元チームメンバーは、BioShock 作者 Ken Levine が実際にゲームをリリースする能力がないと批判

元チームメンバーは、BioShock 作者 Ken Levine が実際にゲームをリリースする能力がないと批判

ブルームバーグは、8年近い開発期間を経て、BioShockのクリエイターであるKen Levine氏の次のプロジェクトが開発地獄に陥っていると報じた。
このレポートは、Ghost Story Games での Levine の元同僚数人へのインタビューに基づいています。Ghost Story Games は、BioShock Infinite の発売とその後の元スタジオ Irrational Games の閉鎖決定を受けて Levine が設立した小さなスタジオです。
これらの同僚は、膨大な量の仕事が廃棄され、スタッフが何年にもわたって何も見せることができなくなったレバイン氏の欠陥のある管理スタイルについて議論します。
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Ghost Story は、Irrational の残骸から Levine によって、その他 11 名の厳選されたチームとともに設立されました。彼の以前のスタジオと同様に、ゴースト・ストーリーは2Kとロックスターのオーナーであるテイクツーの支援を受けており、レヴァインには自由裁量と白紙小切手とほとんど監督が与えられていない。
Levine 氏は過去に、ストーリーベースのゲームに革命を起こし、さまざまなプレイヤーに異なる体験を提供する「物語的なレゴ」のようなものを作りたいという願望について語っています。しかし、このコンセプトを実際に実現するのは困難であることが判明した、と彼の元チームは言う。
『Ghost Story』のプロジェクトにはまだタイトルもリリース日も決まっておらず、数回のリブートを経たと言われている。 2016 年のコンセプトの 1 つは、3 つの勢力が居住する宇宙ステーションを舞台にした BioShock のようなシューティング ゲームでした。
「アイデアと野心は素晴らしかった」と元従業員の一人は語った。 「しかし、2017年秋の期限までにそれをやり遂げるチームの能力を気にすることなく、範囲はどんどん大きくなっていきました。ケンは『予算』のチーム規模でトリプルAのゲームを作りたかったのです。それは決して実現するつもりはありませんでした。」
レヴァインの完璧主義とエゴを批判する人もいた。別の元職員によると、同氏は「魅力的でカリスマ性がある」が、「機嫌が悪くなって暴言を吐き、同僚の前で特定の個人を非難して非難することがある」という。
『ゴースト・ストーリー』でレヴァイン氏に参加するために選ばれた人々のうち、スタジオのトッププロデューサーを含む半数が現在辞めている。
ある推定では、『Ghost Story』のデビュー作のリリースはまだ数年先だという。
テイクツー氏とレバイン氏は報道についてのコメントを控えた。

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