なイベント、たとえばワールドボスのアシャバに遭遇した場合、それは私たちのエンジンが他のプレイヤーをシームレスに連れてくることを可能にする状況です。彼らとグループを組むことを選択するか、そこに行くかどうかに関係なく、ソロでも、そのボスと戦いに行くことを選んだ人はまだいるでしょう。」
人々とグループを作る必要はなく、彼らと一緒に戦うこともできます(人々をグループに招待できるソーシャルメニューがあり、クランセクションがあり、それが重要であることを示唆しています)が、彼らの出現を止めることはできません。ジョー・シェリー氏は、「そのような世界的な出来事には当てはまらないが、そのようにコントロールできる分野はたくさんある」と語った。
ダンジョン (すでに述べたように) やキャンペーンなどのエリアは、完全に自分でプレイできます。 「キャンペーンはオープンワールドで行われますが、それでもあなたとあなたが招待した人たちにとってはプライベートな空間です」とシェリー氏は語った。
プレイヤーと出会う可能性が高い他の場所は、プレイヤーと取引できるタウンハブです。素敵に聞こえますが、私は試しませんでした。また、PvP に参加している場合も同様です。はい、PvP は Diablo 3 で実現できなかった後、Diablo に戻ってきました。しかし、PvP にどのように参加するかは不明瞭で、すべてはまだ秘密です。 「しかし、言えるのは、私たちが PvP に取り組む哲学は、『ディアブロ』はモンスターと戦利品を倒すことを目的としたゲームであるため、PvP にもその要素が含まれるということです」とシェリー氏は語った。 「それは単なる1対1の剣闘士スタイルの戦いではありません。」
さらに重要なことは、「あなたが誰とも PvP したくないタイプのプレイヤーであれば、私たちは誰かをあなたの後ろから忍び寄らせてあなたを刺すつもりはありません。」
ディアブロ パネルによると、ディアブロ 4 のオープンワールドはディアブロ 3 の世界よりもはるかに大きく、ティファニー ワット氏も参加しており、その話を聞いたことを認めたディアブロ パネルによれば、10 ~ 20 倍の規模になるという。実際、Diablo 4 は非常に大きいので、乗り回すためのマウントが必要です。デモには含まれていませんでしたが、パネルには表示されていました。彼らには特別な降車能力があり、魔術師は氷のミサイルのように馬から飛び降りることができます。また、鎧やウィッチャーのような怪物の頭のトロフィーもあり、そのすべてが速度や防御力などに統計的なボーナスを与えます。
デモではマップのほんの一部しか探索できませんでしたが、そこは小宇宙のオープンワールドでした。ダンジョン、村、ストーリーコンテンツ、サイドコンテンツ、ランダムなワールドイベント、そして前述のワールドボスが混在していました。大きな骨だらけのドラゴンの猛獣で、2回の攻撃で私を殺しました(すぐに近くでリスポーンしました)。これらのワールドボスには本当に興奮しています。これらは、ディアブロが荒々しいスーパーボスの領域に冒険をしていることを表す可能性があるので、私はそれらがどのようになるかを見るのを楽しみにしています。
Diablo 4 のもう 1 つの大きな特徴は、オリジナルの Diablo ゲームと同様に、色調 (そして文字通り) が暗いことに焦点を当てていることです。 Diablo 3 のような大げさで華やかなファンタジーではなく、根拠のあるファンタジーを求めています。生身では、それはより陰惨で灰色で陰気で、いたるところに黒い血が流れ出し、皮をむかれた串刺しになった死体が点在している。陽気な場所ではありません。
でも怖いですか?そうは思いませんでした。ディアブロ 4 のパネルで、開発者はディアブロ 1 でのブッチャーとの遭遇からインスピレーションを得たと述べました。これは恐ろしいことです。部屋のドアを開けると内臓が抜かれた死体で満たされ、この容赦ない獣とハッキングを繰り返しながらレースをするのですから恐ろしいのです。あなたは落ち込んでいます。しかし、私は Diablo 4 からそのようなことは何も得られませんでした、そしてそれの多くはゲームの難易度に関係していたと思います。
Diablo 1 では、あなたは死亡しました。大変でした。そこであなたは、敵の大群をまとめて攻略しようとするのではなく、少しずつ前に進み、敵の大群をかじるだけにするように注意しました。しかし、死の恐怖をまったく感じることなく、数多くの敵を駆け抜けたとき、ディアブロ 4 はディアブロ 3 のように感じられました。 Diablo 1 のような緊張感のある圧迫感はありませんでした。
私はこれをリード ゲーム デザイナーのジョー シェリーに提案しました。 「私たちが構築している世界と同じくらい大きな世界では、難しいコンテンツを扱う機会がたくさんあります。」たとえば、敵があなたよりもはるかに高いレベルに到達できるエリアが存在します。しかし、難易度自体については、「難易度については何も発表していない」と同氏は語った。一つのシェアードワールドに対して一つの困難が存在するのでしょうか?それは難しい問題を引き起こします。
それでも、これは期待できる結果だと思いました。 Diablo 4 は堅牢かつ流動的で、素晴らしいアニメーションと命を吹き込まれています。そのため、実際よりも開発が進んでいると思われがちです。今回はオープンワールド全体を構築する必要があることを忘れないでください。ゲームディレクターのルイス・バリガ氏はパネルディスカッションで、「我々はすぐにはリリースされない。ブリザードですらすぐにはリリースされない」と語った。
つまり、ディアブロ 4 は少なくとも 2021 年までは期待できず、これはまさに次世代コンソールの領域に入るということになります。 PC、PlayStation 4、Xbox One向けにのみ発表されていますが、新しいマシンに対応すると考えて間違いありません(ブリザードがPS3とXbox 360でディアブロ3を、次にPS4とXbox Oneでディアブロ3: アルティメット イービル エディションをリリースしたときのことを思い出してください) )。
しかし、スイッチはどうでしょうか? 1年前にまさにこの場所でSwitch版ディアブロ3について大騒ぎしたにも関わらず、Blizzardはそのことには言及しなかった。ブリザードはSwitch版『オーバーウォッチ2』の開発も認めているが、これも同様に開発はまだ先のことだが、一体何が起こっているのだろうか? 「Switchに関して発表することは何もない」とティファニー・ワットが言えるのはそれだけだった。
Blizzard は BlizzCon で他の Diablo 4 パネルを開催しましたが、私はまだ見る機会がありませんでしたが、開催する予定ですので、お知らせします。デモに関してご質問がございましたら、以下のコメント欄に記入していただければ幸いです。お願いします。