元マスエフェクトのリードライターは、物語に焦点を当てた新しいスタジオが「隅っこで自分たちを描くことを避ける」と語る

元マスエフェクトのリードライターは、物語に焦点を当てた新しいスタジオが「隅っこで自分たちを描くことを避ける」と語る

元マスエフェクトのリードライター、マック・ウォルターズ氏は、彼の新しいスタジオWorlds Untoldは、制限なく新鮮な世界とキャラクターを作成することに焦点を当てると述べた。
その最初のプロジェクトは、「謎と探索に満ちた息を呑むような世界」を舞台にした近未来アクションアドベンチャーゲームとなる。
最近発表された Worlds Untold はバンクーバーを拠点として完全リモートで運営されており、中国のゲーム大手 NetEase から資金が注入されています。
ニュースキャスト: 『ゼルダの伝説 劇場版』では誰が主演すべきですか? YouTubeで見る
Walters 氏は、19 年以上同社に在籍した Mass Effect メーカー BioWare からの退職を 1 月に発表しました。その間、彼は Jade Empire とオリジナルの Mass Effect に取り組み、その後、Mass Effect 2 と 3 でリードライターを務めました。
BioWare がリーパー戦争からの破片を拾いに天の川に戻ったため、マス エフェクト シリーズは現在ウォルターズなしで続行されています。
「これまで新しい IP の構築の中心にいた者として、私はその課題を認識しています。」
新しいスタジオの立ち上げについて に語ったウォルターズ氏は、Worlds Untold が「素晴らしい IP、つまりストーリーテリングに無限の可能性を秘めた世界を作成するというアイデアに基づいている」と述べました。
「これまで新しい IP の構築の中心にいた者として、私はワールドを一から作成することに伴う課題だけでなく、チャンスも認識しています。つまり、私たちはワールドの作成に多大な労力と注意を費やしています。 、次にキャラクターに注目し、最後にストーリーとゲームプレイに注目します。
「知的財産の理念を意図的に維持することで、将来の発見の機会を確実に創出すると同時に、特定の方向に囚われかねない追い詰められることも避けています。」
ビデオゲーム業界は比較的少数の大きなフランチャイズによって支配されているが、実際、BioWare の次のプロジェクトは両方とも同社の 2 つの最大シリーズの次の章であるが、ウォルターズ氏は、新規 IP への関心は引き続き強いと述べた。
「結局のところ、ここ数年のストリーミング テレビが何らかの兆候であるとすれば、人々は新しい IP を好みます。特に、それが非常によく作られていて、多彩なキャラクターが素晴らしいストーリーに包まれている場合はそうです。」
Worlds Untold の最初のスタッフ写真。右上に Mac Walters が写っています。
Walters 氏は、Dragon Age 卒業生の Elizabeth Lehtonen 氏がスタジオの制作責任者として、コンセプト アーティストの Ramil Sunga 氏がアート責任者として Worlds Untold に加わりました。
「Worlds Untoldの中核となる原則の1つは、多様な背景とユニークな経験を持つチームを団結させることです」とウォルターズ氏は続けた。 「したがって、[BioWare] の卒業生は何人かいますが、私たちは真にユニークなものを作るのに協力してくれる、さまざまなスタジオ、さらにはさまざまな業界の出身者を本当に探しています。
「そして、それはまさにストーリーと世界構築に傾倒するという意図によるものです。『発見することを夢見ている世界を創造する』というスタジオのビジョンは、私たちが探検したり住みたいと思う場所を想像するという私自身の情熱から生まれました。」
NetEaseはスタジオ設立に関する声明の中で、同社が「単一のゲームや単一のメディアにさえ収まらない深みと可能性」を備えたシリーズを構築したいと述べた。
「私たちは、夜に目を閉じると夢の中に現れるような記憶に残る世界を作りたいと思っています」とウォルターズ氏は結論づけた。 「それらの世界に命を吹き込み、共感しやすく意味のあるものにする最善の方法は、謎と驚異に満ちた物語に巻き込まれる、信頼できるキャラクターで満たすことだと思います。そしてもちろん、プレイヤーを主役にすることです」その物語の役割。」
2021 年に遡り、私は Mac Walters とチャットして、『Mass Effect 3』の開発の物語や、シリーズのオリジナル 3 部作を終わらせるためにスタジオがどのように取り組んだのかについて聞きました。
今年、Mac Walters は Worlds Untold の設立に先立って、Mass Effect サーガ全体にわたる彼の仕事とバトンの受け渡しについてバーティと語り合いました。

「元マスエフェクトのリードライターは、物語に焦点を当てた新しいスタジオが「隅っこで自分たちを描くことを避ける」と語る」に関するベスト動画選定!

【UE4ゲーム制作講座】GameplayCueを使って簡単にエフェクトを出す
M1 Macユーザー要注意!エフェクトが消えた!?の解決方法【PremeirePro】

関連記事一覧